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sobrano

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  1. appena fatta la prova. ho corso sulla tirreno adriatico e ho fatto andare a 80 di pallino tranne l'ultima coppia a 75 tutti e 8 i corridori , 4 di essi avevano ftr 80 e 4 avevano ftr 60. tutti hanno finito la barra verde ai -161km dal traguardo, tranne i due che andavano di pallino 75... FTR credo proprio che se funziona lavora solo per l'AI...
  2. grazie wanka sono utili spunti su cui fare prove. provo subito questo che hai detto, faccio sfilare il 60 e l'80 e li tengo distanti e a tutta. aggiungo che scelgo una tappa lunga e non provo solo su una coppia ma su almeno 4. se vi fidate di quello che vi dirò mi risparmio di fare il video,convertirlo,rimpicciorirlo, caricarlo su you tube bla bla bla
  3. aprite a tutto schermo e con massima qualità il ciclista con FTR 80 e quello con FTR 60 hanno sempre mantenuto la stessa identica velocità in questo test è evidente che il valore FTR non funziona, funzionerà in altre situazioni? provate anche voi a fare una prova semplice come questa se il valore serve a qualche cosa uscirà fuori, altrimenti...
  4. questo si può testare molto facilmente, ci provo e poi ve lo dico ma "a naso" credo proprio che sia una voce di corridoio fasulla...
  5. l'ho fatta la prova sui lampeggi verdi... ma gli 80 non ne avevano di più dei 60.Ora non ho piu il foglietto dove avevo annotato i risultati del test ma era qualcosa tipo: 7 lampeggi per gli 80 e 8 lampeggi per i 60,o il contrario...cmq erano del tutto casuali. la prova l'ho fatta facendomi sfilare dal gruppo, tu però parli di un influenza quando sei in fuga...potrebbe essere vero ma non sono molto convinto che in fuga si attiva ftr... infatti questo richiederebbe una definizione rigorosa nel gioco di "fuga". Sono da considerarsi in fuga solo i ciclisti del gruppo E1? o anche tutti gli altri? se è come dici questo valore dovrebbe continuamente abilitarsi e disabilitarsi in base al gruppo di appartenenza dei vari corridori...
  6. rispetto all'accelerazione questo valore è più difficile da testare perchè non so dove potrebbe influire. per ora ho verificato che:7 sia i cilcisti con FTR=80 sia quelli con FTR=60 consumano la barra verde gialla e rossa alla stessa velocità. non ci sono differenze nel picco massimo di pulsazioni raggiunte, sia quando sono a ruota che quando sono a tirare non c'è differenza di velocità quando sono in testa a tirare. i lampeggi verdi si presentano in modo perfettamente casuale. non c'è nessun segnale che gli ftr 80 ne hanno di più... sinceramente non ho idea di che altro posso testare per vedere se questo FTR serve a qualche cosa. Chiedo ai beta tester se hanno qualche suggerimento,forse conoscono altri dettagli riguardo questo valore.
  7. o bene lool: sappiamo che cyanide va ad anni alterni e dato che ora abbiamo toccato un buon picco positivo con pcm2011 ora stanno gia iniziando a regredire verso il prossimo capitolo. stavolta i passi indietro si fanno gia dalla seconda patch bene bene se iniziamo cosi nel 2012 avremmo un bel gioco buggato XD
  8. sapete dove si vede la versione installata? non mi ricordo piu se ho la 1.1.1 o se ho gia installato la 1.2.5 nel caso disinstallo il gioco e rimetto la 1.1.1 perche sembra che la nuova patch ha problemi
  9. in quali obiettivi? dici quelli del profilo?
  10. scarico e installo subito, ma vedo che cambiamenti importanti non ce ne sono...
  11. dimenticavo: non esistono schede con un certo quantitativo x di memoria condivisa. la quantirà di memoria di sistema che deve essere messo a disposizione della gpu è settabile dal bios della scheda. quindi se un negoziante vi dice: "questa sk grafica ha molta memoria condivisa, addirittura 1024mb" probabilmente sta cercando di fregarvi o non ha capito come funziona la gestione della memoria. un negoziante corretto dovrebbe dirvi: "questo computer ha 4gb di ram, la scheda madre permette di condividere per la sk grafica fino ad 1gb di questa memoria" (quindi ve ne rimarrebbero solo 3gb per il sistema)
  12. leggo un po di confusione sulle schede video cerco di fare chiarezza parlando in modo poco rigoroso: la performance della scheda grafica dipende drasticamente dalla GPU ovvero dalle performance del processore grafico che montano. anche la memoria conta molto (la quantità è importante ma spesso su un certo modello di scheda esiste la versione con il doppio di memoria ma che viaggia alla metà del clock quindi non cambia molto e bisogna spesso fare attenzione al momento dell'acquisto): Quando si parla di memoria "dedicata" vuol dire che la scheda grafica è munita di memoria ddr alloggiata sulla scheda stessa. avere la memoria alloggiata accanto alla gpu riduce sensibilmente il tempo di elaborazione 3d in quanto la gpu può accedere velocemente alla memoria, che è dedicata solo per i processi della gpu, e montata a pochi cm di distanza. quando si parla di memoria condivisa vuol dire che la sk grafica in questione (che monta generalmente un processore grafico GPU di fascia bassa) non ha nessuna memoria a disposizione che puo essere utilizzata dalla gpu direttamente per l'elaborazione 3d. Non avevdo memoria montata sulla scheda la gpu è costretta ad appoggiarsi alla memoria di sistema (quella montata sulla scheda madre, per capirci quella che leggete scritta sulle etichette: notebook bla bla con 4gb di ram bla bla) la memoria ram standard è solitamente piu lenta di quella montata sulle sk grafiche ed in piu la gpu per accederci deve passare per il lento bus di sistema e arrivare fino alla scheda madre per depositare/prelevare i dati grafici da elaborare. Tutto questo riduce la performance e toglie anche memoria al sistema perche parte di esso viene riservato per la scheda grafica invece che per il sistema.
