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Stylus

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  1. A questo punto entra in gioco un'altra utile e nuova funzione introdotta da PCM 13, Spawn Spline Spawnable, l'inconcina con la S presente sotto la tazza e sopra la casetta. Con questa funzione si possono creare linee piene di Isolated Objects e mettere rapidamente più oggetti in uno spazio. Noi vogliamo usarla per "inciciottire la nostra città", quindi darle vita. Cliccandola, non vedremo nessun menù aprirsi sulle destra, ma nel momento in cui selezioneremo con il tasto destro un punto sul terreno ecco cosa apparirà: Tra i tanti valori guardiamo il primo: Space, come in Wallhouse definisce la distanza che c'è tra un edificio e l'altro. In questo caso volendo semplicemente ingrandire la città già creata lasciamo zero, dobbiamo creare infatti delle linee di oggetti identici a quelli creati in automatico dalla funzione Spawn Wallhouse. Andiamo invece su Category: qui si apre un menù a tendina ci sono tutte le categorie di Isolated Objects! Questa funzione è utilissima perchè in questo modo possiamo creare una linea di sdraio per la spiaggia, una linea di macchine a bordostrada, una linea di faretti, e perchè no, semplicemente una linea di oggetti sparsi! Noi volendo creare una linea di edifici identici a quelli che già ci sono selezioniamo Town House e clicchiamo AddAll. Tutti gli oggetti presenti in quella categoria sono stati inseriti nello spazio bianco, creando un menù dove possiamo vedere tutti gi edifici che saranno poi presenti nella linea che creeremo. Nella stessa categoria sono anche però presenti edifici di tipo inglese che non sono presenti nel nostro bordo (ricordiamo che avevamo scelto edifici di tipo TownHouse_Mix_Med-Corsica; potevamo aggiungere singolarmente ogni oggetto cliccando su Add, ma per comodità li abbiamo aggiunti tutti e togliamo manualmente ogni oggetto che non ci interessa cliccandoci sopra e cliccando su Remove (la funzione Clear pulisce invece tutta la selezione di oggetti). Ora siamo pronti per creare una linea di oggetti. Per ogni punto che creeremo, automaticamente si creerà una linea di oggetti, in questo caso, poichè abbiamo messo il valore 0 su Space, tutti attaccati. Cerchiamo di avere risultato più simile possibile a questo. Difficilmente ingame si vedrano gli spazi vuoti all'interno delle città, ma è carino l'effetto che si viene a creare quando dalla strada si vede in lontananza apparire la città, per cui cliccando manualmente su isolated objects (se la città è grande conviene creare una nuova linea di Spawnable Objects) ne aggiungiamo un po', qualche edificio, magari una chiesa il cui campanile è visibile dalla strada. _______________________________________ Approposito, sapere ruotare un edificio? Selezionate l'oggetto, appariranno le tre frecce direzionali. Tenete schiacciato il tasto Shift. Al posto delle freccie appariranno tre pallini, servono per ruotare l'oggetto! Per ruotarlo su stesso usate quello blu. Potete anche alzarlo e abbassarlo, ma per questo deselezionate dal menù Snap Objects to Landscape, questo passaggio si fa anche per alzare e abbassare i punti della strada nel momento in cui si perfeziona un'altimetria. ________________________________________
  2. La funzione Spawn Wallhouse per creare una città Un comando molto utile introdotto da PCM 13 è la funzione Spawn Wallhouse. Può essere una valida alternativa alla funzione Add City che permette invece la costruzione di città automatiche: i vantaggi sono diversi, innanzitutto sarà più leggera la dimensione complessiva della tappa e quindi del caricamento stesso ingame, inoltre con la funzione Spawn Wallhouse e con i sempre più numerosi Isolated Objetcs introdotti dal gioco è più semplice creare una città esattamente come la vogliamo. La funzione Spawn Wallhouse serve in pratica a creare "bordi stradali", con la possibilità di inserire marciapiedi, recinti, case e creare così la città ideale. Vediamo come funziona. Clicchiamo sul tastino Spawn Wallhouse, che si trova esattamente sotto al tastino Add City. Come per Add City circoscriviamo l'area adiacente alla strada dove vorremmo inserire il bordo. Nota: Per quale misterioso motivo nell'area circoscritta non è possibile inserire vegetazione (a parte gli alberi sul bordo), dunque il consiglio è quello di creare l'area il più vicino possibile al marciapiede che vorremmo creare. Prima di chiudere l'area, che darà il via alla creazione immediata della selezione desiderata, diamo un occhiata alle funzioni nel menù sulla sinistra. In Wallhouse configuration possiamo vedere quanti e quali tipi di edifici si possono creare nel bordo selezionato. Non è un caso che tutti questi siano anche Isolated Objetcs. L'opzione Width permette di definire quanta distanza ci deve essere tra la sede stradale e gli edifici. Per un maggior realismo settiamo questo valore a 4. L'opzione Space permette di definire quanta distanza ci deve essere tra ciascun edificio. Per un maggior realismo teniamo questo valore a zero. Le opzioni Left e Right permettono di selezionare su quale lato della strada devono esserci gli edifici, essendo selezionati entrambi, saranno entrambi. Creiamo una tipica città italiana, il Preset più idoneo è certamente quello TownHouse_Mix_Med-Corsica. Più in basso dal menù a tendina Sidewalk si può scegliere quale tipo di marciapiede inserire, sono otto tipologie, esattamente gli stessi utilizzati anche per le città automatiche. L'opzione Width permette di sceglier la larghezza del marciapiede. Per un maggior realismo il marciapiede deve essere largo almeno quanto la distanza degli edifici della sede stradale, quindi settiamo il valore 5. Le opzioni Left e Right permettono di selezionare su quale lato della strada devono esserci i marciapiedi, essendo selezionati entrambi, saranno entrambi. L'opzione Fences Configuration, riguarda invece la creazione di una cancellata o recinto. Di default questa opzione è disattivata, infatti se notate le opzioni Left e Right sono disattivate, per questa prima creazione le lasciamo disattivate. Successivamente creeremo un altro tipo di città con questa funzione attivata. Nello spazio Borders Configuration si può settare la densità di spettatori presenti in quel bordo, più alto è quel valore più saranno gli spettatori. Infine Barrer: sono i cartelloni pubblicitari ai lati della strada che si vedranno ingame. Chiusa la nostra selezione si creerà automaticamente la città. Ora avrete esattamente una strada con i bordi e le case. Diamo un po' di realismo alla nostra città: per esempio ingrandiamola, dandogli più sostanza. E' irrealistico avere una città fatta di solo due lati di case, no?
