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    • Ciao a tutti mi occorreva un informazione. Non so se l'argomento è già stato trattato ma ho visto che nell'editor non è più presente la colonna del declino del ciclista. Volevo sapere in che modo posso intervenire su questo aspetto, se c è una colonna alternativa o se adesso è tutto casuale.Grazie.
    • Niente post promozionali per siti non affiliati, chiudo.
    • Buongiorno a tutti, Intanto complimenti a chi organizza i tornei multigiocatore: fantastici! Appena riprendo un po' di confidenza col gioco mi ci butto! Come ho scritto nel mio post di presentazione, ritorno a PCM dopo tanti anni durante i quali, per sfogare le mie velleità ciclo-manageriali avevo trovato online un sito dove giocavano anche il fantaciclismo. La particolarità era che, a differenza dei soliti giochini a pronostici, lì potevo veramente costruirmi la mia squadra, vedendo crescere i MIEI ciclisti che avevo acquistato e cercando i giovani prima che li mettessero sotto contratto altri. Se ci fosse qualcuno interessato a giocare, il sito si chiama [censored] e io, dopo una serie di vicende, ora sono iscritto in serie B. In attesa di sfidarci online con PCM, se qualcuno si iscrive fatemelo sapere, sarà divertente sapere se sto sfidando qualcuno di voi
    • Campionato Italiano su Strada 2019 Round 5: Inline Percorso - Primo Turno Parte 1 - Venerdì 31 Gennaio 2020, ore 20.45  Parte 2 - Venerdì 28 Febbraio 2020, ore 20.45  Fair Play Partenze in salita Per quanto riguarda le partenze in salita, non si potrà forzare il ritmo fino a che non sarà dato il via. I giocatori sono invitati a portare avanti i corridori con priorità a quelli più deboli. Qualora l’organizzatore presente in gruppo ritenga a suo insindacabile giudizio che vi sia un ritardo nel rientro dei corridori e la salita sia stata vanificata da ciò si farà un reset della partita. Qualora invece l’organizzatore ritenga che Un giocatore deliberatamente tardi a rientrare sui primi Un giocatore deliberatamente tiri in modo da sfavorire il rientro di chi è dietro Potrà proporre sanzioni atte a sfavorire i coinvolti considerandolo “gioco scorretto” Team Attacks È consentito qualsiasi attacco, con qualsiasi numero di uomini, in qualsiasi punto della gara dopo il via. Blocchi - Volate È vietato ogni tipo di blocco all’ultimo Km e nell’ultimo chilometro prima di un traguardo volante o un GPM. Per quanto riguarda il resto, è possibile bloccare liberamente avversari durante la tappa. Le sanzioni, in caso di blocco, sono quelle elencate nel regolamento generale È vietato sfruttare eventuali bug del gioco per mantenere la ruota di un corridore avversario dopo il traguardo volante. Le sanzioni saranno quelle per gioco scorretto. Treni È possibile durante la corsa fare un treno di massimo quattro corridori. Un corridore a protezione di un altro corridore conta come membro del treno. È possibile disporre liberamente anche sei corridori a treno Nei 15 chilometri precedenti un traguardo volante a condizione che l’ultimo membro del treno sprinti per tale traguardo Nei 30 chilometri finali prima di una tappa piatta Nei 5 chilometri precedenti l’imbocco di una salita classificata dal gioco col comando di dettaglio salita o con un gpm In tutte le altre condizioni in cui il comando segui è attivo su un corridore avversario Le sanzioni in caso di infrazione sono quelle di gioco scorretto. Atteggiamento antisportivo È vietato qualsiasi tipo di atteggiamento durante la competizione atto a sfavorire un determinato avversario. Ogni giocatore è libero di correre per vincere o per cercare di fare più punti possibili (esempio: qualora fossi con tre avversari ma ne ho due in classifica dietro di me staccati, non è considerato scorretto se il mio capitano tira più degli altri per non farli rientrare, anche a costo di perdere) senza, tuttavia, correre specificatamente per danneggiare un giocatore. La condotta di gara per determinare tale atteggiamento verrà valutata sull’insieme delle gare e sulla gara singola solamente per casi molto gravi. Non è considerato atteggiamento antisportivo, invece, mettersi a tirare il gruppo per approfittare di cadute o forature altrui. Le sanzioni in caso di infrazione sono quelle di gioco scorretto. Bonus Cadute Non è previsto alcun compenso o bonus in caso di caduta, in nessun punto della tappa Punteggi Qualsiasi punteggio viene assegnato in base alla posizione, tenendo quindi conto di IA o eventuali doppiette. Linee generali Classifica individuale I punteggi vengono assegnati considerando ciascun uomo al traguardo, considerando le posizioni ed eventuali doppiette. Classifica squadre I punteggi vengono assegnati considerando solamente le squadre dei giocatori umani. Fa fede in caso di parità la classifica del gioco TV e GPM I punteggi vengono attribuiti ai primi a transitare considerando l’IA ed eventuali doppiette dei giocatori. Tappe in linea Nelle tappe in linea è prevista l’assegnazione di punteggi “bonus” per le fughe. Vedere il paragrafo bonus Bonus Nelle classiche e tappe in linea in caso di arrivo per distacco