Innanzitutto voglio dire, dati i precedenti di cui non sono fiero, che non mi pongo superiore a nessuno, io faccio schifo in confronto a stage maker come emmea o casa, voglio solo utilizzare la mia esperienza accumulata in tante ore di duro lavoro per migliorare gli altri e dunque il "servizio" offerto dalla comunità.
Ho aperto i file origine ed ho dato un occhiata... premetto che ci sono troppi punti ovunque sia nel fare la vegetazione che le strade, non occorre seguire punto per punto la traccia essendoci la scala 1:10, ma saper trovare il giusto equilibrio tra linearità e realtà.
Chiaramenti qui espongo gli errori in casi specifici, ma sono presenti in tutte le tappe. La partenza è nel nulla, è bene metterla in un centro abitato (1) e non all'uscita di una curva. Le texture delle strade sono tutte default e le strisce inesistenti, puoi cambiare le texture delle strade cliccando su un punto e selezionando il menu a tendina (2) ed il (3) per cambiare il template delle strisce. Il silos (4) è posizionato male, solitamente gli edifici si posizionano in zone pianeggianti, se vedi bene è mezzo afossato nella collina oltre al fatto che mi pare fuori contesto in un bosco e non in un campo. Le strade inoltre in questo punto formano una ragnatela troppo complessa, io l'avrei semplificata. Ecco una cosa che ho notato veramente strana è quella di non voler mettere la vegetazione sulle strade quando bisognerebbe metterla. La città è orribile sia perché non copre tutti i lati della strada sia perché è volutamente messa in alcuni lati cosa che onestamente non riesco a capire come la vegetazione fuori dalle strade... per esempio, perché hai seguito la strada con la città per non metterla nel lato (5). Infine in questo screen ci sono 10 case messe in prossimità o nella città TUTTE uguali... non ci sono solo queste.... e ovunque è così (7).
Qua ho provato a migliorare il migliorabile.
Oltre alle solite cose come i punti e le case uguali ed affossate qua le texutre asfalto-sterrato si fondono senza sfumature con quest'ultima a dimensione 2 quando dovrebbe essere ad 1 e la vicinanza del podio (del giro d'italia quando non è il giro) che io metto lontano dalla strada.
Anche qua la città non solo è su un solo lato ma è volutamente fatta così.
PS Le strisce sono opera mia
Il WTF ci sta tutto.
Il 2D si commenta da solo: è troppo irregolare e gli sbalzi di pendenza troppo netti, ma ho anche visto di peggio. Inoltre fai descrizioni di tantissimi chilometri non in salita.
Nella seconda tappa la vegetazione è inesistente e continui a fare tutti gli errori della prima come strade default, troppi punti, case tutte uguali ed affossate, città fatte male... di nuovo oltre alla prima cosa c'è il fiume che dovevi prolungare di più per non farne vedere la fine (o l'inizio) in game.
Nella terza ho notato un leggero miglioramento nel 2D, ma per il resto è uguale alla seconda.