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sobrano

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  1. hai ragione ombran, io ho smesso di seguire assiduamente la serie come un tempo proprio perche ho perso completamente fiducia nei confronti di cyanide... mi sono fermato al 2006 quando compravo tutte le edizioni, poi ho capito che per cyanide la priorita era far uscire un edizione nuova con qualche novita in modo da "giustificare" il nuovo titolo e sfornare altre vendite. Non hanno mai avuto come obiettivo principale migliorare il gioco dal punto di vista del gameplay e infatti abbiamo assistito a schifezze nate dopo come peggioramenti dalle versioni precedenti: (l'accelerazione aveva smesso di funzionare per diversi anni, l'edizione con le volate buggate, ora il problema dei blocchi e l'AI indecente...) purtroppo loro hanno una politica di guadagno a breve termine basato su tutti gli appassionati senza tante pretese che cmq comprera il gioco. Non e raro vedere molti giocatori che pre ordinano il gioco ancor prima di vederlo... devi rassegnarti e non comprarlo per forza tutti gli anni. Cyanide al contrario di altre case videoludiche (come ad esempio paradox) mette come priorita vendere un po tutti gli anni rispetto a fare un bel prodotto di base saldo e ben programmato da vendere durante gli anni e magari arricchirlo anno per anno con espansioni e DLC che gli porterebbero gli introiti necessari per continuare a rafforzare la qualita del prodotto
  2. correggo qualche imprecisione: 2) in funzione del battito cardiaco se stai a sforzo 0 e battito 200 si consumeranno le barre 3) 145bpm 4) 167bpm 5) la grinta! l'accelerazione influenza l'accelerazione appunto (nel 2012 influenzava la barra rossa questo era una gran bella imprecisione tipica di pcm) 6) si perche sei sicuramente sopra i 145bpm 7) 186bpm nessuno 9) ovvio sei sopra i 145bpm 10) le barre sono collegate se hai poca gialla per esempio per mantenere una certa velocita devi alzare lo sforzo e di conseguenza i battiti e per cui tutti i consumi di barre 14) endurance influenza il consumo di barra verde oltre i 190km in modo progressivamente sempre piu importante oltre i 190km 15) gia detto 16) non serve a nulla! ( c'e chi dice che serve all'AI ma nessuno l'ha mai verificato perche e' difficile fare un test sull'AI che metta in evidenza un suo contributo) saluti a tutti
  3. ciao a tutti, mi sto riavvicinando a pcm in questi giorni potreste dirmi quali sono i bug piu gravi presenti attualmente in pcm2014?
  4. ciao campionme beh non sei il primo a dire questo...come ho scritto, io "ho letto in giro", quindi parlo solo per sentito dire dato che non ho testato nulla... quindi non si e' capito bene questa freschezza come funziona? bah mi viene in mente che forse Greipel aveva un altra gara importante dopo la milano-sanremo che gli ha abbassato di nuovo la freschezza??? a me cmq a leggere voi mi sembra di intuire che questa freschezza ha qualcosa che non quadra proprio...
  5. leggendo in giro mi sembra di aver capito che la freschezza dovrebbe essere bassa alcune settimane prima di una gare importante per il ciclista. Questso dovrebbe simulare il fatto che il ciclista si sta preparando per essere al top durante la gara importante.
  6. ciao a tutti, la versione 2014 ha qualche sorpresa o e' ben riuscita? Mi riferisco alla presenza di qualche bug mostruoso come cyanide ci ha abituato in tutte le sue edizioni dal 2007 in poi, ne cito qualcuno: -bug degli sprint -bug dei blocchi in montagna -bug dell accelerazione -bug della grinta ecc ecc mi devo aspettare qualche brutta sorpresa?
  7. che notizie ci sono sul prossimo pcm2014?
