Ciao a tutti.
Volevo fare alcune considerazioni riguardo al livello di simulazione di CyM5. Prima però vorrei chiedere "venia" per le eventuali caxxate che scriverò...in effetti gioco da appena una settimana e quindi non sono padronissimo dei meccanismi della simulazione. Va bè....quello che volevo dire è che trovo il "realismo" di CyM molto accurato. Il gioco ci pone nella posizione di team manager della squadra: in questo ruolo siamo chiamati a decidere le strategie di TUTTI i componenti il team in gara, non solo quella del LEADER. Faccio un esempio: per me lo spirito del gioco non è quello di dire "Ok, tappa di pianura: tutti a proteggere il velocista di punta (settato con il pallino)". Bensì "Ok, tappa di pianura: 3/4 uomini a proteggere lo sprinter e con gli altri provo fughe, azioni di sorpresa a 30/40 km dall'arrivo, contro fughe etc. etc."
In questo modo si riesce ad avvicinarsi al ruolo che il gioco ci propone: si deve decidere chi va in fuga, chi fa il gregario, chi magari prova una sortita a 30 km dall'arrivo. Tutto ciò con le problematiche annesse: se decido che tizio mi deve partire a 30 km dall'arrivo durante la gara devo badare a che non si stanchi, che abbia i giusti rifornimenti. Inoltre (per esempio) potrei decidere di marcare il presunto favorito della gara con uno dei miei uomini e rispondere ad un suo attacco.
Nella realtà (qualcuno direttamente interessato potrà smentirmi o confermare) le squadre in corsa non hanno mai una sola strategia rigida alla quale attenersi, ma una principale legata al tipo di tappa che affronta ed almeno un'altro paio di riserva o comunque alternative alla prima. E questo aspetto mi sembra abbastanza centrato dalla Cyanide a patto di volersi calare nel ruolo del Team Manager e non in quello del Leader Manager
Ovviamente non critico chi dice "a me importa solo vincere, quindi mi prendo Petacchi lo metto a pallino, gli piazzo intorno la squadra a protezione e faccio lo sprint", alla fine anch'io gioco per vincere e non per essere un mago delle startegie che viene licenziato per mancanza di risultati. Voglio solo dire che il gioco inteso nell'ottica del Team Manager è molto ben fatto. Ancor di più direi che è apprezzabile se invece dei super team si comincia la carriera nei "Continental" dove, effettivamente, di mostri/cannibali non è che ce ne siano molti, e quindi le strategie di gara sono sensibilmente più importanti.
Chiudo (per fortuna degli sventuratii che hanno voluto leggere il mio post) con le ultime due considerazioni:
Osserviamo uno dei più grandi manageriali sportivi creati per noi....la saga Championship Manager. Prima di capire quale tattica fosse più redditizia con la squadra scelta bisogna osservare i giocatori e le loro CARATTERISTICHE. Dopo di che si adatta la tattica (magari con aggiustamenti in corso di campionato) a quelle caratteristiche. E questo lavoro di studio/applicazione è necessario sia all'interno di una intera carriera, sia in una singola stagione sia nella singola partita. Non basta fare la spesa ad inizio campionato comprando campioni e promesse, scegliere il 442 e far partire il gioco....si vince certo (ma mica tanto.....), ma non si fa il Team Manager. E così è anche per il nostro CyM5, prendere la Fassa Bortolo e schiffarci dentro altri 3/4 fenomeni per poi semplicemente affidare alla protezione e ai pallini le sorti della gara (magari riprendendo in mano la situazione agli ultimi km per lo sprint) è limitativo dello spirito del gioco, anche se se non si può criticare chi lo fa perche (semplicemete) è il gioco stesso che permette di farlo. Per inciso dico che io non ci riesco comunque, ma ammetto di essere ancora a livello incapace.....
La seconda e ultimissima considerazione è questa: sempre considerando l'ottica del "fare il Team Manager" non sarebbe bello vedere una certa libertà di decidere la strategia non solo in gara ma anche nel pre-gara? Mi spiego: tappone di montagna con tre o più salite da affrontare. La strategia principale è quella di tenere nascosto il leader scalatore fino all'ultima salita. Di conseguenza almeno due altri scalatori a sua protezione e nei pressi del finale di gara setto il mio leader a "seguire" il presunto avversario principale per fregarlo con una progressione più avanti (in teoria funziona). Però sarebbe bello poter decidere PRIMA della gara di far partire un mio uomo sulla prima asperità (o al tot km) e che magari un secondo proverà una contro fuga se la prima non va a buon fine. Potrei farlo anche in gara è vero, ma se si riuscisse ad "automatizzare" qualche situazione definendole in anticipo si alleggerirebbe il carico di lavoro di noi Team Manager che invece di smanettare con barre di sforzo, segui quello, contrattacca su quell'altro saprebbe già che Tizio della sua squadra al km 80 scatterà con il tal sforzo etc etc. Si troverebbe già la situazione in automatico. Ovvio...non dico che bisogna automatuizzare la corsa intera e sedersi davanti al monitor come se fosse una tv a guardare quanto si è geni o pirla. Però un paio di azioni predefinite nel pre-gara sarebbero interessanti....o no? In CM5 quando un terzino scende sulla fascia non stò li a dirgli crossa dal fondo verso il miglior colpitore di testa....lo decido PRIMA nella schermata della tattica. Tecnicamente non credo che sia impossibile aggiungere l'opzione di decidere massimo 4/5 azioni tipo: 1) Tizio scatta al tot km, 2) contrattacca con Tizio se Caio scatta, 3) entra con Tizio nel primo tentativo di fuga, 4) alla prima/seconda/terza asperità prova l'allungo, 5).....boh? magari 5 sono troppe, però delle prime quattro che dite? Il tutto con la possibilità di annullare in gara le "preselezioni" e tornare al "full-manual" (evitate se possibile le battutacce.....).
Alè, spero di non essere andato off-topic....ho detto la mia spero nel rispetto di tutte le opinioni precedentemente scritte. Altrimenti mi scuso in anticipo e di nuovo perdonate la logorrea e le eventuali semplificazioni. Perdono anche per le (poche) parole scritte in maiuscolo...non si fa, ma era solo per mettere in evidenza i concetti e non per essere maleducato.
Pierluigi