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Andrepg

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Tutti i contenuti di Andrepg

  1. Spero tu stia scherzando
  2. Scusa se alzo di un pochino i toni, ma... che le fai in 10 minuti? ne hai già fatte 3! Io ci metto 10 ore per un 2D e sono pure veloce, se poi prendi critiche da tutti non ti lamentare anche perché il percorso mi sembra assolutamente assurdo e credo di avere un po' di voce in capitolo per il mio award fresco fresco. Il terminillo allla 2° e lo Zoncolan all'8° non è voler fare un percorso duro, ma, scusa se lo dico, è non capirci un h. E poi San Martino è di media montagna, il Terminillo no
  3. Subito, vieni su msn, ora arrivo
  4. Link a tracks4bikers?
  5. centrano le albanesi?
  6. 2° Tappa con arrivo sul Terminillo Ma quante rosse vuoi mettere?
  7. Andrepg

    E sono...

    ora ti toccherà arrivare a 40.000
  8. uoooooooooooooooooo calma 83 in VOL lo sarà sicuramente, ma per ora non lo vedo competere con Cavendish negli sprint puri per cui per me è da 80-81, ma meglio si potrà dire dopo il Tour 81 in COL anche qua avrei i miei dubbi, per me è da 79-80 75 in MON proprio no, lui stesso ha dichiarato che sulle salite lunghe soffre per cui 70-71 non di più 80 in CRO l'hai confuso con PRO, non è un cronomen, ma per sua amissione e come abbiamo potuto vedere l'altro giorno a lugano riesce ad esprimersi bene nelle prove corte grazie alla sua potenza per cui 80 in PRO ci sta tutto poi io metterei 77-78 in PAV
  9. 2° Tappa: Usurbil - Arroiabe (Verde) Tappa semplice che può essere tranquillamente vinta da un velocista puro, ma non vi preoccupate dalla prossima inizia la festa... DOWNLOAD Riassunto: 1° Tappa: Lekeitio - San Sebastian (Gialla) 2° Tappa: Usurbil - Arroiabe (Verde)
  10. ... e la scuderia al completo Complimenti bubbino
  11. Ti consiglio di portarlo alla versione finale e farlo andare alla perfezione prima di inizare a dire di provarlo e poi di fare una guida dettagliata in cui spieghi tutto o se no diventa tutto troppo dispersivo e ne va il "sucesso" della tua creazione
  12. Io manco le ho mandate... mi ha risposto bubba
  13. Certo lo devi portare al minimo e non lo devi far correre, ma non credo riesca a recuperare e tornare in forma per metà settembre se è così affaticato come dici. Da nessuna parte dato che non esiste, mi pare che l'ultima demo di PCM risalga all'edizione 2009
  14. il pallino è lo sforzo libero in gergo
  15. Mi spiace, ma tu sei un caso irricuperabile
  16. Non ho capito, devo mandare ora le domande all'account che danno?
  17. Cosa ne avevi fatto di Zome?
  18. Certamente, tutti e 2 Inizio a pensare alle domande...
  19. Chiamarli esami è una parolona, trovo più difficili da fare gli esami del sangue
  20. Ecco ora tutto torna
  21. Ecco non hai capito niente Il mio non era un commento volto a giudicare se tu sei da "non sono bravisssimo ma non male" oppure "sono uno schifo", ma per fare in modo che tu cresca e che le tue tappe siano migliori percé in questo momento definirle "non perfette" sarebbe troppo lusinghiero. Per il bug non saprei, ti compare sempre? Hai provato a pigiare invio? Prova a chiederlo nel botta e risposta forse emmea lo sa. Concordo in pieno, ecco un paio di esempi da una mia tappa: Passo Giau Passo Sella, tutti e due così diversi dalla realtà, ma identici nella pendenza al decimo ed al mezzo chilometro (su 15 circa) oltre che chiaramente nello sviluppo. Sul 2D mi puoi benissimo dire che conosci alla perfezione le salite che hai fatto, ma questo non implica la buona realizzazione... ci sono troppi falsopiani alternati a tratti in salita duri anche rossi e questo non è il massimo del realismo e troppi cambi di pendenza bruschi così come le discese abbozzate (è normale dopo aver fatto la salita si tende a tirare via la dicesa, anch'io lo faceva). Questo non vuol dire che tu non sia capace, ma che devi ancora capire come le pendenze si ricollegano alla strada. Comunque puoi mettere il profilo della tue tappe di tracks4bikers così da farmi un idea di quanto di quello che sto dicendo sia vero? Beh, comunque guarda il mio tappone dolomitico: So di tendere alla semplificazione, ma questa a colpo d'occhio è un altimetria con moltissimo lavoro dietro che ha avuto un esito positivo, la tua, con tutto il rispetto, non sembrerebbe, quanto tempo ci hai impiegato a farne una? Io a fare questo 2D, solo il 2D, 12 ore buone. Come incitamento a migliorare, ecco il file d'origine della mia ultima tappa QUI Non è nemmeno una delle mie tappe migliori poiché è stato faticosissimo realizzare il lungo costa ed il paesaggio ondulato non mi ha permesso di mettere quanti IB volessi.