  8. la gri ha sempre influenzato la barra gialla facendola diminuire piu lentamente, la barra gialla è sempre stata presente anche nelle cronometro in cui ricopriva un ruolo molto piu importante, quando si esaurisce il ciclista a parità di velocità ha battiti piu alti e inizia a consumare verde piu rapidamente, lo scorso anno poca barra gialla faceva aumentare il consumo della rossa, se la gri è disabilitata tutti i cicisti da contador a cicciopasticcio consumano, a parità di sforzo/pulsazioni la barra alla stessa velocità
  9. su molti aspetti hai ragione, tuttavia il fatto che nel 2006 acc e gri convivevano perfettamente mi fa storcere il naso. se cyanide vuole levare gri può anche andare bene ma: 1) tu hai sottolineato un punto importante che rispecchia esattamente la polititca di cyanide: "se ne sarebbero accorti in molti". perché tenerlo nascosto? perché far credere alla gente di avere una feature in più su cui regolarsi in carriera o in gara multiplayer se poi non è vero. Questa è la politica di cyanide che non mi piace affatto. 2) se vuoi togliere GRI allora togli anche gli allenamenti della carriera per svilupparla, togli la barra della GRI nelle cronometro. 3) rivisita il manuale spiega ai tuoi clienti che hanno speso soldi questo nuovo sistema di fatica che non prevede più la gri 4) negli anni passati potevano rendere pubblico che acc non funzionava e che gli equipaggiamenti dal 2007 in poi li hanno disabilitati, c' e gente che ancora in carriera spende per avere la ruota con 6 stelle in montagna perché legge sul manuale che si deve fare cosi invece non serve a nulla. Io contesto questa politica del "sotterfugio" e dell'impegno di cyanide volto solo a far uscire il nuovo pcm, che produrrà altri soldi, invece che a migliorare quello esistente. Qualcuno può dire che cyanide è un azienda finalizzata a fare cassa quindi è lecito che tenti di massimizzare il profitto. Io condivido questo pensiero ma credo anche che nel mondo dei videogiochi si riesce molto più ad ingannare il cliente, faccio un esempio: se ordinate una bibita con zucchero al bar e poi ve la portano senza zucchero, voi protestate ed esigete di ricevere il prodotto richiesto come vi è stato promesso, se in pizzeria vi promettono una pizza al pomodoro e ve le portano bianca protestereste lo stesso, però se cyanide dice che potete giocare i mondiali, che gri influenza gli sforzi di intensita media, che la forma funziona in una certa maniera, DEVE essere rispettato, se si riscontrano bug la casa produttrice DEVE sistemare il prodotto fino a rispettare quanto promesso perche chi ha acquistato ha deciso di farlo in base a quanto dichiarato. Qui invece siamo nel caso che cyanide è a conoscenza dei bugs e molti di essi li lascia nel silenzio sperando che nessuno se ne accorge, se ne va in vacanza e abbandona il gioco dell'anno attuale per pensare al prossimo che produrrà denaro
  10. quindi non hanno intenzione di riparare la grinta... è proprio una software house ridicola, gia stanno pensando a mettere su qualche novita per il 2014 per spillarvi i soldi io il gioco non glielo compro piu e pure voi ragazzi invece di lamentarvi tutti gli anni provate a saltare una stagione invece di comprare questi prodotti ridicoli a scatola chiusa
  11. la Resistenza funziona, occhio che nella traduzione francese Resistence sarebbe grinta non funziona solo Grinta e FTR che dicono sia abilitato solo per l'AI (un tempo era legato ai lampeggi verdi il che era molto meglio secondo me)
  12. io ci ho provato ma non mi cagano cyanide dovrebbe prendere spunto da altre software house come paradox: HOI2 e' uscito 8 anni fa (2005) e ancora escono patch per perfezionare il gioco, ormai siamo a dei livelli di realismo che raramente si vedono in giro cyanide invece purtroppo pensa a far uscire il gioco dell'anno dopo che e' a pagamento mentre le patch no! quello che non ho mai capito sono i passi in dietro. Perche bug che l anno prima non c erano si presentano l'anno dopo (il bug della grinta non c'e' MAI stato dai tempi di cym4 ora esce fuori inspiegabilmente dal nulla, lo stesso per accelerazione che nel 2006 funzionava ed e' tornato a funzionare solo ora nel 2013 ovvero 7 anni dopo. Se ci fosse stato un lento progresso anno per anno ora avremmo un gioco molto piu giocabile. Secondo me il punto sta nel fatto che molti acquirenti non sono piu i vecchi appassionati di nicchia ma una marea di gente che si accontenta di vedere le montagnucce e i laghetti in HD e dei bug del gameplay neanche se ne accorgono
  13. dimenticavo: ora che gri e' buggata non oso pensare al gameplay sulle cronometro che erano basate molto sulla grinta (io mettevo sempre i piu grintosi a tirare piu a lungo degli altri) e' proprio per le cronometro che cyanide dovrebbe riparare al piu presto il problema e inserire il valore grinta nella formula della fatica
  14. acc non l ho provata personalmente ma ho letto che finalmente e' tornata ad essere un ACC reale come nel 2006 (credo che sia giusto cosi) peccato questo bug della grinta che a mio avviso e' uno di quei bug prioritari da segnalare dato che falsa il gameplay (il fatto che era legato alla barra gialla ovvero sforzi intensi al 70-80% lo trovavo azzeccato, personalmente lo associerei alla gialla piuttosto che alla rossa proprio come avevano fatto da 10 anni ad oggi)
  15. ragazzi ho avuto modo di testare il gioco e il bug più grave ve lo annuncio io: il valore Grinta nelle gare 3D é stato disabilitato ovvero non funziona a nulla, ovvero il valore Grinta non riduce più il consumo di barra gialla come succedeva da anni e non fa più nulla. Possibile che nessuno si accorge di queste cose? ho ritrovato conferma anche in un topic su pcmdaily. Anche li hanno testato e rivelato lo stesso problema.
