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  1. Calendario attività Multiplayer PCM 2017 Settembre Sabato 16 ore 23.59 - Chiusura iscrizioni Coppa del Mondo e classiche Lunedì 18 ore 21.00 - Cadel Evans Great Ocean race e GP Laigueglia Sabato 23 ore 23.59 - Chiusura iscrizioni Campionato Pista e Strada Lunedì 25 ore 21.00 - Prima giornata Campionato Pista Ottobre Lunedì 2 ore 21.00 - Seconda giornata Campionato Pista Giovedì 5 ore 21.00 - Omloop Het Nieuwblad e Kuurne-Bruxelles-Kuurne Lunedì 9 ore 21.00 - Terza giornata Campionato Pista Giovedì 12 ore 21.15 - Strade Bianche Lunedì 16 ore 21.00 - Finale Campionato Pista Lunedì 23 ore 21.15 - Milano > Sanremo Lunedì 30 ore 21.00 - Dwaars Door Vlandereen ed E3 Harelbeke Novembre Giovedì 2 ore 21.15 - Gent > Wevelgem Lunedì 6 ore 21.15 - Ronde Van Vlaanderen Giovedì 9 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 1a Giornata Mercoledì 15 ore 21.15 - Scheldeprijs Giovedì 16 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 2a Giornata Lunedì 20 ore 21.15 - Paris > Roubaix Lunedì 27 ore 21.00 - De Brabantse Pijl e Tro Bro Leon Giovedì 30 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 3a Giornata Dicembre Lunedì 4 ore 21.00 - Amstel Gold Race e Fleche Wallonne Giovedì 7 ore 21.15 - Liege - Bastogne - Liege Giovedì 14 ore 21.00 - Eschborn Frankfurt e GP Lugano Lunedì 18 ore 21.00 - Ride London Classic e Clasica San Sebastian Giovedì 21 ore 21.00 - 3° Trofeo Angelo Zomegnan Gennaio Lunedì 8 ore 21.00 - Trofeo Scarponi, 1a Giornata Giovedì 11 ore 21.00 - Trofeo Scarponi, 2a Giornata Lunedì 15 ore 21.00 - Trofeo Scarponi, 3a Giornata Mercoledì 17 ore 21.00 - Trofeo Scarponi, 4a Giornata Giovedì 18 ore 21.00 - Trofeo Scarponi, 5a Giornata Lunedì 22 ore 21.00 - Classica di Amburgo e Pro Otzaler Classic Giovedì 25 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 4a Giornata Lunedì 29 ore 21.00 - GP Plouay Febbraio Giovedì 1 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 5a Giornata Lunedì 5 ore 21.00 - GP Quebec e Montreal Giovedì 8 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 6a Giornata Lunedì 12 ore 21.00 - Tre Valli Varesine e Milano > Torino Lunedì 19 ore 21.00 - Gran Piemonte e Giro dell'Emilia Giovedì 15 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 7a Giornata Lunedì 26 ore 21.00 - Paris > Tours Marzo Giovedì 1 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, 8a Giornata Lunedì 5 ore 21.00 - Giro di Lombardia Lunedì 12 ore 21.00 - Japan Cup Lunedì 19 ore 21.00 - Campionato Italiano su Strada, finali a cronometro individuale* Mercoledì 21 ore 21.00 - Campionato Italiano su Strada, finali a cronometro a squadre* Giovedì 22 ore 21.00 - Campionato Italiano su Strada, finale in linea* Mercoledì 28 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, finalissima* Giovedì 29 ore 20.45 - Campionato Italiano su Strada, finalissima* * date provvisorie
  2. Iscrizioni Coppa del Mondo e Classiche PCM 2017 Utilizzate questo topic per iscrivervi alla Coppa del Mondo ------------------ Per iscriversi postare un post in questo topic entro le 23.59 del 16 settembre. Si sarà contattati con la mail con cui si è iscritti al forum. Sarà possibile iscriversi poi tappa per tappa. Gli iscritti devono entrare sul server discord del Forum
  3. Iscrizioni Campionato Italiano su Strada 2017 Utilizzate questo topic per iscrivervi alla prima serata del campionato Italiano su Strada di PCM 2017 Il campionato Strada si disputerà in 12 serate a partire dal 6 ottobre 2017. ------------------ Per iscriversi postare un post in questo topic entro le 23.59 del 23 settembre. Si sarà contattati con la mail con cui si è iscritti al forum. Sarà possibile iscriversi poi tappa per tappa. Gli iscritti devono entrare sul server discord del Forum
  4. Iscrizioni Campionato Italiano su Pista 2017 Utilizzate questo topic per iscrivervi alla prima serata del campionato Italiano su Pista di PCM 2017 Il campionato pista si disputerà in 4 serate tra il 25 settembre ed il 6 ottobre 2017. E' caldamente raccomandata l'iscrizione. ------------------ Per iscriversi postare un post in questo topic entro le 23.59 del 23 settembre. Si sarà contattati con la mail con cui si è iscritti al forum. Gli iscritti devono entrare sul server discord del forum
  5. Utilizzate questo topic per tutte le domande inerenti le competizioni
  6. Campionato Italiano su Strada a Squadre Albo d’oro Campionato Italiano su Strada a Squadre – Prova in linea Albo d’oro Formato Formazione squadre Sono iscritti di diritto e di dovere I partecipanti al campionato italiano Le squadre saranno formate al termine della terza giornata del campionato Italiano – ovvero alla metà della competizione. I primi 4 classificati in quel momento saranno i capitani I capitani, quindi, in base all’ordine dei punti, saranno classificati da 1 a 4. Gli altri 12 rimanenti, saranno classificati da 5 a 16. Le squadre saranno così composte Le squadre saranno le stesse per tutte e tre le competizioni. Formato competizione Il Campionato Italiano su Strada a Squadre si disputa in due serate da tre tappe ognuno per quanto riguarda la prova in linea ed in serata singola per quanto riguarda la prova a squadre. Ogni serata sarà composta da una tappa verde, una tappa gialla, una tappa rossa. Punteggi I punteggi saranno calcolati secondo il regolamento del campionato italiano in linea. Per quanto riguarda la classifica individuale di tappa, però, varranno tutti i corridori e non il primo. Tie-Breaker Per stabilire il vincitore finale, in caso di parità di punti faranno fede, nell’ordine Il maggior numero di primi posti di squadra Il maggior numero di primi posti individuali Il maggior numero di secondi posti di squadra Il maggior numero di secondi posti individuali Il maggior numero di terzi posti di squadra Il maggior numero di terzi posti individuali Il maggior numero di quarti posti individuali Il maggior numero di quinti posti individuali Il maggior numero di sesti posti individuali Il maggior numero di settimi posti individuali L’ordine di testa di serie nel capitano Percorso Da annunciarsi successivamente Impostazioni di Gioco IA nulla (vedi DB modificato) Condizioni variabili disattivate Bonus/Malus Multiplayer disattivato Database Il database scelto sarà un database ladder con valori leggermente modificati rispetto a quello del campionato. Le squadre nel database saranno composte da tre corridori in modo tale che l’uomo migliore in montagna, il velocista e l’uomo migliore in collina siano in tre squadre separate. Inoltre il miglior passista non sarà nella squadra del velocista, così come il secondo miglior gregario in montagna non sarà in quella dello scalatore. Vincoli Ogni membro della squadra, se presente, dovrà disputare almeno una tappa per serata. Squadre con due partecipanti non saranno ammesse. Inoltre, nell’arco della stessa serata Lo sprinter nella tappa verde Il collinaro nella tappa gialla Il montanaro nella tappa rossa Dovranno essere utilizzati da tre persone diverse Spetterà al capitano decretare la composizione delle squadre tappa per tappa. Replay ed Export Vedi regole per il campionato Italiano Single Campionato Italiano su Strada a Squadre – Cronometro Individuale Albo d’oro Formazione squadre Identica a quella del campionato a Squadre in Linea Formato competizione Il campionato italiano su strada a squadre a cronometro individuale si disputa in una serata. Vengono disputate tre cronometro: una piatta, una mossa, una cronoscalata. Punteggi Per ognuna delle tappe viene sommato il distacco dei corridori dal primo classificato. Esempio: In questo caso La squadra 1 totalizza 0 + 9 + 14 = 25 punti La squadra 2 totalizza 0 + 4 + 16 = 20 punti La squadra 3 totalizza 2 + 8 + 16 = 32 punti La squadra 4 totalizza 6 + 10 + 12 = 28 punti Al termine di ogni tappa, quindi, verranno assegnati i punti in base al campionato individuale (10, 5, 2, 1) La classifica verrà fatta al termine delle 3 tappe in base alla somma dei punteggi. La squadra col maggior numero di punti è campione d’Italia. Tie-Breaker Gli stessi del campionato italiano a squadre Database Ogni tappa viene disputata da tre partecipanti per squadra che controllano un singolo corridore di eguali valori. Vincoli Ogni membro della squadra, se presente, dovrà disputare almeno una tappa. Squadre con due partecipanti non saranno ammesse. Replay ed Export Vedi regole per il campionato Italiano Single Campionato Italiano su Strada a Squadre – Cronometro a Squadre Albo d’oro Formazione squadre Identica a quella del campionato a Squadre in Linea Formato competizione Il campionato italiano su strada a squadre a cronometro a squadre si disputa nella stessa serata del campionato ITT a squadre. Si disputano tre TTT Punteggi Per ognuna delle tappe viene sommato il distacco della squadra dalla prima classificata. Esempio: In questo caso La squadra 1 totalizza 0 + 9 + 14 = 25 punti La squadra 2 totalizza 0 + 4 + 16 = 20 punti La squadra 3 totalizza 2 + 8 + 16 = 32 punti La squadra 4 totalizza 6 + 10 + 12 = 28 punti Al termine di ogni tappa, quindi, verranno assegnati i punti in base al campionato individuale (10, 5, 2, 1) La classifica verrà fatta al termine delle 3 tappe in base alla somma dei punteggi. La squadra col maggior numero di punti è campione d’Italia. Tie-Breaker Gli stessi del campionato italiano a squadre Database Ogni tappa viene disputata da tre partecipanti per squadra che controllano una squadra di otto corridori ognuno. Vincoli Ogni membro della squadra, se presente, dovrà disputare almeno una tappa. Squadre con due partecipanti non saranno ammesse. Replay ed Export Vedi regole per il campionato Italiano Single
