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frankieorabona

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  1. In questi giorni volevo giocare a PCM con un DB un po’ aggiornato con un po’ più squadre Continental. Purtroppo non essendoci ancora nessun pack (PCMDAILY o il PACKITA) ho deciso di fare da me. Così ho iniziato a smanettare un po’ qua e là e seguire qualche guida nei forum. Pertanto la mia conoscenza la condivido con voi sperando che questo diventi un tutorial, che man mano possa essere implementato, rivisto e corretto da tutti. La prima cosa da fare per modificare un DB è ovviamente procurarsi un editor. Attualmente utilizzo sia LACHI’s EDITOR oppure EXCEL EXPORTER (questo mi risulta molto comodo specialmente quando devo fare copia incolla di molte righe), altri si trovano bene con Fast Editor Una volta aperto il DB con l’editor, dobbiamo identificare 3 tabelle: DYN_sponsor: per aggiungere/modificare gli sponsor DYN_team: per aggiungere/modificare le squadre DYN_cyclist: per aggiungere/modificare i corridori Ogni tabella sarà composta da suffissi, di cui andrò a spiegare la maggior parte delle voci a cosa servono Per creare una squadra abbiamo necessariamente bisogno di un Team. Quindi come prima cosa creerò uo sponsor per il mio team Iniziamo quindi con la tabella DYN_sponsor: gene_sz_name: Il nome completo dello sponsor jersey_sz_abbreviation : la sigla che poi ci serve per identificare la squadra nel gioco (ci servirà per creare le eventuali cartelle dove inserire poi magliette e altro). Uso in genere il codice di tre lettere fornito dalla UCI (http://www.uci.ch/road/teams campo CODE) qualora lo sponsor sia associato ad una squadra esistente. Ovvio che anche questo codice deve essere unico e non può essere uguale per due sponsor. Annotate anche questa sigla che ci servirà per inserire i pacchetti grafici(magliette, transfert ecc) nel gioco. abbreviation: La sigla(in maiuscolo) che viene visualizzata nel gioco. In genere io faccio corrispondere questa voce con quella di sopra. Altri magari al campo jersey_sz_abbreviation preferiscono anteporre un numero che in genere è l’anno del database (es. nel caso del 2016 con fkIDregion: La nazione/regione di appartenenza dello sponsor. Per alcune nazioni (es. Italia, Francia ecc.) ci sono più di un codice in quanto appunto vengono inserite le regioni (Lazio, Campania ecc). Potete indicare genericamente la nazione o eventualmente indicarne la regione di appartenenza (in tal caso lo sponsor sarà più felice se nella vostra squadra ci sono corridori appartenenti a quella regione) fkIDfame La fama dello sponsor. I valori sono da 1 a 4, dove 1(regionale) è il valore minimo e 4 il massimo(leggendario) gene_i_contract_end L’anno in cui volete che termini il contratto dello sponsor value_i_budget e value_i_year_max: Conviene creandoun nuovo team lasciare i valori a 0. Nel primo caso imposta il budget degli stipendi e nel secondo l’ammontare massimo per un anno. Utile se durante il gioco volete qualche soldino in più gene_sz_color Imposta il colore di riferimento per un team ( visibile sia nello sfondo quando ad inizio partita andrete a scegliere il team, sia durante la partita, dove l’intera interfaccia si colorerà della tonalità scelta. Modificato lo sponsor bisogna andare a creare la squadra. Lo facciamo tramite la tabella DYN_team: Come per lo sponsor la prima cosa da fare è creare una riga univoca nel campo IDteam Dovremo annotare questa voce per quando creeremo un corridore e ci servirà appunto associarlo alla squadra. gene_sz_shortname: il nome breve da usare nel gioco (ad esempio Cannondale anziché Cannondale Pro Cycling Team) gene_sz_name il nome per intero della squadra (quindi portando l’esempio di prima Cannondale Pro Cycling Team) fkIDsponsor: il codice univoco della tabella DYN_Sponsor dello sponsor che abbiamo creato (o se esistente di cui intendiamo associare al team) fkIDcountry: il codice univoco che identifica la