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sobrano

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  1. ancora qualche settimana e pubblichiamo i nuovi concetti di gioco
  2. dai nuovi test ancora non pubblicati posso anticipare che la gestione della forma è identica all'anno scorso! per cui leggiti i miei concetti di gioco sul forum di pcm2006 e li hai tutto dettagliato! p.s. non bastano 2 settimane al 30%-40% per farli recuperare!2 settimane con questa intensità nel migliore dei casi fanno si che i ciclisti non si stancano ulteriormente! anzi: se imposti 40% invece che 0% quando la forma è al 100 il risultato è solo quello di rallentare la discesa di forma sotto i 60 punti con il risultato di far aumentare la fatica del ciclista mentre riduce lo stato di forma
  3. ciao wanka ye l'hai fatta a tornare dalle ferie...! a me interessa moltissimo come editare il file gia l'anno scorso lo chiedevo a imbo ma non era capace! puoi essere piu dettagliato?
  4. quello che 2 ciclisti non centra molto con il valore lottatore,in quel caso è solo il gruppo che non vuol far andare via 2 ciclisti della stessa squadra! se hai notato che in genere riesci a prendere piu vantaggio cerca di capire perchè prendi piu vantaggio...le sensazioni spesso distorgono quello che in realtà accade nel gioco.a me è capitato spesso! cerca di vedere se chi ha piu ftr per esempio raggiunge una velocità maggiore ecc... se il confronto lo fai in una carriera in cui ci sono molte variabili,quali forma e forma giornaliera,differenza di valori ftr non troppo elevati fra i ciclisti,le sensazioni perdono ancora piu di significato. per ora sei sulla strada buona,hai la sensazione che qualcosa cambia tra valori alti e bassi di ftr! ora cerca di accertertene e quantificare la cosa,solo dopo pubblica il risultato sul forum,dicendo con certezza che il valore ftr influisce! questi consigli in generale dovrebbero essere usati un po da tutti noi,spesso si trovano in giro post che affermano qualcosa senza aver fatto nessun valido test a riguardo,creando solo piu confusione fra i neofiti e non!
  5. quntificando quello che dici hai notato qualcosa che ti ha fatto capire che l'efficacia dell'attacco è migliore?oppure lo supponi? io ho fatto alcune prime prove con valori lottatore diversi e non ho notato differenze nel consumo delle barre,e neanche nel numero dei lampeggi verdi al contrario di pcm06 in cui aumentava il numero di lampeggi per i corridori con alto ftr
  6. ma questo fatto che il budget il secondo anno rimane uguale e poi il terzo anno aumenta è una cosa che si verifica solo con la patch v1.02? secondo me dovrebbe sucedere anche con la 1.01 perche la cyanide non ha incluso questa cosa tra le variazioni dell'ultima patch! secondo me se ci fosse stata una correzione cosi importante lo avrebbero segnalato! la butto li per cercare di trovare per forza un po di realismo! se il secondo anno il budget rimane identico per poi cambiare drasticamente il terzo anno,è come se lo sponsor ci avesse firmato un contratto di x euro per le rpime 2 stagioni per poi rinnovare il contratto alla terza in base ai risultati! tutto questo cmq avverrebbe in sottofondo ammesso che succede.Ad ogni modo questo è un modo alquanto bizzarro di interpretare la cosa!
  7. a me non ha chiesto nessun codice...forse quello in versione download lo chiede! p.s. cmq costa 29.98 un prezzo abbordabile
  8. negli editor è tutto ok! anche perchè li le caratteristiche sono in inglese! l'errore avviene nella traduzione,cioè se tu metti 80 a resistenza che nell'editor apparirà come endurance,nel gioco quel valore lo troverai sotto Grinta
  9. ok,ancora c'è tempo!un altra patch uscira di sicuro...basta che non ci si dimenticano
  10. non sembra hanno riparato l'errore della traduzione nella nuova patch
  11. negli altri topic ho letto che il bug del budget è ancora presente purtroppo
  12. ricordiamo una cosa: quest'anno la difficoltà è aumentata molto e considerando il bonus che la cpu assegna ai suoi corridori per il livello difficile,un 82 potrebbe essere come un 84-85 a livello normale! bisogna provare a giocare a livello normale cosi da avere i corridori tutti con la caratteristica reale dichiarata e vedere che succede. io non ho mai letto nulla su questo bonus nazione!e cmq in caso dovrebbe valere solo per la cpu non per i nostri ciclisti,ma non ne so niente a riguardo per cui potrei sbagliarmi
  13. bene iv3,ottima lista.L'ho postata sul forum eng. il nostro lavoro lo abbiamo fatto! speriamo che risolvano
  14. iv3rson se ti va di riepilogare la lista dei bugs certi! che abbiamo trovato e tradurla in inglese,possiamo postarla sul forum eng!