  7. 10° Criterium Dello Scalatore - Trofeo Michele Scarponi Albo d’oro Formato Il Criterium dello Scalatore si svolge con formula aperta a tutti ma con 10 giocatori qualificati alla fase finale. Sono ammessi d’ufficio i primi 6 del Ranking UCI stagionale, tutti gli altri disputeranno – se necessario - una serata di qualificazione per i rimanenti quattro posti. Qualificazioni Tutti coloro che non hanno ricevuto un invito dovranno iscriversi alla serata di qualificazione. Nella serata di qualificazione verranno disputate quattro tappe: i vincitori delle tappe (ovvero il giocatore del primo corridore a tagliare il traguardo) accederanno alla competizione Trofeo Michele Scarponi Si giocheranno 10 tappe di natura diversa, ma tutte tappe di alta montagna aventi un arrivo in salita. Per l’assegnazione dei punteggi (vedi paragrafi seguenti) varrà unicamente il primo corridore umano di ogni utente. Ogni utente, inoltre, ha diritto in ordine di ranking UCI, quindi di iscrizione, a scegliere una tappa tra le 10 proposte per l’attribuzione dei punteggi bonus al proprio corridore come descritto nel paragrafo punteggi. Impostazioni di gioco IA nulla (verrà creato un db di 10 squadre da 6 corridori ognuno, per un totale di 60 corridori in gara); Livello facile; Condizioni variabili disattivate, bonus/Malus Multiplayer disattivato. Qualora vi siano degli assenti l’IA verrà settata facile passiva per tali corridori. Punteggi Classifica individuale I punteggi vengono assegnati considerando solamente il primo uomo dei giocatori umani giunti al traguardo – levando quindi ogni IA ed ogni altro uomo. Bonus Nella tappa bonus saranno attribuiti dei bonus per ogni corridore utente che occupi le prime tre posizioni in classifica, secondo la tabella. Per l’attribuzione di questi punti sono quindi valide doppiette proprie o altrui. Classifica GPM Per ogni GPM di tappa, arrivo escluso, verrà calcolata la classifica GPM del Trofeo Pantani secondo la classificazione in campionato, con le eventuali correzioni Al termine della competizione verranno quindi assegnati punti come per l’arrivo di una tappa in base alla classifica GPM, con il primo che ottiene 100 punti, il secondo 70 e così via. Tie-Breaker Per stabilire il vincitore finale, in caso di parità di punti faranno fede, nell’ordine Se disponibile, il piazzamento del turno precedente Se questo è pari, il maggior numero di primi posti Se questo è pari, il maggior numero di secondi posti Se questo è pari, il maggior numero di terzi posti L’eventuale qualificazione alla finale del campionato italiano Se entrambi sono in finale, il Ranking UCI attuale Se questo è pari, chi è stato invitato dal membro dello staff più alto in grado Se nessuno di questi è stato invitato, l’ordine di iscrizione privilegiando chi si è iscritto prima alle qualificazioni Conteggio finale Ai fini del conteggio finale saranno scartate le peggiori due tappe per ognuno. Il totale sarà quindi dato dalle migliori otto tappe. Se in una delle sue tappe peggiori l’utente dovesse avere preso un bonus, tale bonus sarà mantenuto. Percorso Qualificazioni Quattro tapppe, ancora da definire Trofeo Scarponi Le 10 tappe in programma saranno scelte dagli utenti. Ogni utente dopo la fase di iscrizione sceglierà la propria tappa che sarà quella nella quale avrà diritto al bonus. In fase di scelta valgono le seguenti regole La tappa deve essere una tappa in linea La tappa deve essere classificata rossa dal gioco La tappa non deve essere stata percorsa nelle qualificazioni La tappa deve presentare un arrivo in salita La tappa non deve presentare lo stesso arrivo in salita e/o la stessa cima più rappresentativa di un’altra tappa già scelta da un altro utente come propria tappa bonus La tappa può essere anche una tappa custom presente in altri pack La tappa deve essere approvata dallo staff secondo un criterio di adeguata complessità (non deve essere troppo facile ma nemmeno troppo difficile, altrimenti finisce la barra verde) Le tappe possono essere presentate nell’ordine preferito. Fair Play Team Attacks Valgono le regole della finale del campionato italiano Blocchi - Volate Valgono le regole della finale del campionato italiano Atteggiamento antisportivo Valgono le regole della finale del campionato italiano Titolo Il giocatore che al termine della competizione avrà il punteggio più alto, sarà il vincitore del Trofeo dello scalatore Sostituzione Non è consentito, per nessuna ragione, farsi sostituire durante la competizione Ripescaggi Non sono consentiti ripescaggi per assenze. Qualora durante la seconda giornata non si sia presentato un membro assente anche alla prima giornata lo staff potrà invitare al trofeo un membro a sua scelta in sostituzione. Squalifiche In caso di squalifica il punteggio dell’utente squalificato viene azzerato ma i punteggi degli altri concorrenti rimangono invariati. A seconda della gravità della situazione – ad esempio, qualora si sia giocato con un account irregolare - è possibile revocare i risultati ottenuti fino a quel momento. In tale caso, le vittorie nei vengono riassegnate al 2° classificato e i punti UCI scalano di conseguenza – non vi è alcuna variazione nei punti del torneo. Calendario L’orario di gioco di default sono le ore 21.00 con ritrovo alle ore 20.45. Lo staff fornirà il calendario sera per sera, ovvero quali tappe giocare in quali giorni di gara. Di norma il lunedì ed il giovedì. Se il capogruppo designato è d’accordo, i 10 concorrenti sono tutti presenti, e non sono ancora le 22.30 si può giocare, eventualmente, una terza tappa. In caso non sia ancora partita la seconda tappa e sono passate le ore 23.00 anche un solo membro ha diritto a chiedere il rinvio di tale tappa a data da destinarsi. La tappa può essere recuperata singolarmente o in coda ad un’altra serata a condizione che in quella serata ci siano i componenti presenti nella serata del rinvio. Se la maggioranza dei componenti (astenuti esclusi) di un girone è d’accordo si può spostare l’orario con ritrovo alle 20.30 e partenza alle 20.45 oppure con ritrovo alle 20.45 e partenza alle 21.00. Sempre se tutti i componenti sono d’accordo (ovvero non vi sono contrari, gli astenuti non contano) è possibile cambiare il giorno della settimana proposto, eventualmente scegliendo anche un giorno nel week-end oppure un altro giorno della settimana a condizione che non vi siano in programma altri eventi multiplayer. Dalla seconda giornata in poi, coloro che non si sono mai presentati nelle giornate precedenti perdono il diritto di voto. In caso si debba giocare la tappa bonus di un giocatore non presente in quella serata, tale tappa è rinviata ad altra data. Questa regola non si applica all’ultima serata di gara. Replay ed Export Dopo la tappa l’host dovrà mandare l’export della corsa ed eventualmente il replay ad un membro dello staff tramite l’email cyclingmanageritalia@gmail.com. Tutti i membri, host compreso, sono tenuti a fare uno screen della classifica individuale e a squadre per eventuali contestazioni. Durante la tappa tutti i membri sono tenuti a fare uno screen dalla tabella “volate” dei vari traguardi volanti – l’host per inviarlo allo staff e gli altri per controllo. In caso di mancanza dell’export per motivi di negligenza (quindi non un crash) 20 punti saranno sottratti all’host In caso di mancanza dell’export chiederemo gli screen, qualora questi manchino 5 punti saranno sottratti ai membri che passeranno alla fase successiva. Se questo dovesse succedere per due partite, l’intero girone è squalificato e verranno ripescati dei partecipanti dagli altri gironi.