nazione del team(lo trovate nella tabella STA_cuntry). A differenza che per gli sponsor non è possibile indicare la regione anziché la nazione, poiché la vera nazionalità del team è data dallo sponsor. (esempio reale il Team Meridiana Kamen è un team con sede in Italia, ma lo sponsor è Croato, quindi la Croazia è la nazionalità del team) gene_sz_suffixeMail: È il suffisso delle mail che riceverai dal team nel gioco. Potresti anche aggiungere il sito del team (es.per la tinkoff http://www.tinkoffteam.com inserite semplicemente tinkoffteam.com) gene_sz_manager_general: inserite il nome del team manager fkIDdivision: Individua la divisione cui il team farà parte. Inserire 10 CYA WORLD TOUR - 11 CONTINENTAL PRO – 12 CONTINENTAL fkIDrace: è una voce attiva quando avrete iniziato il gioco ed indentifica a quale corsa sta partecipando quel team. Inserite 0 prerace_i_team: Inserite 0 gene_b_selected: Non ho capito cosa a si riferisce. Lasciate vuoto CONSTANT lasciate vuoto fkIDcalendar1 – 2 - 3 Indica un calendario di gare a cui prenderà parte la squadra (puoi vedere la classificazione di questo calendario nella tabella STA_calendar). Se ad esempio scegliessimo un team italiano sarebbe logico far prendere parte la squadra al calendario numero 3 (ITALY_SUISSE). Volendo potete lasciare anche tutto vuoto o riempire solo un campo value_f_current_evaluation: Inserite 0 value_i_sponsor_future: Dovrebbe (ma non ho provato) dare la possibilità di far si che in futuro uno sponsor si associ al vostro team, ma non ho capito come funziona. Inserite 0 (magari se qualcuno conosce il funzionamento lo spieghi) gene_b_default_picking: Lasciate vuoto Penultimo passo è quello di associare o creare nuovi corridori per la vostra squadra. Lo facciamo tramite la tabella DYN_cyclist. Creamo una nuova riga ed in IDcyclist indichiamo un numero univoco. Ovviamente in questo caso indicherò solo i valori più usati. Gli altri non li citerò neanche. gene_sz_lastname: inserite il cognome del corridore (es. Nibali) gene_sz_firstname: inserite il nome del corridore (es. Vincenzo) gene_sz_firstlastname: da indicazione si dovrebbe inserire prima il nome(usandolo puntato) e poi il cognome. Preferisco invece inserire prima il cognome e poi il nome per una facilità maggiore di individiare il corridore nel gioco (es. Nibali V.) fkIDteam: il codice univoco che identifica il team di cui volete il corridore faccia parte (lo trovate in DYN_Team) fkIDregion: La regione(e non la nazione) di appartenenza del ciclista. Trovate i codici in STA_Region fkIDcontract: Fa riferimento alla tabella DYN_contract_cyclist. Potete creare un contratto ma vi suggerisco di lasciare 0 gene_sz_photo: il sufisso per far associare una foto del corridore che verrà visualizzata nel gioco. La foto in .Tga deve essere inserita nella cartella principale del gioco e poi *****\Gui\cyclist_photo gene_i_birthdate Inserite la data di nascita value_i_potentiel Il potenziale di crescita del giocatore. 1 è il minimo 8 il massimo fkIDcyclist_state Inserite sempre 3(FREE) per farlo correre gene_i_size altezza gene_i_weight peso gene_i_age_decline età in cui inizia a peggiorare con i valori gene_ilist_fkIDtemp_favorite gene_ilist_fkIDtemp_detestee Temperature favorite e odiate (consiglio di lasciarle a 0) (vedi tabella STA_temperatures) gene_ilist_fkIDweather_favorit gene_ilist_fkIDweather_deteste Condizioni climatiche favorite ed odiate Da qui iniziano i valori delle singole caratteristiche. Ovviamente i campi con charac_i_xxxxx sono il valore attuale, mentre i campi con limit_i_xxxxx quello massimo che il ciclista potrà raggiungere Fatto questi passaggi possiamo chiudere l’editor e dedicarci alla parte grafica Un pacchetto grafico base di un team deve contenere almeno: · Una maglia · Transfert_av · Transfert_ar · Minishirt (opzionale poiché possiamo crearla con il tool ExportJersey scaricabile da QUI Iniziamo con le magliette ed i Transfert Se il gioco è liscio(senza aggiornamenti), quasi