  16. ti arriva comunque uno sponsor mitico...che uccide la nuova feature... p.s. propongo di cambiare questa cosa che su questo forum non si puo' modificare l'ultimo messaggio inviato perche e' comodo e non conosco nessun altro forum con questa impedizione per il resto siete grandi...
  17. io ancora non l'ho comprato per quanto mi riguarda ho gia abbandonato la serie. continuo a vedere cose che mi fanno capire che non prestano attenzione a migliorare il gioco come si deve. continuo a dire la solita cosa che non vedo dire da nessuno se no qualche utente incallito come me sul forum inglese... hanno aggiunto una terza divisione per aumentare la longevita' del gioco e iniziare dal basso, ma leggo che come lo scorso anno gli sponsor non seguono questa tendenza, se parti con la squadra piu' scarsa e perdi tutte le gare, il secondo anno ti arriva comunq
  18. cycling manager ha una community che è cresciuta molto durante gli anni ma tutto sommato PCM è ancora un gioco abbastanza di nicchia e di pochi appassionati. Quando cyanide ha fatto uscire quella serie di titoli orrendi successivamente al famoso pcm 2006 ho deciso di prendere una pausa e saltare l'edizione 2010 (scelta azzeccata che dovevo farla iniziare gia nel 2008). Quello che leggevo nei post di questo forum, e che mi faceva rabbia, erano tonnellate di lamentele sui vari bug assurdi e allo stesso tempo le stesse persone dicevano frasi tipo: "wow sta per uscire pcm corro subito a comprarlo" Il bello o il cattivo tempo delle software house lo fanno sempre gli acquirenti quindi se non siete soddisfatti questa community è abbastanza grande da organizzare un salto all'acquisto di massa della prossima versione di pcm (solo cosi ci si puo far sentire) Se cyanide si vede masse di persone molto grandi e organizzate che non gli comprano il gioco perche non lo ritengono all'altezza dei soldi spesi, l'anno dopo potrebbe pensarci 2 volte prima di far uscire un gioco buggato questo gioco non è un PES (che ha migliaia di community in cui se una salta l'acquisto nessuno se ne accorge...)
  19. si questo lo avevo letto. Il ritiro della patch è definitivo (e quindi la 1.3 è l'ultima) o uscirà in un secondo momento?
  20. girando per i vari post e il botta e risposta non ho capito se questa 1.3.0.0 è stata l'ultima patch o ce ne sarà un altra....
  21. tipica caz... di cyanide, hanno introdotto tante migliorie ben piu articolate e poi si perdono per queste stupidagini...mah... mi dovrò auto limitare come lo scorso anno per poter avere un po piu di longevità ma quindi gli sponsor nazionali e internazionali che ce li hanno messi a fare se tanto dal regionale si puo passare direttamente al mitico?
  22. per chi ha gia iniziato la carriera: anche quest'anno si può ottenere un contratto con uno sponsor internazionale o mitico gia dalla secondo anno?
  23. Ciao i test iniziero a farli (tempo permettendo) dopo l'uscita dell'ultima patch. asepettiamo di capire se questa 1.3 e' l'ultima o no!
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