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Intervista a Cyanide: su PCM 15 arriva "Pro Cyclist" - Diventa un mito


emmea90

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  • Admininistrators

E' con grande orgoglio che posso annunciarvi che siamo stati i primi ad ottenere una intervista da Cyanide per quanto riguarda Pro Cycling Manager 2015. La grande novità della stagione 2015 sarà l'introduzione della modalità "Diventa un Mito" nel gioco - qui di seguito trovate l'intervista originale e la nostra traduzione.

Ringraziamo Focus e Freire per la collaborazione e l'intervista oltre a tutti i ragazzi di Cyanide con cui alcuni di noi stanno collaborando molto attivamente nelle fasi di sviluppo del gioco
 

PCM 15: what are the main focus for the game this year?
The new "Pro Cyclist" gamemode is the main focus for this year.
This a brand new mode that has been built from scratch with a totally new experience for players. Instead of managing a team, you'll play a young rider that you'll developpall over his career, that's a whole new story, something that has been ask for long time by the community. The first tests and feedbacks about this new gamemode are very positive.
Of course that's not the only point we're working on, we do not let aside the other parts of the game. Our main focus for the career mode are the riders development (caracteristics/training/evolution), the scouting and development teams.
We also continue to work on the race with a main focus on AI for "easy" hilly stages, cobbles and mountain.
For the "easy hilly stages", we've improved the AI for riders who are good sprinters that can hang-on in the hills, there are plenty races at the world tour level that finish that way with 30 or 50 riders in a reduced bunch sprint.
The riders who target those stages depends on the real difficulty of the climbs, let's say for instance that the last climb is steep and very close to the finish, don't except for instance a 72-74 HIL sprinter to target this stage but if it's not very steep, his team could work for him.
For cobbles races, the idea is to make more difference between Paris-Roubaix and classics with less cobbles (some flemish classics that could finish with a bunch sprint).
It's not a on/off system but it depends of the difficulty, numbers and where are the major sectors. This should create more variety and it's more realistic because for instance races like Kuurne or Gand Wevelgem often finish in a bunch sprint.
For mountain, the main point is to improve the strategy of the favorite's teams, like making a proper "climber's train" when they have enough good climbers at the bottom of the last climb.

In the beta manifest you spoke about a new game mode. Can you speak us more about this game? On our community (http://www.cycling-manager.eu/forum/index.php?/topic/20040-e-se-la-cyanide-ci-preparasse-un-bel-regalino/) some users start speaking in november about a “be a pro Mode” caused by speculation about PCM 14’s IA auto mode. Did they match their expects?
Yes as I already said on the previous question, it's indeed the "Pro Cyclist" gamemode.
The speculations about the IA auto mode are quite fun because while it would not have been possible to do it without this, both were not planned together.
After PCM14, we had this "auto" mode and suddenly we said : "Now that all our riders can do their races without player's inputs, it's not that hard to make the "Pro Cyclist" gamemode. It's in fact not so easy to create this mode because there are all the manager part which are a big thing, so let's say it was a good thing to have the "auto" function.
To give more details about the gamemode: you start with a young talent between 19 and 22 years old, choose your main speciality (sprinter, climber, etc...) and then sign for a continental team.
During the season, you manage closely your fitness parameters, training (with the possibility to make a pure specialist rider or to developp several domains if you want a polyvalent rider), race calendar and cyclist evolution.

Will there be any major changes or new features in career mode?
cf question 1.

Will there be any major changes or new features in IA/gameplay?
cf question 1.

Focusing about this did you consider for now to add major interactions player-IA in the game?
No that's not something we consider for 2015. I think it's more wise to enforce the gameplay and AI rather than again add a new "layer" of interactions...but why not in the future?

Will there be any major changes or new features in Multiplayer mode?
We've worked the previous monthes to fix several problems in Multiplayer mode (cf the multiplayer update we released for PCM14) and also add the possibility to play custom tours. At this point multiplayer features have not been decided but I think the main goal will be to keep a good stability.

After three years from its introduction what’s your balance of Armada mode? Are you satisfied of the switch from Gamecenter to Armada?
It's difficult to say we're satisfied because first, as a developper you're never satisfied and also there were all the technical problems that happened, so it was disapointing for us. However the old gamecenter was extremly limited with not many rooms for improvments, so without Armada, there would be nearly no evolution on this part.
We got also a lot of positive feedbacks and more players than before, so there were a clear signal that some players wanted something new, so it was also a satisfaction.
We are also aware that not all the players are fully happy with that and some of you would prefer a classical multiplayer gamemode, I think the best would be to find a balance between the old and the new mode.

Are there some changes in editing stuff like stage editor, db editor and evertything can made the modders happy?
There are some minor changes for the stage editor. Plus as we do each year we add new assets (buildings, objects...). For db editor, i can't give you information as this point, it's still a discussion "work in progress".