  8. Coppa del Mondo e Classiche Albo d’oro Coppa del Mondo Albo d’oro UCI World Ranking Formato La Coppa del mondo di ciclismo è una competizione nata nel 1989 che premiava il ciclista che otteneva i migliori piazzamenti nelle principali corse di un giorno di ogni anno. L'edizione del 2004 è stata l'ultima, a partire dal 2005 l'Unione Ciclistica Internazionale (UCI) ha deciso di sostituirla con una competizione denominata UCI ProTour che comprende anche le principali corse a tappe. Il programma della Coppa del Mondo comprendeva le cinque "classiche monumento" ed altre corse di un giorno che essendo state inserite nel calendario della Coppa del Mondo hanno acquisito molta importanza negli ultimi anni. La classifica era a punti e non era obbligatorio partecipare a tutte le gare in programma. Il leader della classifica indossava nelle gare di Coppa una maglia iridata con la banda arcobaleno in verticale invece che orizzontale (quest'ultima spetta al campione del mondo). Le prove di coppa del mondo sono state modificate ed adattate secondo le nostre esigenze – in particolare il numero di prove è stato portato a 12. E’ previsto anche un Continental Tour che avrà una classifica a parte. Percorso Questa è la composizione delle due prove. Coppa del Mondo Strade Bianche (Categoria 3) Milano - Sanremo (Categoria 1) E3 Haarelbeke (Categoria 3) Gent – Wevelgem (Categoria 2) Giro delle Fiandre (Categoria 1) Parigi > Roubaix (Categoria 1) Amstel Gold Race (Categoria 2) Freccia Vallone (Categoria 2) Liegi – Bastogne - Liegi (Categoria 1) Clasica San Sebastian (Categoria 2) Classica di Amburgo (Categoria 2) GP Plouay (Categoria 2) GP Quebec (Categoria 3) GP Montreal (Categoria 3) Paris-Tours (Categoria 2) Giro di Lombardia (Categoria 1) Continental Tour Cadel Evans Great Ocean Race (Categoria 5) GP Laigueglia (Categoria 6) Omloop Het Nieuwsblad (Categoria 4) Kuurne-Bruxelles-Kuurne (Categoria 5) Dwars Door Vlandereen (Categoria 4) Schelderpijs (Categoria 5) Freccia del Brabante (Categoria 5) Tro Bro Leon (Categoria 6) GP Lugano (Categoria 6) Eschborn Frankfurt (Categoria 4) Ride London Classic (Categoria 4) Otzaler Pro Classic (Categoria 4) Tre Valli Varesine (Categoria 5) Milano-Torino (Categoria 4) Giro del Piemonte (Categoria 4) Giro dell'Emilia (Categoria 5) Japan Cup (Categoria 6) Punteggio I punti sono assegnati al singolo corridore che conclude la gara, secondo il seguente formato, sia per la coppa del Mondo che per il Continental Tour. In caso il numero di partecipanti alla Coppa del Mondo sia minore di 16, indipendentemente dalla squadra di appartenenza, tutti i corridori prendono punti per entrambe le classifiche. In caso contrario i corridori World Tour NON prenderanno punti per il Continental Tour ma i corridori Continental Tour prenderanno eventuali punti ottenuti nel World Tour. I punti vengono assegnati nella maniera seguente a seconda della categoria. I corridori prendono punti al traguardo indipendentemente dal fatto che siano corridori umani o IA. Al computo di Punti UCI e Albo d’oro saranno considerati corridori “umani” E’ prevista, seppur priva di valore, una classifica a squadre la cui somma di punti è uguale alla somma dei punti conseguiti nell’individuale. Scelta squadre Terminate le iscrizioni i primi 13 utenti in ordine di Ranking UCI 2016/17 Classifica UCI Anzianità sul Forum Dovranno scegliere una squadra a testa tra quelle World Tour di cui diverranno i DS e che dovranno usare in tutte le classiche di coppa del Mondo e Continental Tour. Il loro grado sarà, appunto, World Tour. Tutti gli altri dovranno scegliere una squadra tra le rimanenti e avranno grado Continental. E’ possibile avere la prelazione sulla squadra scelta l’anno precedente qualora lo si comunichi all’atto di iscrizione. Diritto di partecipazione Hanno diritto a partecipare alle Classiche di Coppa del Mondo i 13 DS World Tour più 3 DS a scelta dello staff delle Continental Tour. Qualora uno o più DS delle World Tour non si presenti, i DS del Continental Tour possono subentrare in un ordine scelto dallo staff classica per classica per arrivare al numero di 16. Qualora inoltre il DS di una squadra non si presenti per due classiche consecutive a cui è iscritto, tale DS perde lo status di World Tour e tale Status viene conferito al DS primo in classifica in quel momento del Continental Tour a non averlo. Per quanto riguarda il Continental Tour le classiche sono ad iscrizione. In caso si vada oltre i 16 iscritti, Partecipano di diritto i membri del Continental Tour, quindi si procederà in ordine di iscrizione tra i DS World Tour. Qualora con questi criteri risultasse escluso un responsabile dello staff, questo viene inserito di diritto. Sostituzione E’ consentito farsi sostituire in caso di assenza da una persona indicata preventivamente e comunque non partecipante alla Coppa del Mondo o al Continental Tour. E’ possibile farsi sostituire per un massimo di due classiche di Coppa del Mondo. Impostazioni di Gioco IA nulla (vedi DB modificato) Condizioni variabili disattivate Bonus/Malus Multiplayer disattivato Database Il database scelto sarà un database ladder con valori leggermente modificati rispetto a quello del campionato per permettere a più uomini di far classifica in Coppa del Mondo.
  9. Punteggi Classifica Round Per ogni round di ogni specialità vengono assegnati i seguenti punteggi Classifica di Tappa Tiene conto di tutti i risultati di tutti i round disputati nella singola tappa. Al termine di ogni tappa vengono assegnati dei bonus ai primi classificati – questi bonus vanno in classifica generale secondo la seguente tabella. Classifica di Specialità Tutti i punteggi di tutte le specialità vengono accumulate nelle classifiche di specialità, una per ognuna delle specialità. Dopo la sesta tappa e prima della finale vengono aggiunti i seguenti bonus. Finale La finale ha un punteggio a parte, valevole solo per la classifica finale e non considerando le specialità separatamente. Il massimo sarà 300, la metà di 600, il massimo ottenibile in ogni tappa. Gestione Crash e Rientri Per la gestione crash e rientri vedere le regole generali ed i paragrafi sui Reset. Per quanto riguarda il comportamento da tenere, la prima stanza creata va considerata come se fosse quella di ritrovo mentre le stanze tra una specialità e l’altra andranno considerate come se si rientrasse dopo un crash – ad esempio se prima della seconda gara un utente che ha giocato la gara non entra e sono passati i 5’, l’host potrà lanciare. Sostituzione Valgono le regole per il campionato strada Ripescaggi Prima della semifinale finale verrà chiesto agli utenti rimasti in gara la conferma. Qualora questa non venga data o vi sia un ritiro o una squalifica prima della partenza della finale si procederà al ripescaggio. Verrà ripescato, in questo caso, il primo giocatore degli eliminati nel girone di provenienza del ritirato o dello squalificato. Non sono previsti ripescaggi in caso di ritiri o squalifiche a turno iniziato. Squalifiche In caso di squalifica il punteggio dell’utente squalificato viene azzerato ma i punteggi degli altri concorrenti rimangono invariati. A seconda della gravità della situazione – ad esempio, qualora si sia giocato con un account irregolare - è possibile revocare i risultati ottenuti fino a quel momento. In tale caso, le vittorie nei turni precedenti, di tappa e di round, vengono riassegnate al 2° classificato e i punti UCI scalano di conseguenza – non vi è alcuna variazione nei punti nelle classifiche. Calendario L’orario di gioco di default sono le ore 21.00 con ritrovo alle ore 20.45. Lo staff fornirà il calendario della specialità. In caso non sia ancora partita qualche specialità e sono passate le ore 23.00 anche un solo membro ha diritto a chiedere il rinvio del resto di tale tappa a data da destinarsi. Se la maggioranza degli iscritti (astenuti esclusi) è d’accordo si può spostare l’orario di una tappa con ritrovo alle 20.30 e partenza alle 20.45 oppure con ritrovo alle 21.00 e partenza alle 21.15. Se tutti i componenti sono d’accordo (ovvero non vi sono contrari, gli astenuti non contano) è possibile cambiare il giorno della settimana proposto, eventualmente scegliendo anche un giorno nel week-end oppure un altro giorno della settimana a condizione che non vi siano in programma altri eventi multiplayer. Dalla seconda giornata in poi, coloro che non si sono mai presentati nelle giornate precedenti perdono il diritto di voto. Replay ed Export Dopo la tappa l’host dovrà mandare gli screen di ogni corsa ad un membro dello staff tramite l’email cyclingmanageritalia@gmail.com. Tutti i membri, host compreso, sono tenuti a fare uno screen della classifica individuale e a squadre per eventuali contestazioni.