sicuramente la cartella da trovare è: “destinazione principale del gioco”/3D/Cyclists/Cloth/team Se il gioco contiene già un pack, allora potrete trovarlo nella cartella del Workshop quindi ****\Steam\SteamApps\workshop\content\xxxxxx\yyyyyy|jersey (casomai lo avete scaricato da steam), oppure nella cartella ******\ Pro Cycling Manager 2016\Mod\”nomepack”\Jersey nel caso in cui lo abbiate scaricato Questa cartella (/team gioco liscio o jersey) contiene sottocartelle che dovranno contenere i file grafici della vostra squadra. Per individuare quella relativo alla vostra squadra dovete verificare nella cartella DYN_sponsor individuare il campo jersey_sz_abbreviation e quella sigla rappresenterà la cartella del vostro team(Esempio team Astana l’abbreviazione usata in jersey_sz_abbreviation è ast, dovrete cercare la cartella con il nome ast). Ovviamente se non ci fosse bisogna crearla. Apriamo la cartella. Qui dobbiamo posizionare i file che volete: Per la MAGLIETTA il nome del file deve essere necessariamente: xxx]_maillot (ovviamente sostituite il xxx con la sigla presente nel campo jersey_sz_abbreviation es. ast.maillot Il file deve essere .png ed avere risoluzione 1200*826 (per PCM 2016) *Da qui in poi chiamerò indicherò jersey_sz_abbreviation con xxx TRANSFERT_AV: xxx_transfert_av (file .png) TRANSFERT_AR: xxx_transfert_ar (file .png) ACCESSORI BORRACCIA: xxx_bottle GUANTI: xxx_gloves CALZINI: xxx_socks MANICOTTI: xxx_handles GAMBALI: xxx_leggins CORSAIR (che cavolo sono non l’ho mai capito): xxx_corsair Piccola nota sugli accessori, bisogna avere il set completo di tutti gli accessori altrimenti verranno mostrati quelli di default con il colore della squadra MAGLIE CAMPIONI NAZIONALI xxx_maillot_yyy dove per yyy si intende il codice della nazione, per esempio Italia è ita, Francia è fra ecc. In caso di dubbi consultare la tabella STA_country -à valore CONSTANT MAGLIE CAMPIONE DEL MONDO xxx_maillot_word campione del mondo in linea xxx_maillot_word_itt campione del mondo a cronometro MAGLIE DI LEADER DI CORSA xxx_maillot_[classification]_[race] [classification]: time classifica globale / points classifica a punti / mountain classifica scalatore / young classifica giovani [race]: il valore presente nel campo CONSTANT in STA_race. MINIMAGLIA Per il gioco liscio trovate la cartella nella Path principale del gioco poi percorso Gui\team_shirt Per gioco con pack scaricato tramite il workshop il percorso sarà più o meno: C:\Steam\SteamApps\workshop\content\xxxxxxx\yyyyyyyyyy\MiniJersey Per una mod scaricata il percorso sarà: c:\Users\name\Documents\Pro Cycling Manager 2016\Mod\nomepack\MiniJersey Una volta individuato il percorso inserire il file il cui nome dovrà essere xxx_minimaillot il file deve essere in .dds o .tga(?) Con questo avete finito. Spero che questa guida vi sia stata almeno un poco di aiuto Buon divertimento!!!
  2. altra domanda...gli accessori (leggins,socks,gloves,handles,corsair) funzionano solo se presente il pacchetto completo oppure funzionano anche singolarmente (ad esempio solo guanti, solo scarpe ecc.)
  3. se ti è possibile quando sei più libero ti chiederei anche questa: 7 ELEVEN SAVA RBP Questa è la pagina facebook: https://www.facebook.com/7-Eleven-Sava-RBP-823476644423258/home negli spoiler ti linko un po di loghi e sponsor mi mancano solo la XIX (presumo marchio di bici filippino, la Nature's Spring, e un logo con una bici che sale sulla montagna presente sulla maglia
  4. Grazie!!! ti assicuro che di immagini per questa squadra ce ne sono veramente poche... 1° ACTION CYCLING TEAM
  5. Grazie...in effetti me ne ero accorto...una curiosità: se volessi usare file per PCM 2015 e volessi ridimensionarli con un qualsiasi programma di grafica (diciamo Photoshop) cosa succede? Si perde in qualità nel game?(gioco su un monitor 27 HD)
  6. x le maglie quest'anno bisogna usare solo la risoluzione 1200x826 oppure va bene anche la risoluzione 910*626(il gioco la legge?)