What are (or what can you say about) the long-term plan of Cyanide for the next-PCMs? Are there some features you want to view in the game?
We can't say much about the long-term plans for the next PCM's. Of course we're checking very closely how the real world of cycling will developp in the next monthes because there should be a lot of changes in the whole organization of the sport : the new divisions, new calendar and maybe new technologies that will change the vision of this sport very soon.
The new "Pro Cyclist" gamemode is something we want to develop with a long-term view and we think a lot of players will be interested with this new experience.

Will there be any major changes or new features in Tour de France for console?
Yes! I'll let the Tour de France's team developp the new features, they have also nice things to show :)

 

 

Quali sono le principali caratteristiche di PCM 15?

Il principale obiettivo di questa edizione è la nuova modalità "diventa un mito". Questa è una nuova modalità che è stata progettata da zero con una esperienza totalmente nuova per i giocatori. Invece di controllare un team si controlla un giovane ciclista che sarà seguito lungo tutta la sua carriera. Questa è una nuova cosa, una cosa che è stata richiesta da lungo tempo dalle community. I primi test e feedbacks riguardo questa modalità sono stati positivi.

Naturalmente non è l'unico punto sul quale stiamo lavorando, non lasciamo le altre parti del gioco. Il nostro principale obiettivo per la carriera è lo sviluppo dei corridori (caratteristiche/allenamento/evoluzione), lo scouting e i team di sviluppo. Stiamo anche lavorando sulle gare con un occhio in particolare all'IA per tappe "facili" di pavè e montagna. Per queste tappe abbiamo migliorato l'IA per i corridori che sono buoni sprinter che possono tenere in salita, ci sono un sacco di tappe nel World Tour che finiscono con uno sprint ridotto di 30-50 corridori

I corridori che puntano a queste tappe dipendono dalla reale difficoltà delle salite, diciamo per esempio che l'ultima salita è dura e molto vicina all'arrivo, non aspettatevi per esempio un 72-74 collina che possa vincere la tappa, ma se non è molto dura il team può lavorare per lui.

Per le pietre, l'idea è di differenziare molto di più la Parigi - Roubaix dalle classiche con poche pietre (come quelle delle fiandre che possono finire con uno sprint ridotto)

Non è un sistema on/off ma dipende da difficoltà, numero e posizione dei settori. Questo può creare più varietà e realismo perché per esempio gare come la Kuurne o la Gand Wevelgem spesso finiscono in uno sprint di gruppo

Per le montagne, il punto principale è migliorare la strategia dei team dei favoriti, come fare un "treno per scalatori" quando una squadra ha molti scalatori sotto l'ultima salita.

 

Nel manifesto della beta avete parlato di una nuova modalità di gioco. Potete dirci di più su questa modalità? Sulla nostra community alcuni utenti in Novembre hanno supposto la modalità "Diventa un mito" a seguito dei lavori svolti sull'IA di PCM 14. Ci hanno preso?

Si, come ho detto sulla precedente domanda, è la modalità diventa un mito. 

Le teorie sulla modalità automatica dell'IA sono divertenti perché nonostante non sarebbe stato possibile fare la nuova modalità senza questo, non sono state programmate insieme.

Dopo PCM14 avevamo questa modalità "auto" e subito abbiamo detto: "Ora che tutti i nostri corridori possono gareggiare senza i comandi dei giocatori, non è difficile fare la modalità "Pro Cyclist". Nei fatti non è stato facile creare la nuova modalità perché ci sono tutte le parti manageriali che sono molto grosse, ma è stata una buona cosa avere la funzione "auto"

Per darvi nuovi dettagli su questa modalità di gioco: voi partite con un giovane talento tra i 19 e i 22 anni, scegliete la vostra specialità (velocista, scalatore ecc) e firmate con un team continental.

Durante la stagione voi controllerete da vicino i vostri parametri di forma, allenamento (con la possibilità di diventare uno specialista puro o un corridore polivalente), calendario ed evoluzione del ciclista 

 

Ci saranno dei cambiamenti o delle nuove caratteristiche nella modalità Carriera?

Vedi domanda 1

Ci saranno dei cambiamenti o delle nuove caratteristiche nel gameplay?

Vedi domanda 1

 

Considerate di aggiungere maggiori interazioni tra il giocatore e l'IA nel gioco?

Non è qualcosa che abbiamo in programma per il 2015. Penso sia meglio prima rinforzare il gameplay e l'IA quindi aggiungere un nuovo livello di interazione. Ma perchè no nel futuro?

 

Ci saranno dei cambiamenti o delle nuove caratteristiche nella modalità multiplayer?

Abbiamo lavorato nei mesi precedenti per sistemare molti problemi nella modalità multiplayer (vedi la patch rilasciata per PCM14) e abbiamo aggiunto anche la possibilità di giocare giri personalizzati. A questo punto dello sviluppo le nuove caratteristiche del multiplayer non sono ancora state decise ma penso che l'obiettivo principale sarà mantenere una nuova stabilità

 

Dopo tre anni dalla sua introduzione qual è il vostro bilancio sulla modalità Armada? Siete soddisfatti del passaggio da Gamecenter ad Armada?