  13. ciao campione fa piacere anche a me frequentare di nuovo a pieno regime il forum. quest'anno ho comprato il gioco quindi mi toccherà spennarlo per bene prima di avere un idea più chiara. Per il momento ho fatto solo test per l'accelerazione e non mi ha soddisfatto molto..fino al 13 luglio sono un po occupato, dopo devo trovare un modo non troppo faticoso per creare una decina di rettilinei a diverse pendenza per fare alcune prove. Quest'anno non basta aprire un file xml e cambiare i numeri a mano per modificare le tappe...
  14. dimenticavo: se il valore acc funzionava come un accelerazione vera e propria lo scenario basso rodriguez da te descritto non era impedito di avvenire. perchè inventarsi un comportamento strano legato alla barra rossa per simulare un comportamento come quello che descrivi tu in cui bastava semplicemente programmare acc proprio come un accelerazione. p.s. non mi stancherò mai di dirlo: in pcm 2006 acc funzionava perfettamente come doveva
  15. si possono trovare interpretazioni di vario tipo... ma la definizione di accelerazione è a=dv/dt ovvero variazione di velocità per unità tempo. Il valore acc in pcm non rispetta questa definizione.
  16. si può essere un buon rimedio della nonna alzarlo con un oggetto, anche io lo faccio per quanto riguarda gli ssd, se intendi solid state disk non hanno molto a che fare con la temperatura... il problema del surriscaldamento è da imputare principalmente alla sk video ed in secondo luogo al processore. mentre si gioca l'hard disk non lavora quasi per niente...e pcm11 non fa eccezione
  17. lol per quanto poco performante possa essere un pc non deve cmq mai arrivare a spengersi, probabilmente hai problemi con il sistema di raffreddamento. la tua ventolina sarà intasata dalla polvere accumulata negli anni... l'ideale sarebbe reperire in rete il manuale tecnico del tuo notebook e procedere allo smontaggio (quasi totale quando si tratta di mettere mano sul dissipatore) pulire il tutto e richiudere. sui fissi è facilissimo per i portatili bisogna fare molta più attenzione, ma alla fine con un po di pratica e sopratutto per la prima volta un po di coraggio si possono sistemare le cose. un ottimo modo per iniziare è proprio da un notebook vecchio alla fine della sua vita, ossia poco prima che sia sostituito...
  18. ahah beh sembra una buona idea. i consigli scritti sopra sono ovviamente da intendersi quando si hanno restrinzioni di budget, ovviamente se si ha la possibiltà di prendere il top gamma sia per cpu che per sk grafica, tutto di guadagnato complimenti per il tuo prossimo acquisto...
  19. a forse ho capito, beh fai slava con nome e poi scrivi : "nomefile.xml" segli la categoria tutti i files (*.*) mentre salvi l'ho appena fatto per essere sicuro che funziona oppure salvalo in txt e poi cambi l'estensione, cancelli .txt e ci scrivi xml
  20. sono qui per caso e non so di cosa parli, suppongo che hai aperto un file xml con blocco note di conseguenza quando fai salva te lo dovrebbe salvare nel suo formato originario automaticamente. p.s. complimenti hai resistito alla tentazione dei nuovi capitolo della serie e stai giocando con quello con il miglior gameplay di sempre...
  21. purtroppo i giochi non vanno molto in sintonia con la scritta "mobility" tutte le sk video montate sui portatili hanno prestazioni molto limitate e non adatte per i giochi. quando comprate un portatile e siete dei giocatori sbilanciate l'acquisto sulla sk grafica. A parità di prezzo togliete qualità al processore (che è sempre abbondante per gli usi domestici più comuni) e datela alla sk video. quando io ho preso il portatile ne ho preso uno con l'intel I3 invece che non l'I5 ma con una ati mobility radeon hd5650 invece che con quelle mondezze che montavano 2 anni fa sui notebook tipo la serie GM105 di intel. nonostante tutto la mobility hd5650 benchmark alla mano risulta meno performante della mia precedente scheda video da computer fisso, che era una ati radeon x1950pro pagata solo 100 euro 2 anni fa.
  22. questo mi sembra un bel bug da segnalare...
  23. mai fatto test sulle condizioni meteo, cmq per sicurezza io ho impostato tutti i ciclisti con i parametri identici
  24. nel video si vede abbastanza chiaramente che la prima coppia di ciclisti dopo uno scato viaggia appaiata,solo alla fine il ciclista con acc 80 avanza di colpo perchè ancora ha un po di rossa le altre due coppie sono degli allunghi da pallino 7 a 99 si vede in entrambi i casi che il 60 prende un leggerissimo vantaggio ma solo per questioni di scie credo, verso la fine l'80 recupera di colpo perche analogamente al caso dello scatto conserva poca barra rossa in piu
  25. ho postato il video integrale su youtube. la qualità finale sembra un po bassa ma il video originale era di 700mb ho dovuto ridurlo a 30mb cercherò di fare meglio per il prossimo video...
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