  3. Con Uran in piedi sarebbe stato più facile per Nibali vincere il Mondiale. Con Contador in piedi sarebbe più difficile per Nibali vincere il Tour. Con Froome in piedi sarebbe quasi impossibile per Contador e Nibali vincere il Tour.
  4. Ho letto il tuo messaggio! Lunedi posterò im un thread i suggerimenti che possono essere utili a tutti
  5. Da Eseifrancesi Tappa 3 http://eseifrancesi.altervista.org/maps/viewtrack.php?trackid=1490 Tappa 4 http://eseifrancesi.altervista.org/maps/viewtrack.php?trackid=1409 Per ora queste
  6. Baaasta con sto Contador che se c'era Froome dava 5 minuti a tutti a crono!
  7. Ti ringrazio. .stasera te le linko un po
  8. Emmea se frequenti ragazzi dell'Asilo o gli scemi del paese non è colpa nostra. Non ho sntito una voce qui sul forum, sulla televisione pubblica o sui maggiori media dire che con Contador e Froome (ci stiamo dimenticando colui che da tre anni a questa parte è immensamente più forte di tutti gli altri, altro che due minuti e mezzo..) Nibali avrebbe dominato comunque. Quindi vai alle riunioni di condominio a lamentarti di quelli che sparano deliri, mica qua.
  9. Contador avrebbe fatto la più grande impresa della sua carriera fosse riuscito a recuperare quello svantaggio su Nibali
  10. Forse intendevi Van Garderen.. oggi VdB è stato tutto il tempo passivo tentando di resistere a Bardet, non una prestazione scintillante, considerato quelli che ha ora davanti
  11. Voglio vedere quanti pensavano desse minuti su minuti a tutti. Comunque oggi ha fatto di tutto per regalare la vittoria ai due fuggitivi, ha tentennato un po', poi ha capito che salivano troppo piano e li ha mollati
  12. Veramente alla vigilia non mi sembrava cosi scontato che Nibali fosse superiore alla concorrenza attuale: certi bookmaker lo mettevano alla pari di VG E VdB
  13. Ricardo could we put yours classic stages in our pack?
  14. Vedi quelle città che spuntano dal paesaggio? sono brutte da vedere! Consiglio: usa lo stretto indispensabile le città automatiche e creane da te con l'apposita funzione e con gli oggetti grafici che sono molti. Il tempo che impiegherai sarà maggiore, ma maggiori saranno anche le soddisfazioni, inoltre ci sarà una vista più armonica del paesaggio e la stessa tappa sarà più leggera e meno lunga da caricare.
  15. Ho iniziato a fare la Vuelta a Venezuela: se qualcuno volesse aiutarmi ho creato tutti i gpx. I percorsi non sono molto complicati (quasi tutta foresta e qualche città) e a parte un paio di tappe le altre sono tutte abbastanza brevi
  16. Andrea pg ha detto di non avere tempo di realizzare nemmeno una singola tappa e così non può partecipare alla realizzazione del pack.
  17. Se resisti fra meno di un mese torno con la story di Basso a farti compagnia!
  18. Cq è sempre il più aggiornato
  19. Noris, ma di quale Champion System ti riferisci? La Giant-Champion System?
  20. Se molto gentile ma per ora il lavoro fatto per informazioni è stato sufficiente, se Noris ha bisogno di foto per i ciclisti penso lo comunicherà nel thread squadre.
  21. Esatto, io non darei quei valori in base ad una sola tappa. Anche perchè succede una cosa grave in PCM: c'è il rischio che questi corridori da corse a tappe programmino, nella CPU, la loro stagione anche con un picco nelle classiche del Nord, sfasando la realisticità della stagione!
  22. Sono due giochi differenti: il primo è uj manageriale, una versione migliorata del 12, il secondo un arcade, improntato unicamente sul tdf in cui si controlla un singolo corridore x volta. Chi l'ha provato lo ha ritenuto divertente anche se dalla longevità limitata (solo tour e qualche dlc scaricabile forse) e col problema delle licenze. X quanto riguarda la versione pc a occhio è un pelino più esigente del 12 (il 13 era paradossalmente più leggero e meglio ottimizzato ma dal 14 le textures sono tutte raddoppiate)
  23. Diverse generazioni mi sa...l'Europeo è anche per me una delusione cocente, insieme alla finale intercontinentale del Milan 2004 e Instanbul 2005. E come dimenticare da vecchio appassionato di f1 l'incidente di schumi a silverstone nel 99 piangevo. In tema di ciclismo la più grande delusione è stata Basso nel 2006..poteva segnare un'epoca: è stato l'ultimo ciclista che ho veramente tifato insieme a Bettini
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