E' difficile dire se siamo soddisfatti sia perché, come sviluppatore, non sei mai soddisfatto e ci sono anche un sacco di problemi tecnici che sono accaduti e questo è stato deludente per noi. D'altro canto il vecchio Gamecenter era estremamente limitato, senza molte possibilità di miglioramento quindi senza Armada non ci sarebbe stata evoluzione di questa parte.

Abbiamo avuto anche un sacco di feedback e più giocatori di prima, quindi c'è anche un chiaro segnale che i giocatori volevano qualcosa di nuovo, quindi è stata anche una soddisfazione.

Sappiamo anche che non tutti i giocatori sono pienamente felici e qualcuno di voi preferisce il classico multiplayer, penso che il meglio sia trovare un bilancio tra le due modalità.

 

Ci sono dei grossi cambi negli editor o in qualsiasi cosa che possa fare felici i modders?

Ci sono dei piccolissimi cambi nello stage editor. Inoltre, come facciamo ogni anno, abbiamo aggiunto nuovi asset (edifici, oggetti). Per l'editor DB non posso darvi informazioni, è ancora in discussione.

 

Quali sono (o cosa potete dirci) sullo sviluppo a lungo termine di Cyanide per i prossimi PCM? Ci sono delle caratteristiche che vorreste vedere nel gioco?

Non possiamo dire molto sui piani a lungo termine dei prossimi PCM. Ovviamente controlliamo molto da vicino come il mondo reale del ciclismo si sta sviluppando nei prossimi mesi perché ci dovrebbero essere un sacco di cambi nell'intera organizzazione di questo sport: le nuove divisioni, il nuovo calendario e forse nuove tecnologie che ne cambieranno la visione molto presto.

La nuova modalità "Pro Cyclist" è qualcosa che vogliamo sviluppare a lungo termine e pensiamo che un sacco di nuovi giocatori saranno interessati a questa nuova esperienza.

 

Ci saranno dei cambiamenti o delle nuove caratteristiche nel gioco per console?

Si! Lasciamo il Team di Tour de France sviluppare le proprie caratteristiche, anche loro hanno belle cose da mostrarvi :)

 

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  • Admininistrators

vorrei ringraziare Emmea per l'impegno di questi mesi nel cercare di avere informazioni utili da Cyanide. Ci siamo confrontati e alla fine è stata adottata una strategia vantaggiosa per questa gustosa intervista. Ringrazio come al solito l'amico Clèment per aver mantenuto la parola e per la disponibilità dimostrata.

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Al di la della modalità diventa un mito, che era nell'aria, i cambiamenti annunciati della IA sulla carta appaiono buoni, sperando che vengano attuati bene e che non si arrivi al problema opposto di corse troppo poco selettive.

Poi per me il top sarebbe se in Pcm si mettessero delle opzioni per personalizzare il gioco e l'IA a seconda dei gusti (ad esempio più o meno chance per le fughe, poter ridurre vuole la velocità massima del vento, quanto l'IA collabora nelle fughe, quanto incida lo stare in scia...).

E poi prima o poi una sistematina alle cronometro e soprattutto alle cronometro a squadre.

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  • Admininistrators

Al di la della modalità diventa un mito, che era nell'aria, i cambiamenti annunciati della IA sulla carta appaiono buoni, sperando che vengano attuati bene e che non si arrivi al problema opposto di corse troppo poco selettive.

Poi per me il top sarebbe se in Pcm si mettessero delle opzioni per personalizzare il gioco e l'IA a seconda dei gusti (ad esempio più o meno chance per le fughe, poter ridurre vuole la velocità massima del vento, quanto l'IA collabora nelle fughe, quanto incida lo stare in scia...).

E poi prima o poi una sistematina alle cronometro e soprattutto alle cronometro a squadre.

Le cronosquadre sono state sistemate nell'ultima patch di PCM14

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Spero solo che non ci siano bug nella modalità Diventa un Mito. Per il resto il differenziare collinari facili e difficili,  pavè facile e pavè difficile è un grandissimo passo avanti. Si  prevede un bel gioco per me, sono ottimista

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Le cronosquadre sono state sistemate nell'ultima patch di PCM14

Sistemate non direi.

Quelle corte restano impossibili e quelle lunghe facili.

L'unica differenza è che i distacchi ora sono più ridotti, almeno questa è la mia impressione.

È già qualcosa ma non parlerei di cronosquadre fatte come Dio comanda.

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  • 2 months later...

vorrei ringraziare Emmea per l'impegno di questi mesi nel cercare di avere informazioni utili da Cyanide. Ci siamo confrontati e alla fine è stata adottata una strategia vantaggiosa per questa gustosa intervista. Ringrazio come al solito l'amico Clèment per aver mantenuto la parola e per la disponibilità dimostrata.

 

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Emmea è quello con la collana :P

Edited by Rio Immagina
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