  10. Campionato Italiano su Pista Pro Cycling Manager 2017 Albo d’oro Formato Il campionato italiano pista si compone di 3 tappe più una finale. In ognuna delle 3 tappe verranno disputate tutte le specialità della pista, vale a dire 200 metri lanciati, Sprint, Corsa a Punti, Corsa ad Eliminazione, Scratch e Keirin. La finale vedrà invece 4 di queste sei specialità come Omnium – vedere i dettagli nella sezione “punteggi”. Ogni tappa avrà il proprio calendario a livello di ordine delle competizioni: nel momento in cui ci si iscrive ad una tappa ci si iscrive a tutte le competizioni di tale tappa, non è possibile disputarne solo alcune o solo altre. Database Il Database usato sarà un database con i nomi degli iscritti e valori 8-8-8. Il campione Italiano pista ha diritto a correre in pista, i campioni di specialità con una banda tricolore sulla propria maglia recante la specialità di cui è campione. Qualora vi sia un utente campione del mondo di una specialità particolare, lo potrà fare con la maglia iridata, qualora abbia vinto una specialità nella Champions League potrà scendere in campo con la maglia di campione europeo, tutti gli altri scenderanno in campo con la maglia di una nazionalità a propria scelta. Iscrizioni Come per la strada, al campionato pista ci si iscrive tappa per tappa. Chi si iscrive e si presenta ad una tappa è automaticamente iscritto alla successiva. Qualora non si presenti perde il diritto di iscrizione e deve re-iscriversi per la successiva e così via. Eventuali iscrizioni post-chiusura possono avvenire se e solo se autorizzate da un membro dello staff Dettagli competizioni Keirin Primo Turno I partecipanti saranno divisi in tre gironi qualora superassero le 12 unità. Per ogni girone si giocheranno 5 partite al termine delle quali passeranno i 4 ciclisti col miglior punteggio. Semifinali I partecipanti saranno divisi in due gironi da 6 unità ciascuno. Per ogni girone si giocheranno 5 partite al termine delle quali passeranno i 3 ciclisti col miglior punteggio. I partecipanti verranno divisi in base al piazzamento ottenuto nel primo turno nella seguente modalità: In caso di presenza di corridori controllati dall’IA i loro piazzamenti sono da tralasciare ai fini del passaggio del turno. L’ordine può essere cambiato in caso di assenza di host. In caso di 7 o 8 corridori presenti, i due migliori per classifica attuale keirin sono ammessi in finale, gli altri disputeranno la semifinale. Alla prima giornata di guarda la classifica scorsa. Finale 7° posto I corridori eliminati durante la fase di semifinale dovranno effettuare una finale per il settimo posto. I partecipanti saranno in un girone dove si giocheranno 3 partite al termine delle sarà stilata la classifica finale per le posizioni da 7 a 14. Finalissima I corridori qualificati durante la fase di semifinale dovranno effettuare una finale per il settimo posto. I partecipanti saranno in un girone dove si giocheranno 5 partite al termine delle sarà stilata la classifica finale. Tie-Breaker In caso di parità di punteggio conterà il piazzamento nell’ultimo round. Sorteggio Per il primo turno – o le semifinali qualora questo non venisse giocato – i partecipanti verranno divisi tramite sorteggio. Il sorteggio si baserà sui seguenti fattori Campioni keirin passati Campioni italiani su pista passati Classifica di specialità Keirin del campionato in corso Classifica del campionato in corso Classifica UCI su pista Reset In caso di crash è possibile resettare la partita fino al completamento del primo giro del primo round. 200 metri lanciati Si gioca su tre gare, ognuna disputata in maniera separata. Per ogni utente verrà preso in considerazione il miglior tempo. Qualora vi siano più partecipanti, verranno suddivisi in gironi diversi ma i tempi verranno poi comunque comparati come se avessero giocato insieme. Verranno poi presi in considerazione i migliori otto tempi della classifica totale, i quali disputeranno lo sprint. Reset In caso di crash è possibile resettare la partita se l’host non ha superato la linea dei -200. Tie-Breaker In caso di parità di tempo conterà il 2° tempo fatto segnare, in caso anche questo sia pari, conterà il terzo. Sprint Allocazione Seeding Il seeding è allocato in base alla classifica di specialità dello sprint. Poiché al primo turno non vi è possibilità di allocare i giocatori, viene usata la classifica di specialità dell’anno precedente. Quarti I quarti si disputeranno con il tabellone tennistico ovvero 1° vs 8°, 2° vs 7°, 3° vs 6°, 4° vs 5°. Chi ha il numero più basso ha diritto di host e passa qualora nessuno dei due possa hostare. Si gioca al meglio delle 5 partite. Chi ne vince tre passa in finale. Semifinali Le semifinali si disputeranno con il tabellone tennistico riassegnando gli accoppiamenti in base a chi è passato al primo turno. Si gioca al meglio delle 5 partite. Chi ne vince tre passa in finale. Finale 3° / 4° posto e Finale I perdenti delle semifinali faranno una partita per il 3° posto al meglio delle tre gare mentre per i vincenti sarà ancora al meglio delle cinque. Reset In caso di crash è possibile resettare la partita in ogni caso e tenere “a mente” il punteggio ottenuto finora giocando solo il numero di round necessari per terminare. Corsa a punti In caso ci siano più di 16 partecipanti verrà disputato un primo turno con due semifinali di uguale composizione numerica che si giocheranno su 4 volate a sorteggio. Durante il campionato verranno disputate tre corse a 6 volate e tre corse ad 8 volate come finale della corsa a punti. Sorteggio Per il primo turno i partecipanti verranno divisi tramite sorteggio. Il sorteggio si baserà sui seguenti fattori Campioni Corsa a Punti passati Campioni italiani su pista passati Classifica di specialità Corsa a Punti del campionato in corso Classifica del campionato in corso Classifica UCI su pista Reset In caso di crash è possibile resettare la partita fino al completamento della prima volata. Corsa ad eliminazione Corsa secca. In caso ci siano più di 16 partecipanti verrà disputato un primo turno con due semifinali di uguale composizione numerica. Reset In caso di crash è possibile resettare la partita fino al completamento del primo giro. Scratch Qui sono disponibili due modalità, a 20 o 30 giri. In caso ci siano più di 16 partecipanti verrà disputato un primo turno con due semifinali di uguale composizione numerica che saranno disputate su 20 giri che saranno composte a sorteggio. Durante il campionato verranno disputate tre corse a 30 giri e tre corse a 20 giri con un’unica eccezione: qualora vi sia stato un primo turno lo scratch finale sarà comunque disputato a 20 giri. Sorteggio Per il primo turno i partecipanti verranno divisi tramite sorteggio. Il sorteggio si baserà sui seguenti fattori Campioni Scratch passati Campioni italiani su pista passati Classifica di specialità Scratch del campionato in corso Classifica del campionato in corso Classifica UCI su pista Reset In caso di crash è possibile resettare la partita fino al completamento dei primi 3 giri. Omnium Accedono alla finale Omnium i primi 8 della classifica generale dopo le 3 tappe. L’omnium si disputa nelle seguenti condizioni Vengono disputate nell’ordine Corsa a Punti (6 volate), Scratch (20 giri), 200 metri lanciati (3 tentativi – conta il miglior tempo) e Corsa ad Eliminazione (1 gara) Il primo classificato di ogni gara prende 1 punto, il secondo 2 punti, il terzo 3 punti e così via. Non sarà considerato il piazzamento dell’IA La classifica dell’omnium viene fatta in ordine crescente di punteggio In caso di parità di punteggio, fa fede il piazzamento dell’ultima gara