  7. Qualcuno riuscirebbe a realizzare la T-shirt della Action Cycling Team (Taipei) Inserisco qui il modellino presente sul sito UCI
  8. ho appena aggiunto un paese nella tabella STA_Country (in particolare la Bosnia Erzegovina) Adesso come faccio ad aggiungere la relativa bandiera? Ho visto un file in nella cartella GUI" del gioco con un file xml...ma non ho capito da dove va a prendere quelle bandiere... EDIT Risolto
  9. PEr la Squadra Meridiana il pantaloncino dove c'è il fondello è di colore nero Come puoi vedere da qui
  10. nel Db mancano molti team e molti corridori (ad esempio manca tutto il team MEridiana Kamen) Come posso "revisionare" il Db ed andare ad aggiungere i team mancanti?
  11. Come da oggetto...è previsto il rilascio del packITA? Ho scritto diverse volte a norris85 chiedendo di partecipare e di aggiornami sull'avanzamento dei lavori, ma oramai non mi risponde neanche
  12. Se cerchi nel forum queste domande sono già state poste... Cmq: La grinta(resistance nel DB) influisce sul consumo della barra gialla...Più alto è il valore meno velocemente si consuma Lottatore se non ricordo male vale solo per l'IA, ed è la capacità e la frequenza di andare in fuga di un corridore
  13. Come nella realtà il passista è chi va bene in pianura e in generale su salitine con poca pendenza...in genere ha anche molta resistenza...io li uso per far tirare il gruppo nei tratti in pianura se devo recuperare su fuggitivi "pericolosi" Nel gioco credo siano quelli con valore sopra il 70 in pianura e con discreta resistenza e null'altro... Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
  14. La forma giornaliera è casuale per alcuni fattori ed influenzata invece da altri fattori ben determinati. Basta andare prima di iniziare la gara nella dashboard del tuo team in corrispondenza di CGG cliccare sulla I di informazioni e vedere quali sono i fattori che stanno influenzando la tua forma... Per il vento io sinceramente non do molta importanza, a meno che lo scatto non voglia farlo in pianura...scattare con il vento contro in quel caso può essere controproducente Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
  15. Volevo sapere se capita anche a voi che nel mezzo di una gara non funziona più nessun tasto. Eventualmente sapete se si può ovviare in qualche modo(a parte chiudere il gioco e riavviarlo)?
  16. Appena provato con risoluzione al massimo...tutto liscio. Magari se ci dici con quale modalità(gara singola - carriera -pro cyclist) o con quale squadra corri possiamo cercare di riproporre le tua stessa situazione... Curiosità...che sistema operativo e che scheda video usi? Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
  17. Di nulla! Sono semplici consigli... Youtuber italiani ne conosco molto pochi...ma credo ce ne siano davvero un paio al max...tra l'altro Pcm2016 credo sia un gioco di nicchia. Qualcuno straniero l'ho seguito ma non avendo(io) un inglese fluente, quando danno magari consigli tecnici mi perdo... Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
  18. continuo ad avere arrivi di gruppo anche su salite lunghissime di 10 o più km! 30-40 corridori e finisce con lo sprint finale... Inoltre non so se succede anche a voi, a volte giocando di pallino anche se imposto 99% di fatica non mi sale al ritmo che imposto io...mi tiene solo il passo degli altri. Dovrebbe andare fuori giri invece mantiene un andatura costante senza che la FC vada in rosso. Non so ma per adesso sono molto deluso da questa edizione...le precedenti mi erano sempre piaciute...