vengono assegnati dei bonus. I bonus vengono assegnati assegnando un numero di punti pari al numero di secondi di distacco fino a 200 punti totali. Il bonus – entità e massimale – raddoppia in finale. Il bonus viene assegnato in questo modo In caso di arrivo in solitaria, il corridore prende un bonus in punti pari ai secondi di distacco dal primo corridore non della propria squadra nella classifica di tappa In caso di arrivo ristretto ogni corridore del gruppo prende un bonus in punti pari ai secondi di distacco del gruppo dall’arrivo diviso il numero di componenti (massimo tre). In caso di distacchi minimi e finali in un gruppo ristretto per via dello sprint i secondi presi vengono tolti dal computo da dividere e assegnati solo a chi li ha presi. Sta all’organizzazione decidere se tale distacco è dovuto allo sprint o meno e quale bonus considerare I resti delle divisioni saranno assegnati a partire dal corridore con la posizione più alta ESEMPI: Corridore A; Corridore B compagno di A +10’’; Gruppo +15’’ à Il corridore A avrà 15 punti bonus Corridore A; Corridore B non compagno di A +25’’; Gruppo +30’’. B non era in fuga con A à Il corridore A avrà 25 punti bonus Corridore A; Corridore B non compagno di A +25’’; Gruppo +30’’. B era in fuga con A à Il corridore A avrà 25 punti bonus. I restanti punti (5) vanno divisi tra A e B. A prende 3 punti, B prende 2 punti. Corridori A, B, C arrivano con 1’00’’ sul gruppo à ogni corridore del gruppo prende 20 punti bonus Arrivo in salita; Corridore A vince con 5’’ su B che ha a sua volta 7’’ su C che ha 12’’ su D à Il corridore A prende 5 punti bonus Arrivo in salita; Corridore A vince con 5’’ su B che ha a sua volta 7’’ su C che ha 12’’ su D. A, B e C erano tre fuggitivi o hanno attaccato ben prima del finale, D è il migliore del gruppo à Il distacco totale è di 24 secondi. A prende 5 punti bonus, i successivi 7 vanno divisi tra A e B. A prende altri 4 punti e B ne prende 3. A questo punto A, B e C devono dividersi i residui 12 secondi e ne prendono 4 a testa. A prende 5+4+4 = 13 punti bonus, B prende 3+4 = 7 punti bonus, C prende 4 punti bonus Turni In caso il campionato abbia meno di 8 partecipanti, per quanto riguarda Tour, Classiche e Prove in linea, sarà considerato “qualificazione” la prima serata e “finale” le altre ai termini del punteggio   Tie-Breaker Prova in linea In caso di parità di punteggi al termine delle gare di un turno per determinare la miglior posizione in classifica, faranno fede, nell’ordine Il maggior numero di primi posti nel turno in questione Se questo è pari, il maggior numero di secondi posti nel turno in questione Se questo è pari, il maggior numero di terzi posti nel turno in questione Il più alto numero di passaggi in prima posizione agli sprint intermedi Il più alto numero di passaggi in seconda posizione agli sprint intermedi Il miglior risultato dell’ultima tappa Titolo Il giocatore che al termine della finale avrà il punteggio più alto, sarà campione d’Italia di PCM 2019 Sostituzione Non è consentito farsi sostituire Ripescaggi Non sono previsti ripescaggi Squalifiche In caso di squalifica il punteggio dell’utente squalificato viene azzerato ma i punteggi degli altri concorrenti rimangono invariati. A seconda della gravità della situazione – ad esempio, qualora si sia giocato con un account irregolare - è possibile revocare i risultati ottenuti fino a quel momento. In tale caso, le vittorie nei turni precedenti vengono riassegnate al 2° classificato e i punti UCI scalano di conseguenza – non vi è alcuna variazione nei punti del girone. Calendario Il campionato si disputa nei venerdì sera scelti dallo staff L’orario di gioco di default sono le ore 20.45 con ritrovo alle ore 20.30. Lo staff fornirà il calendario sera per sera, ovvero quali tappe giocare in quali giorni – tutti dal lunedì al venerdì. In caso non sia ancora partita la terza tappa e sono passate le ore 23.00 anche un solo membro ha diritto a chiedere il rinvio di tale tappa a data da destinarsi. Se la maggioranza dei componenti (astenuti esclusi) di un girone è d’accordo si può spostare l’orario con ritrovo alle 21.25 e partenza alle 21.30 (e limite alle 23.30) oppure con ritrovo alle 21.00 e partenza alle 21.15 (e limite alle 23.15). In caso di rinvio la data preposta per il recupero del campionato è le 20.45 del giorno successivo (venerdì). In caso di vi siano altre competizioni, è le 20.45 del sabato o della domenica. Replay ed Export Dopo la tappa l’host dovrà mandare l’export della corsa ed eventualmente il replay ad un membro dello staff. Tutti i membri, host compreso, sono tenuti a fare uno screen della classifica individuale e a squadre per eventuali contestazioni. Durante la tappa tutti i membri sono tenuti a fare uno screen dalla tabella “volate” dei vari traguardi volanti – l’host per inviarlo allo staff e gli altri per controllo. In caso non sia possibile ricostruire il risultato si proverà a farlo dal materiale a disposizione. Se non è possibile farlo lo staff può decretare la ripetizione della gara.
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