  11. Campionato Italiano su Strada in linea PCM 2017 Formato Il campionato italiano strada in linea si svolgerà in due turni: il primo sarà svolto durante la regular season del Campionato Italiano di PCM 2017, il secondo sarà la finale a sé stante Campionato Italiano Durante la fase principale del campionato italiano verranno disputate da due a tre tappe in linea per ogni turno. Il solo punteggio di tali tappe in linea contribuirà a generare la graduatoria. I primi sei in graduatoria accedono alla finale. In caso di parità valgono i tie-breakers del campionato italiano. Finale La finale sarà disputata in serata unica con tre tappe. Vi accederanno i primi sei in graduatoria. Si entra in finale con il 50% del punteggio ottenuto durante la regular season. Impostazioni di gioco IA nulla; Condizioni variabili disattivate, bonus/Malus Multiplayer disattivato. In caso l’IA non sia stata settata come passiva la gara può proseguire se la maggioranza dei membri è d’accordo. In caso, invece, non siano state disattivate le condizioni variabili o i bonus/malus multiplayer la gara va resettata. Tale reset non conta nell’elenco crash degli host – qualora l’host si rifiuti sarà sanzionato secondo tabella. Punteggi Campionato Italiano I punteggi assegnati durante il primo turno del campionato italiano strada nelle prove a cronometro a squadre saranno i medesimi nel campionato a cronometro Finale Per l’accesso in finale i punteggi vengono calcolati con gli stessi criteri del campionato italiano su strada. In finale il punteggio ripartirà dal 50% del punteggio dei primi turni Percorso Il percorso segue il campionato italiano a cronometro a squadre per quanto riguarda i primi turni, la finale saranno invece tre cronometro di diversa lunghezza Titolo Il giocatore che al termine della finale avrà il punteggio più alto, sarà campione d’Italia a cronometro di PCM 2017 Sostituzione Vale la regola per il campionato strada Ripescaggi Vale la regola per il campionato strada Squalifiche Vale la regola per il campionato strada Calendario Vale la regola per il campionato strada Replay ed Export Vale la regola per il campionato strada
  12. Campionato Italiano su Strada a Cronometro a Squadre PCM 2017 Formato Il campionato italiano strada a Cronometro a squadre si svolgerà in due turni: il primo sarà svolto durante la regular season del Campionato Italiano di PCM 2017, il secondo sarà la finale a sé stante Campionato Italiano Durante la fase principale del campionato italiano a cronometro verranno disputate quattro cronometro a squadre. Il solo punteggio di tali cronometro contribuirà a generare la graduatoria. I primi sei in graduatoria accedono alla finale. In caso di parità valgono i tie-breakers del campionato italiano. Finale La finale sarà disputata in serata unica con tre tappe. Vi accederanno i primi sei in graduatoria. Si entra in finale con il 50% del punteggio ottenuto durante la regular season. Impostazioni di gioco IA nulla; Condizioni variabili disattivate, bonus/Malus Multiplayer disattivato. In caso l’IA non sia stata settata come passiva la gara può proseguire se la maggioranza dei membri è d’accordo. In caso, invece, non siano state disattivate le condizioni variabili o i bonus/malus multiplayer la gara va resettata. Tale reset non conta nell’elenco crash degli host – qualora l’host si rifiuti sarà sanzionato secondo tabella. Punteggi Campionato Italiano I punteggi assegnati durante il primo turno del campionato italiano strada nelle prove a cronometro a squadre saranno i medesimi nel campionato a cronometro Finale Per l’accesso in finale i punteggi vengono calcolati con gli stessi criteri del campionato italiano su strada. In finale il punteggio ripartirà dal 50% del punteggio dei primi turni Percorso Il percorso segue il campionato italiano a cronometro a squadre per quanto riguarda i primi turni, la finale saranno invece tre cronometro di diversa lunghezza Titolo Il giocatore che al termine della finale avrà il punteggio più alto, sarà campione d’Italia a cronometro di PCM 2017 Sostituzione Vale la regola per il campionato strada Ripescaggi Vale la regola per il campionato strada Squalifiche Vale la regola per il campionato strada Calendario Vale la regola per il campionato strada Replay ed Export Vale la regola per il campionato strada
  13. Campionato Italiano su Strada a Cronometro Pro Cycling Manager 2017 Formato Il campionato italiano strada a Cronometro si svolgerà in due turni: il primo sarà svolto durante la regular season del Campionato Italiano di PCM 2017, il secondo sarà la finale a sé stante Campionato Italiano Durante la fase principale del campionato italiano a cronometro verranno disputate quattro cronometro individuali. Il solo punteggio di tali cronometro contribuirà a generare la graduatoria. I primi sei in graduatoria accedono alla finale. In caso di parità valgono i tie-breakers del campionato italiano. Finale La finale sarà disputata in serata unica con tre tappe. Vi accederanno i primi sei in graduatoria. Si entra in finale con il 50% del punteggio ottenuto durante la regular season. Impostazioni di gioco IA nulla; Condizioni variabili disattivate, bonus/Malus Multiplayer disattivato. In caso l’IA non sia stata settata come passiva la gara può proseguire se la maggioranza dei membri è d’accordo. In caso, invece, non siano state disattivate le condizioni variabili o i bonus/malus multiplayer la gara va resettata. Tale reset non conta nell’elenco crash degli host – qualora l’host si rifiuti sarà sanzionato secondo tabella. Punteggi Campionato Italiano I punteggi assegnati durante il primo turno del campionato italiano strada nelle prove a cronometro individuale saranno i medesimi nel campionato a cronometro Finale Per l’accesso in finale i punteggi vengono calcolati con gli stessi criteri del campionato italiano su strada. In finale il punteggio ripartirà dal 50% del punteggio dei primi turni Percorso Il percorso segue il campionato italiano a crono individuale per quanto riguarda i primi turni, la finale saranno invece tre cronometro di diversa lunghezza Titolo Il giocatore che al termine della finale avrà il punteggio più alto, sarà campione d’Italia a cronometro di PCM 2017 Sostituzione Vale la regola per il campionato strada Ripescaggi Vale la regola per il campionato strada Squalifiche Vale la regola per il campionato strada Calendario Vale la regola per il campionato strada Replay ed Export Vale la regola per il campionato strada
  14. Punteggi Qualsiasi Round Classifica individuale I punteggi vengono assegnati considerando solamente il primo uomo dei giocatori umani giunti al traguardo – levando quindi ogni IA ed ogni altro uomo. Classifica squadre I punteggi vengono assegnati considerando solamente le squadre dei giocatori umani. Fa fede in caso di parità la classifica del gioco TV e GPM I punteggi vengono attribuiti ai primi a transitare considerando l’IA ed eventuali doppiette dei giocatori. Nell’ultimo colle se questo è pari o superiore alla 2° Categoria il punteggio del GPM è raddoppiato. Bonus Il punteggio bonus premia la classifica generale finale del minitour ed è assegnato in base a quest’ultima ai primi 3 corridori del minitour di serata. Questi punteggi sono utilizzati anche per le finali di specialità (ad eccezione dei bonus) I punteggi della finale sono i seguenti (aggiornato al 2/3) Tie-Breaker Per la sola assegnazione dei punti UCI, in caso di parità di punti in un minitour faranno fede, nell’ordine Se questo è pari, il maggior numero di primi posti nel turno in questione Se questo è pari, il maggior numero di secondi posti nel turno in questione Se questo è pari, il maggior numero di terzi posti nel turno in questione Se questo è pari, il maggior numero di vittorie sugli Hors Categoriè Se questo è pari, il maggior numero di vittorie ai Traguardi volanti Se questo è pari, il Ranking UCI attuale Se questo è pari, l’ordine di iscrizione privilegiando chi si è iscritto prima ai campionati Per quanto riguarda l’accesso alle finali Maggior numero di vittorie finali di minitour Maggior numero di vittorie dei gironi (più punti) Maggior numero di vittorie di tappa (quindi secondi e terzi posti) Maggior numero di vittorie sugli Hors Categorié Ranking UCI attuale Ordine di iscrizione Punteggio finale In caso di parità di punteggi nelle finali Per le finali di specialità (cronometro e linea) valgono i tie-breaker dei singoli turni Per la classifica finale del campionato Miglior piazzamento finale nel campionato in linea Maggior numero di vittorie finali di minitour in finale Maggior numero di vittorie finali nei gironi (più punti) Maggior numero di vittorie di tappa (quindi secondi e terzi