  15. cym07 devo ancora studiarlo in tutti i suoi aspetti! per il momento non posso dare consigli di cui sono certo,fra qualche tempo sarà diverso
  16. a proposito! qual'è il converter per ritoccare il morale? io uso gli hannes
  17. ma siete tutti contro questa forma giornaliera? ma che cosa ha che non va? è sbilanciata? è buggata? non avendo iniziato la carriera a naso mi sembra un ottima novità la forma giornaliera
  18. gia è in programma una prova del genere anche se sono scettico! ad ogni modo qualcosa deve essere cambiato per cui se lo hai letto da qualche parte è possibile che tu abbia ragione
  19. l'anno scorso quando si aveva un lampeggio si consumava meno rapidamente la barra blu durante lo scatto! anche quest'anno al 99% è cosi ma ancora non l'ho testato! in ogni modo ci metterei la mano sul fuoco che è rimasto uguale,non ci sarebbe motivo di cambiare le cose
  20. bene ciclo anche i tuoi multiplayer tests sono fondamentali per avere quella marcia in piu. per ora questo valore FTR proprio non sembra funzionare spero che qualcuno mi saprà dire qualcosa,ma sia freire che imbo ancora non mi hanno detto niente a riguardo
  21. tutto questo non centra nulla! qui si parla di bugs. sarà cosi ma io dal 6 in poi non ho mai avuto problemi con la starforce,la mia unica paura è che rovina il DVD come molti dicono (infatti gia ne ho cambiati 2) ma non sono sicuro che la causa è starfoce anche perchè si attiva 1 volta ogni 3 giorni! non è che tu quel "tentativo" di cui parli lo hai gia provato senza successo e adesso hai impallato tutto! e non ti parte piu neanche quello originale?
  22. beh tra 68 e 74 c'è talmente poca differenza che non te ne puoi accorgere a occhio,dovresti fare molte molte prove! un centinaio di scatti direi e annotare i risultati! cmq tra 90 e 40! cavolo! doveva venir fuori e invece no!
  23. turk chissà a che marchingegno difficile...adesso starà facendo una faccia come bettini nel suo avatar ahah
  24. nessun valore è presente tra le opzioni del gioco,basta spuntare la casella giusta!
  25. prima di urlare al bug ci vado cauto vorrei chiedere qualche delucidazione sul forum eng ma ho sempre problemi di traduzione! cmq i test procedono a gonfie vele per ora,molti punti dei concetti di gioco dell'anno scorso saranno probabilmente riconfermati,qualcuno invece presenta qualche variazione. un primo possibile bug che ho trovato al contrario dell'anno scorso è relativo al valore lottatore: l'anno scorso i lampeggi verdi si verificavano con piu probabilità a chi aveva un valore lottatore alto. quest'anno,innanzi tutto i lampeggi si verificano solo scattando, (ma non è un problema) ho operato cosi: 1 a tutti lo stesso equip 2 disabilitata la forma giornaliera e le preferenze metereologiche 3 a tutti gli stessi valori delle caratteristiche,tranne che per 4 ciclisti 90 in FTR e gli altri 40 in FTR 4 i ciclisti li ho fatti procedere insieme distanti dal gruppo e ho iniziato a scattare per vedere chi aveva il lampeggio verde,aspettandomi che i ciclisti con 90 di FTR avrebbero avuto piu lampeggi verdi! risultato? i ciclisti con 90 FTR hanno avuto 7 lampeggi, i ciclisti con 40 FTR ne hanno avuti 8 e adesso come lo spiego a freire?
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