  22. Racconta racconta
  23. Ma perché hai riutilizzato il file origine della 3° per fare la 4° (cronometro)? Ecco una cronometro di 12,5 km Oltre a questo manca l'arrivo, hai messo due intertempi in 12 km totali e posizionati malissimo: 8-10 km. E come se non bastasse tutti e due sono su GPM... 0,4 km al 5,3% e 0,4 km al 5,7%... Prud'homme esci fuori! Anche l'arrivo è posto su uno strapetto il cui pavé con cui è pavimentato (non so dove l'hai fatto quindi non giudico se hai fatto bene a mettercelo oppure no) è stato fatto mettendolo come seconda texture quando se si vuole avere veramente il pavé e non solo la texture presa dai corriodri come se fosse normale asfalto, va messa come principale. Infine persistono i soliti errori. La 5° tappa mi ha confermato che hai usato lo stesso file origine per fare 3-4 tappe Scusate i più post di seguito e l'italiano correggiuto, ma ho litigato con il mio prof e sono in sciopero
  24. Ecco fatto mi sono incartapecorito con gli screen: il secondo, ci mancherebbe, è questo:
  25. Innanzitutto voglio dire, dati i precedenti di cui non sono fiero, che non mi pongo superiore a nessuno, io faccio schifo in confronto a stage maker come emmea o casa, voglio solo utilizzare la mia esperienza accumulata in tante ore di duro lavoro per migliorare gli altri e dunque il "servizio" offerto dalla comunità. Ho aperto i file origine ed ho dato un occhiata... premetto che ci sono troppi punti ovunque sia nel fare la vegetazione che le strade, non occorre seguire punto per punto la traccia essendoci la scala 1:10, ma saper trovare il giusto equilibrio tra linearità e realtà. Chiaramenti qui espongo gli errori in casi specifici, ma sono presenti in tutte le tappe. La partenza è nel nulla, è bene metterla in un centro abitato (1) e non all'uscita di una curva. Le texture delle strade sono tutte default e le strisce inesistenti, puoi cambiare le texture delle strade cliccando su un punto e selezionando il menu a tendina (2) ed il (3) per cambiare il template delle strisce. Il silos (4) è posizionato male, solitamente gli edifici si posizionano in zone pianeggianti, se vedi bene è mezzo afossato nella collina oltre al fatto che mi pare fuori contesto in un bosco e non in un campo. Le strade inoltre in questo punto formano una ragnatela troppo complessa, io l'avrei semplificata. Ecco una cosa che ho notato veramente strana è quella di non voler mettere la vegetazione sulle strade quando bisognerebbe metterla. La città è orribile sia perché non copre tutti i lati della strada sia perché è volutamente messa in alcuni lati cosa che onestamente non riesco a capire come la vegetazione fuori dalle strade... per esempio, perché hai seguito la strada con la città per non metterla nel lato (5). Infine in questo screen ci sono 10 case messe in prossimità o nella città TUTTE uguali... non ci sono solo queste.... e ovunque è così (7). Qua ho provato a migliorare il migliorabile. Oltre alle solite cose come i punti e le case uguali ed affossate qua le texutre asfalto-sterrato si fondono senza sfumature con quest'ultima a dimensione 2 quando dovrebbe essere ad 1 e la vicinanza del podio (del giro d'italia quando non è il giro) che io metto lontano dalla strada. Anche qua la città non solo è su un solo lato ma è volutamente fatta così. PS Le strisce sono opera mia Il WTF ci sta tutto. Il 2D si commenta da solo: è troppo irregolare e gli sbalzi di pendenza troppo netti, ma ho anche visto di peggio. Inoltre fai descrizioni di tantissimi chilometri non in salita. Nella seconda tappa la vegetazione è inesistente e continui a fare tutti gli errori della prima come strade default, troppi punti, case tutte uguali ed affossate, città fatte male... di nuovo oltre alla prima cosa c'è il fiume che dovevi prolungare di più per non farne vedere la fine (o l'inizio) in game. Nella terza ho notato un leggero miglioramento nel 2D, ma per il resto è uguale alla seconda.
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