posti) Finale Accesso alla finale Accedono alla finale i primi 5 giocatori in classifica generale più il campione Italiano in linea. Qualora questo sia tra i primi 5, entrerà in finale il sesto classificato. La classifica generale sarà così composta 100% del punteggio degli otto turni regolari 25% del punteggio ottenuto nella finale del campionato a cronometro 25% del punteggio ottenuto nella finale del campionato a cronometro a squadre 50% del punteggio ottenuto nella finale del campionato italiano in linea Titolo Il giocatore che al termine della finale avrà il punteggio più alto, sarà campione d’Italia di PCM 2017 Sostituzione E’ consentito farsi sostituire una sola volta, durante la regular season. Per farsi sostituire bisognerà annunciare il sostituto entro 24 ore dalla partenza della gara. Non è consentito farsi sostituire in finale. Ripescaggi Prima della finale verrà chiesto agli utenti rimasti in gara la conferma. Qualora questa non venga data o vi sia un ritiro o una squalifica prima della partenza del turno si procederà al ripescaggio. Verrà ripescato, in questo caso, il primo giocatore degli eliminati in classifica. Non sono previsti ripescaggi nella seconda giornata di finale Squalifiche In caso di squalifica il punteggio dell’utente squalificato viene azzerato ma i punteggi degli altri concorrenti rimangono invariati. A seconda della gravità della situazione – ad esempio, qualora si sia giocato con un account irregolare - è possibile revocare i risultati ottenuti fino a quel momento. In tale caso, le vittorie nei turni precedenti vengono riassegnate al 2° classificato e i punti UCI scalano di conseguenza – non vi è alcuna variazione nei punti del girone. Calendario L’orario di gioco di default sono le ore 20.45 con ritrovo alle ore 20.30. Lo staff fornirà il calendario sera per sera, ovvero quali tappe giocare in quali giorni – tutti dal lunedì al venerdì. In caso non sia ancora partita la terza tappa e sono passate le ore 23.00 anche un solo membro ha diritto a chiedere il rinvio di tale tappa a data da destinarsi. Se la maggioranza dei componenti (astenuti esclusi) di un girone è d’accordo si può spostare l’orario con ritrovo alle 21.25 e partenza alle 21.30 (e limite alle 23.30) oppure con ritrovo alle 21.00 e partenza alle 21.15 (e limitealle 23.15). Se tutti i componenti sono d’accordo (ovvero non vi sono contrari, gli astenuti non contano), è possibile giocare una o più tappe di pomeriggio, anche nel weekend ad un orario di comodo a tutti. Sempre se tutti i componenti sono d’accordo (ovvero non vi sono contrari, gli astenuti non contano) è possibile cambiare il giorno della settimana proposto, eventualmente scegliendo anche un giorno nel week-end oppure un altro giorno della settimana a condizione che non vi siano in programma altri eventi multiplayer. Solo per la finale, ogni partecipante non staff ha il diritto di chiedere il rinvio di una serata in caso di impegni sopraggiunti. Replay ed Export Dopo la tappa l’host dovrà mandare l’export della corsa ed eventualmente il replay ad un membro dello staff tramite l’email cyclingmanageritalia@gmail.com. Tutti i membri, host compreso, sono tenuti a fare uno screen della classifica individuale e a squadre per eventuali contestazioni. Durante la tappa tutti i membri sono tenuti a fare uno screen dalla tabella “volate” dei vari traguardi volanti – l’host per inviarlo allo staff e gli altri per controllo. In caso di mancanza dell’export per motivi di negligenza (quindi non un crash) 20 punti saranno sottratti all’host In caso di mancanza dell’export chiederemo gli screen, qualora questi manchino 5 punti saranno sottratti ai membri che passeranno alla fase successiva. Se questo dovesse succedere per due partite, l’intero girone è squalificato e verranno ripescati dei partecipanti dagli altri gironi.
  15. Formato Il campionato italiano strada si svolgerà in otto serate di regular season più due serate di finale. Regular Season Si disputeranno otto serate di gara, ciascuna di queste composta da un minitour comprendente una tappa a cronometro e due o tre tappe in linea di cui almeno una di alta montagna. Si dovranno quindi scegliere sei uomini da utilizzare in tutte le tappe della serata da un database di 8 uomini con valori ladder. La prima tappa del minitour sarà sempre una tappa a cronometro individuale o a squadre Finale La finale sarà composta un. Vi parteciperanno i primi 8 in classifica al termine della regular season. Si entrerà in finale portandosi il punteggio della regular season. Titoli parziali a cronometro Prima della finale, al termine della Regular Season, si giocherà una serata di finale per i titoli parziali a cronometro e a cronometro a squadre. Per ciascun titolo si giocheranno tre cronometro tra i primi 8 della classifica considerate le sole 4 prove a cronometro disputate nella regular season. Non si portano punteggi in finale. Il punteggio ottenuto in tali finali sarà inserito nella classifica complessiva del campionato solamente per una quota del 25%. Titolo parziale in linea Prima della finale, al termine della Regular Season, si giocherà una serata di finale per il titolo parziale in linea tra i primi 8 della classifica generale. Verranno considerate per partecipare a tale prova tutti i punteggi escluse le cronometro. Verranno disputate tre tappe: uno sprint, una tappa collinare ed una tappa di alta montagna con arrivo in salita. Il punteggio ottenuto in questa finale sarà inserito nella classifica complessiva del campionato solamente per una quota del 50%. Iscrizioni L’iscrizione al campionato durante la Regular Season viene effettuata serata per serata. Chi viene iscritto ad una tappa si iscrive automaticamente anche alle seguenti fintantoché si presenta. Qualora non si presentasse, dovrà ripetere l’iscrizione alla tappa successiva. Presenza Ciascun iscritto dovrà confermare la propria presenza per essere inserito nei gironi nel quarto d’ora precedente l’apertura della Room. L’inserimento avverrà secondo le modalità descritte alla voce “gironi” Gironi I gironi per la regular season vengono fatti ogni serata secondo i seguenti vincoli: Gli organizzatori non possono essere accoppiati I giocatori sono inseriti in ordine di classifica in gironi diversi I gironi devono avere lo stesso numero di giocatori Ogni girone non può avere più di 6 giocatori Il numero di gruppi sarà quindi pari al numero di giocatori presenti diviso 8 arrotondato per eccesso. La dimensione delle fasce sarà quindi pari al numero dei gironi previsti. Le fasce saranno fatte in base alla classifica attuale del campionato. Per quanto riguarda la prima giornata, invece, saranno fatte in base alla classifica dell’anno precedente. Tutti coloro privi di punteggio (nuovi iscritti per la prima giornata) saranno collocati in una fascia a parte. Impostazioni di gioco IA nulla; Condizioni variabili disattivate, bonus/Malus Multiplayer disattivato. Cadute 0% In caso l’IA non sia stata settata come passiva la gara può proseguire se la maggioranza dei membri è d’accordo. In caso, invece, non siano state disattivate le condizioni variabili o i bonus/malus multiplayer la gara va resettata. Tale reset non conta nell’elenco crash degli host – qualora l’host si rifiuti sarà sanzionato secondo tabella. Per quanto riguarda le cadute, siamo comunque coscienti che è possibile che vi siano durante la gara. Fair Play Partenze in salita Per quanto riguarda le partenze in salita, non si potrà forzare il ritmo fino a che non sarà dato il via. I giocatori sono invitati a portare avanti i corridori con priorità a quelli più deboli. Qualora l’organizzatore presente in gruppo ritenga a suo insindacabile giudizio che vi sia un ritardo nel rientro dei corridori e la salita sia stata vanificata da ciò si farà un reset della partita. Qualora invece l’organizzatore ritenga che Un giocatore deliberatamente tardi a rientrare sui primi Un giocatore deliberatamente tiri in modo da sfavorire il rientro di chi è dietro Potrà proporre sanzioni atte a sfavorire i coinvolti. Team Attacks È consentito qualsiasi attacco, con qualsiasi numero di uomini, in qualsiasi punto della gara dopo il via. Blocchi - Volate È consentito, per chi sta davanti, modificare una sola volta la propria traiettoria durante la volata nell’ultimo chilometro. Per quanto riguarda il resto, è possibile bloccare liberamente avversari durante la tappa. Le sanzioni, in caso di blocco, sono Prima sanzione: ammonizione, retrocessione del corridore coinvolto in ultima posizione del gruppo di cui fa parte Seconda sanzione: esclusione del corridore interessato dall’ordine d’arrivo ed eventuale lieve penalizzazione Terza sanzione e successive: esclusione del corridore interessato dall’ordine d’arrivo e pesante penalizzazione in punti Dopo la terza sanzione, se recidivo, l’utente può essere escluso dalla finale In caso il blocco venga fatto con un corridore di secondo piano, qualora venga danneggiato intenzionalmente un avversario, viene sanzionato il miglior corridore dell’utente Atteggiamento antisportivo È vietato qualsiasi tipo di atteggiamento durante la competizione atto a sfavorire un determinato avversario. Ogni giocatore è libero di correre per vincere o per cercare di fare più punti possibili (esempio: qualora fossi con tre avversari ma ne ho due in classifica dietro di me staccati, non è considerato scorretto se il mio capitano tira più degli altri per non farli rientrare, anche a costo di perdere) senza, tuttavia, correre specificatamente per danneggiare un giocatore. La condotta di gara per determinare tale atteggiamento verrà valutata sull’insieme delle gare e sulla gara singola solamente per casi molto gravi. Non è considerato atteggiamento antisportivo, invece, mettersi a tirare il gruppo per approfittare di cadute o forature altrui. Per quanto riguarda la violazione di questa regola, vedere il regolamento generale, alla voce “scorrettezze” Bonus Cadute Non è previsto alcun compenso o bonus in caso di caduta, in nessun punto della tappa
  16. Premi Il vincitore del Ranking UCI annuale italiano, escluso il mondiale, vincerà una copia di Pro Cycling Manager 2018 messa in palio da Focus. Clan Per poter partecipare alle competizioni è necessario unirsi al clan “Cycling Manager Italia” e la chat di Discord al seguente indirizzo https://discord.gg/8e3BRxX
  17. Calendario Giorno, data ed ora delle competizioni sono decise dallo staff. Può essere fatto un sondaggio per le disponibilità con gli utenti, ma tale sondaggio non è vincolante. Lo staff ha diritto, inoltre, di modificare date ed orari ogni volta che lo riterrà opportuno. Rinvii In casi eccezionali (es, instabilità del server, rete non disponibile, ora tarda) l’host può chiedere ad un membro dello staff di disporre il rinvio della propria gara. Se questa viene concessa, la gara viene rinviata a data da destinarsi – in ogni caso l’host non può decidere di rinviare da solo la propria gara senza passare per lo staff. Sarà lo staff a stabilire l’eventuale data di recupero. Annullamento Gare Qualora un membro dello staff abbia riscontrato una irregolarità – per esempio non è stato fatto entrare un utente che ne aveva diritto in seguito ad un crash – può essere richiesto dall’interessato l’annullamento della gara. Lo stesso staff può disporre, senza alcuna richiesta, l’annullamento di una gara qualora riscontri irregolarità di altro tipo (esempio, sostituzione di persona). Tale annullamento comporta una ripetizione della gara, da effettuarsi in una nuova data ed un nuovo orario fissati dallo Staff. Replay ed Export Dopo la tappa l’host, qualora non sia un membro dell’organizzazione, dovrà mandare l’export della corsa ed eventualmente il replay ad un membro dello staff tramite l’email cyclingmanageritalia@gmail.com. Tutti i membri, host compreso, sono tenuti a fare uno screen della classifica individuale e a squadre per eventuali contestazioni. Durante la tappa tutti i membri sono tenuti a fare uno screen dalla tabella “volate” dei vari traguardi volanti – l’host per inviarlo allo staff e gli altri per controllo. In caso di mancanze per possibili crash / bug si cercherà di ricostruire l’ordine d’arrivo dagli screen a disposizione degli altri membri della partita. Qualora questo non sia possibile, la gara sarà annullata e ripetuta. Account Multipli E’ possibile iscrivere alle competizioni online uno ed un solo account per ogni “nucleo familiare” che abbia comprato PCM. Questo vuol dire che in caso di fratelli, o di padri e figli, è possibile iscrivere solamente un account. E’ possibile, ovviamente, che la persona dietro quell’account si alterni ma non è possibile registrare due account. Sanzioni Le sanzioni possono essere comminate da ognuno dei 3 membri dello staff Multiplayer. La sanzione deve essere approvata a maggioranza dagli altri 3 membri non coinvolti. Sono possibili, a tutela dell’utente, due gradi di appello: il primo grado di appello è rimesso all’assemblea dei moderatori – che confermerà, modificherà o annullerà eventuali sanzioni votando a maggioranza mentre il secondo grado di giudizio è quello dell’amministrazione del forum. Penalità Sono possibili diversi tipi di penalità, in ordine di gravità Ammonizione Divieto di host Annullamento del risultato ottenuto Esclusione dalla gara Esclusione dalla serata Penalità in punti Esclusione dalla competizione Esclusione da tutte le competizioni dell’annata Le penalità vengono comminate secondo la seguente scala Mancato riavvio dopo crash Si definisce mancato riavvio dopo un crash l’evento per il quale un utente dopo un crash di un altro utente che ha diritto al rinvio non riavvia la tappa in corso. Ad essere punito è l’host, secondo la seguente scala Prima sanzione: ammonizione, divieto di host, annullamento del risultato ottenuto, esclusione dalla gara e ripetizione della gara Seconda sanzione: annullamento del risultato ottenuto, esclusione dalla gara, ripetizione della gara e penalità in punti Terza sanzione: esclusione dalla competizione Quarta sanzione: esclusione da tutte le competizioni dell’annata La decisione sull’avere diritto o meno al rinvio è presa insindacabilmente dal membro dello staff presente in room che può decidere di continuare qualora risulti evidente che il membro in questione stia perdendo volutamente tempo o non sia in grado di entrare. L’utente può poi subire sanzione per mancato rientro. Impersonificazione Si definisce impersonificazione il giocare con un account diverso da quello dichiarato o cedere la propria password ad un’altra persona per farla giocare al proprio posto. Prima sanzione: esclusione dalla competizione Seconda sanzione: esclusione da tutte le competizioni dell’annata Gioco scorretto Si definisce “gioco scorretto” una condotta di gara non conforme alle regole. Ad esempio favorire o sfavorire deliberatamente un giocatore in maniera sfacciata rinunciando a competere per la vittoria, attaccare in pianura con tutta la squadra, eccetera Prima sanzione: ammonizione Seconda sanzione: penalità in punti Terza sanzione: esclusione dalla competizione Mancato rientro Si definisce “mancato rientro” la situazione in cui dopo che la partita viene resettata in seguito al crash dell’utente y, tale utente non si presenta al riavvio e non comunica il ritiro dalla serata facendo perdere tempo a tutti i partecipanti. Prima sanzione: ammonizione Dalla seconda sanzione: penalità in punti Insulti pesanti In caso di insulti pesanti ad un giocatore, insindacabilmente rilevati dallo staff, sarà applicata la seguente tabella Prima sanzione: ammonizione Seconda sanzione: penalità in punti Terza sanzione: penalità in punti (più consistente) Quarta sanzione: esclusione dalla competizione Lo staff può comminare sanzioni secondo la tabella per qualsiasi altro evento ritenuto contrario allo spirito e al regolamento. Essendo, inoltre, le nostre competizioni delle competizioni ufficiali ci riserviamo in qualunque momento l’esclusione di colui o colei che dovesse infrangere qualsiasi regola in competizioni internazionali organizzate da noi od altri e venirne escluso Ammonizioni Due ammonizioni, di qualsiasi genere, comportano una penalità in punti aggiuntiva dalla competizione in cui si è presa la seconda ammonizione. La terza ammonizione comporta un’esclusione dalla serata. La quarta l’esclusione dalla competizione.