  19. Io nella carriera Pro Cyclist uso posizionati...e in quel caso la mantiene. Non so se è valido anche per la Carriera
  20. Cosa intendi per sballati? A me la forma(e anche il ritmo) per cambiare ci mette un bel pò anche con allenamento al 100% Strutturare un allenamento...imparerai da solo...cmq ti do qualche consiglio su come faccio io... Innanizitutto dovresti verificare la stagione intera e stabilire quali possono essere i tuoi obbietivi...faccio un ulteriore esempio...da quanto ho capito hai un corridore velocista. Inizia a spulciare tutte le gare con possibilli arrivi in volata...di queste vedi la loro importanza e magari vedi se 'cè un trend di gare in cui magari puoi far raggiungere la forma al massimo mettendo allenamento al 100% per più settimane consecutive. Occhio alla fatica perchè ti fa scendere di molti punti la CGG (forma giornaliera per intenderci). Per il resto dopo un mesociclo(4 settimane) di carico, faccio almeno 2 settimane di scarico. Fai conto come se gli allenamenti dovessi farli tu...caricare per più settimane significa far scoppiare il tuo fisico che deve assolutamente anche recuperare. I grafici in questo ti aiuteranno... Beh...le ragioni potrebbero essere tante...scarsa forma, CGG con molta penalità (-3 o più), potrebbe essere una gara (vedi le sigle 1.HC - 1.1 1.2) con velocisti di squadre pro e quindi ancora non riesci a tenere il loro passo...o semplicemente resti troppo "al vento" per molto tempo... Questi sono consigli su come gioco io...ovviamente non è detto che questi consigli vadano bene per tutti...magari qualcuno preferisce giocare in modo diverso...diciamo il bello di questo gioco è anche sperimentare le varie tattiche da poter approcciare ad ogni singola gara... Un suggerimento che potrei dare è quello di ripetere più volte una gara approcciando la tattica in modo diverso...in questo modo riesci anche tu a capire i limiti del tuo ciclista Noto con un certo dispiacere che sono l'unico a rispondere...spero che anche qualcun'altro dia anche il suo parere....
  21. Cavolo...fortuna che ancora non ho giocato in modalità carriera...ma anziche andare avanti si torna indietro? Quale sarebbe la ragione di questa modifica?
  22. I consigli che ti ho dato non riguardano la modalità procyclist anche se alcune volte può essere applicata. 1) probabilmente non sei il velocista o cmq le indicazioni ad inizio gara ti dicono che sei gregario. 2) Non succede nulla...semplicemente andando in fuga all'inizio rischi di bruciare la linea gialla e quindi alla fine non riesci a tenere il passo del gruppo...vale la pena solo se devi prendere punti per la classifica scalatori o traguardi intermedi 3) non mi è mai capitato almeno che non parliamo del tuo compagno di team...in questo caso devi seguire le istruzioni (tipo recuperare sui fuggitivi devi metterti a tirare o alzare il ritmo idem o magari ti chiede di non farlo stare al vento in questo caso lo proteggi) Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk
  23. Ti consiglio per iniziare questo video per gli sprint: SPRINT del 2014 ma vale sempre... a differenza sua io vado a crescere di "pallino" fino ad arrivare a 90 negli ultimi 4 km. poi lo sprint lo lancio ai -2,5km, -1.8km e -8-900m Suggerimento...guarda anche la forma per decidere chi saròà il tuo velocista...ad esempio un velocista con forma a metà con 77sprint vale quanto un velocista con 73-74 con piena forma. e soprattutto guarda anche "accellerazione". Se hai solo 1-2 velocisti cerca di agganciarti ad un treno di un'altra squadra, o magari un favorito (velocista) della corsa Per le salite vai di "pallino" cioè sforzo individuale quando vuoi farlo attaccare...ti consiglio di stare sempre al di sotto degli 80. Molto utile nelle salite la funzione "Posizionati" (tasto dx sul corridore avversario) dove il tuo corridore cercherà di stare, possibilmente con le sue barre, dietro quel corridore Qui nn c'è una vera e propria tattica ma devi cercare di costruirla tu... In PCM2015 si poteva creare anche li un treno di scalatori mettendo (metto nomi a caso giusto per farti capire) SCARPONI che protegge ARU che a sua volta protegge NIBALI. Quando Nibali va di pallino (diciamo intorno ai 77-78) il primo a stancarsi sarà Scarponi che tirerà in salita. Quando Scarponi avrà finito la linea gialla (e rossa) tirerà Aru, e quando anche ARU sarà al limite lasci partire l'attacco a NIBALI che poi continuerà di pallino Questi sono i miei consigli... Poi magari i GURU ti daranno altri consigli, o magari aggiusteranno il tiro con i miei... Fammi sapere come va...
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