  18. Ritrovo e partenza Per ogni competizione vengono dati due orari, uno di ritrovo ed uno di partenza. Tali orari, solitamente, differiscono di 15 minuti. All’orario di ritrovo viene, solitamente, creata la stanza la cui password viene scritta sul forum il giorno della competizione. Tale stanza può in alcune occasioni saltuarie essere anche stata aperta in anticipo. Qualora non fosse presente in tale orario, un altro membro del gruppo può aprire un’altra stanza temporanea di ritrovo: se in questi 15 minuti l’incaricato di aprire la stanza è arrivato i giocatori dovranno, comunque, spostarsi tutti nella stanza originale. All’orario di partenza chi ha aperto la stanza ha il dovere di lanciare la partita. E’ possibile, in caso qualche giocatore ne abbia fatto richiesta preventiva aspettare fino ad altri 10’ per eventuali ritardi preventivati a condizione che il ritardo preventivo sia stato concesso da Un membro dello staff (se la partita non ha membri staff coinvolti) la maggioranza dei presenti. In caso si sia pari, l’host conta doppio. I membri dello staff possono anticipare o posticipare a loro discrezione per motivi organizzativi (esempio, controllare che siano partiti i loro gironi) o personali (ritardi nel girone che devono coordinare) qualsiasi partita li veda coinvolti senza dover ricevere il beneplacito o ulteriori autorizzazioni da parte degli utenti. In caso di disaccordo tra i membri dello staff conterà la decisione presa dal membro dello staff più alto in grado presente in quel momento. Qualora un utente abbia fatto ritardo e non sia potuto entrare in una partita già lanciata ma, per qualsiasi motivo, la partita è stata resettata in seguito ad un crash tale utente ha diritto ad entrare nella partita anche se non presente al momento del primo lancio. Partenza Lanciata In caso si giochi senza IA il regolamento della competizione può prevedere una partenza lanciata. Nella partenza lanciata ogni giocatore deve far sfilare i suoi corridori in fronte al gruppo con sforzo massimo di 40 pallino. A 50 pallino deve essere possibile, invece, per chi è dietro, di rientrare in gruppo entro i primi 30 chilometri. Qualora ciò non avvenga o qualora un utente rilevi spese eccessive per rientrare può chiedere il reset e la sanzione di coloro che hanno “tirato” troppo forte. Il via, quando tutti sono in gruppo, sarà dato da un membro dello staff presente in stanza (se non coinvolto nella partita, avrà la priorità). Tale membro potrà inoltre dare il comando di “reset” qualora vi siano irregolarità oppure continuare se ritiene che Un giocatore non si sia comportato correttamente ritardando volutamente il proprio rientro in gruppo I corridori staccati non siano necessari (esempio, il velocista in salita in un tappone alpino) Gestione dei crash in corsa Strada Il gioco gestisce in automatico i crash per cui giocatori non caricati o crashati possono rientrare e vanno attesi. Qualora non riescano a rientrare ogni giocatore ha a disposizione un crash nei primi 30 chilometri di gara. Dopo il crash senza possibilità di rientro per ogni giocatore il membro dello staff nella stanza, o in alternativa l’host può, a propria discrezione decidere se continuare la corsa o ripartire. In caso di crash eventuali utenti crashati in precedenza hanno comunque diritto a rientrare. I 30 chilometri di soglia-crash vengono presi sul primo uomo del gruppo “E1” o “P” qualora il gruppo “E1” non sia stato formato. Dopo i 30 chilometri di gara la partita può essere resettata solo in caso di “crash di massa”, ovvero quando salti contemporaneamente più del 50% degli utenti nella stanza e questi non riescano a rientrare. E’ possibile per l’host non resettare la partita nei primi 30 chilometri qualora l’organizzatore ritenga, a suo insindacabile giudizio, che il crash è stato indotto da un giocatore che si è trovato in posizione di svantaggio per resettare la partita (esempio: leader caduto / staccato sulla prima salita) o abbia provocato volontariamente il proprio crash per qualunque ragione. In qualsiasi caso di reset i punti conseguiti in Sprint intermedi e GPM vengono annullati. In caso si siano scelti gli uomini sbagliati per la corsa è possibile nei primi 5 km di gara chiedere di resettare la partita. Tale reset viene contato come crash – non sarà possibile resettarla nuovamente. In caso, invece, per motivi non dipendenti dalla propria volontà ci si trovi con meno uomini in squadra è possibile chiedere il reset e tale reset non viene considerato nel computo. In caso di crash di un membro dello staff (o dell’host – qualora questo non coincida) la partita viene ripetuta indipendentemente da numero di crash di questo. Si può cambiare host solamente con l’autorizzazione di un membro dello staff Pista Per ogni giocatore vengono concessi due crash in fase di caricamento. Dal terzo crash per ogni giocatore il membro dello staff nella stanza, o in alternativa l’host può, a propria discrezione decidere se continuare la corsa o ripartire. In caso di crash dopo la partenza della gara vanno seguite le indicazioni sotto la voce “Reset” nel regolamento pista per i campionati italiani – in altre competizioni è a discrezione dell’host. In caso di crash di un membro dello staff (o dell’host – qualora questo non coincida) la partita viene ripetuta indipendentemente da numero di crash di questo. Si può cambiare host solamente con l’autorizzazione di un membro dello staff Rientro Tutti i giocatori hanno cinque minuti di tempo per rientrare dopo il crash, il tempo parte dall’apertura della nuova stanza. Qualora questi cinque minuti siano passati, l’host può decidere liberamente di lanciare la partita senza incorrere in alcuna sanzione. L’host può aspettare, a propria discrezione, fino ad altri cinque minuti – passati dieci minuti dall’apertura – a meno di rinvii - la partita va lanciata o ripresa, pena sanzioni per l’host. Qualora l’host non si fosse presentato in questi 10’, un altro membro aprirà una nuova room diventando il nuovo host della partita. Qualora, inoltre, un membro crashato non si presenti e non abbia avvisato sul forum può incorrere in sanzioni.
  19. Introduzione Benvenuti nel regolamento delle competizioni Multiplayer di PCM 2017. Questo regolamento è l’unico atto ufficiale per tutte le competizioni. Staff Lo staff ufficiale dell’attività multiplayer 2016 è composto dalle seguenti persone Emmea90 (coordinatore) Noris85 Cune2000 Competizioni Le competizioni presenti su Cycling manager italia per PCM 17 sono le seguenti Competizioni ufficiali Le competizioni ufficiali organizzate su Cycling Manager Italia sono Campionato Italiano Campionato Italiano su Strada (singolo e a squadre) Campionato Italiano su Pista (singolo e a squadre) Criterium dello Scalatore (ex Trofeo Pantani) Memorial Ballerini Coppa del Mondo (e altre classiche) Ogni altra competizione annunciata da un membro dello staff nel forum Multiplayer seppur non presente su questo elenco. E’ considerata altresì competizione ufficiale il campionato del mondo anche se organizzato da altre comunità internazionali. Per tale competizione – quindi – non fa testo quanto segue. Competizioni non ufficiali Ogni utente può organizzare una o più competizioni a propria scelta a condizione che vengano presentate nel “topic gare online non ufficiali”. Le competizioni non ufficiali possono dare punti UCI a condizione che Presentino certi requisiti elencati in pedice alle tabelle Vi sia la richiesta di ufficializzazione da parte di chi la organizza una settimana prima della stessa Vi sia l’approvazione da parte dello staff Vi sia la comunicazione dei risultati allo staff da parte dell’organizzatore Si disputi prima della prima gara ufficiale Punti UCI Tutte le competizioni ufficiali e non danno punti UCI. I punti UCI sono dei punti che concorrono al Ranking UCI che è un ranking annuale. Al termine dell’annata, i punti del Ranking UCI vengono cumulati nella Classifica UCI che è la classifica storica dei risultati. I punti vengono attribuiti secondo le tabelle che potete trovare alla pagina seguente Campionato Italiano Strada Singolo I punti di tappa vengono assegnati per ogni tappa a ciascun girone. Per la partecipazione al campionato vengono assegnati, inoltre, 3 punti UCI di default a tutti coloro che hanno completato almeno una tappa Campionato Italiano Strada a Squadre I punti di tappa vengono assegnati agli utenti che hanno effettivamente giocato la tappa stessa, mentre i punti del piazzamento finale vengono assegnati ai componenti del team che abbiano almeno una presenza nella competizione. Campionato Italiano Pista Singolo Per la partecipazione al campionato vengono assegnati, inoltre, 3 punti UCI di default a tutti coloro che hanno completato almeno una tappa Campionato Italiano Pista a Squadre I punti di tappa vengono assegnati agli utenti che hanno effettivamente giocato la tappa stessa, mentre i punti del piazzamento finale vengono assegnati ai componenti del team che abbiano almeno una presenza nella competizione. Coppa del Mondo e Criterium dello Scalatore Coppa del Mondo e Criterium dello Scalatore Memorial Ballerini e altri tornei non ufficiali N.B. Per essere riconosciuto come ufficiale il torneo deve durare almeno tre serate e avere almeno 10 partecipanti. Se è un giro deve essere di almeno 8 tappe, se sono classiche devono essere almeno 3 corse, una per sera. Grandi Giri Minitour e altri tornei su pista individuali Devono essere presenti almeno 5 persone e 2 tappe Tornei su Pista a Squadre Devono essere presenti almeno 4 squadre Anche il campionato del mondo, seppure competizione non organizzata da Cycling Manager Italia (ed unica eccezione) attribuisce dei punteggi. Tali punteggi si trovano in questa pagina: http://www.cyclingmanageronline.it/ranking-uci/dettaglio-punteggi/punteggi-campionati-del-mondo/
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