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Tutti i contenuti di Andrepg
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Lo puoi fare a mano con salitaker utilizzando i rilevamenti altimetrici.
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La nostra recensione di Pro Cycling Manager 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg News and comunicati
La freccia è una corsa strana, se lo stesso gameplay lo applichi alla liegi va benissimo -
Tutte le novità dello stage editor di PCM 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg Stages Pro Cycling Manager 2013
Ce l'ho messo all'inizio -
Perché capiscono comunque qualcosa di ciclismo?
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Tutte le novità dello stage editor di PCM 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg Stages Pro Cycling Manager 2013
Può farlo solo lo stagemaker. Non so se bisogna mantenere i distacchi come nei precedenti giochi 7-non ricordo-20 o si possono mettere anche valori intermedi. -
La nostra recensione di Pro Cycling Manager 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg News and comunicati
Ecco fatto Vi consiglio di togliere il motion blur, non vi fa capire nulla. I distacchi maggiori sono positivi nell'online, perché mette in maggiore rilevanza le capacità di ognuno. Venite a fare una partita classificata in pista in Armada che non trova nulla 59@@ -
Tutte le novità dello stage editor di PCM 2013
una discussione ha aggiunto Andrepg in Stages Pro Cycling Manager 2013
Nuovo gioco, nuovo editor: ecco a voi le novità che PCM 13 introdurrà nello stagemaking! Non sarà una rivoluzione, anche perché questo avrebbe portato non pochi problemi nella conversione delle tappe già realizzate, ma è inutile negare che sono state portate diverse migliorie che strapperanno un sorriso a tutti gli stagemaker. Finalmente la classificazione manuale della tipologia di tappa nell'editor! Una di queste è sicuramente la possibilità di poter disattivare la classificazione automatica nell’editor ed inserirla manualmente. Ora lo stagemaker potrà decidere se classificare la tappa di pianura, collina, montagna, i distacchi minimi, l’intensità e la direzione del vento e i vari rapporti tra i valori. Questa non è dunque una funzione che viene ritrovata dopo averla persa con PCM 12, ma decisamente migliorata, perché rende la vita più semplice ai realizzatori di db, che non dovranno inserire nel db i dati, perché già presenti nella tappa stessa (com’era già per nome, lunghezza… in PCM 12) e mantiene la facilità di inserimento di tappe introdotta con PCM 12. La Cyanide e anche noi personalmente raccomanda di utilizzare la classificazione manuale solo in caso di necessità, ovvero quando una tappa “al limite” che voi considerate di un tipologia, ma che vi viene classificata autonomamente in un'altra. Infatti se nei giochi precedenti a PCM 12, in molti non sapevano dove iniziare nell’inserimento dei rapporti e dei distacchi minimi, ora si potrà mantenere la classificazione automatica per tappe di classificazione certa e inserire quella manuale solo quando indispensabile. Una sola parola: perfetto, era quello che volevamo e ce l’hanno dato. Arrivano i Wallhouse Come avrete intuito dagli screen ufficiali, sono presenti nuovi IB, ma soprattutto sono presenti due modi nuovi di poterli posizionare. Il primo è il “Wallhouse”, che permette di realizzare piccole città (tra cui villaggi di campagna o litorali balneari) in un modo completamente diverso dalle città small. Dalle configurazioni potete notare la grande personalizzazione che questa funzione permette. Si potrà infatti scegliere la tipologia di abitazioni utilizzare (TallHouse o TownHouse), la loro regione (Center, Mediterranean, Basque, North, Corsica), la texture dei marciapiedi, dei bordi tra quest’ultimi e la strada, delle eventuali barriere e tutte le distanze, la direzione ed i lati in cui inserire i vari elementi. Con questa funzione potranno essere realizzati anche litorali balneari, anche grazie all’aggiunta di oggetti specifici per la spiaggia. NB Evitate di mettere gli ombrelloni nelle corse a Febbraio. Spawn Spline Spawnable Il secondo metodo è lo Spawn Spline Spawnable (è inutile dire che l’icona ricorda una s), che permette di posizionare più oggetti seguendo una linea data, come in figura: Anche qua personalizzazione è la parola d’ordine e potrete inserire tutti gli oggetti che volete (generati random), alla distanza e ad altri fattori che volete. Nuovi IB I nuovi IB principali sono quelli presenti nel Wallhouse, inseribili anche singolarmente e i già mostrati “Beach Kit”. Segnalo però la presenza della Torre Eiffel (in due dimensioni diverse) e di Mont Saint Michel, realizzati appositamente per il Tour 2013. Nome e difficoltà dei settori in pavé Dalla Spline Camera potrete anche inserire nome e difficoltà (da 1 a 5) ai settori di pavé presenti nel tracciato. Per quanto riguarda la Roubaix potrete seguire le stelle date da ASO, per il Fiandre e corse affini mi raccomando di non esagerare, il pavé belga non è lontanamente paragonabile a quello francese (rischiade di avere Fiandre con distacchi di 30 minuti tra il primo e il secondo), mentre i sampietrini italiani (io continuo a dire di non metterli per non danneggiare il gameplay) sono tassativamente 1. Altro E’ disponibile anche la visuale “Game Camera” che vi permetterà per l’appunto di vedere la vostra tappa con la visibilità del gioco, sostituendo quindi in parte il viewer. Sono presenti anche nuovi template delle strisce delle strade ed è possibile cambiare la texture del paesaggio (alps, center…) anche a tappa iniziata, basta cambiare da Stage Info, salvare, chiudere e riaprire. -
Ecco cosa non vedrete sicuramente nelle mie tappe: ecco cosa invece potrete anche vedere:
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E la risposta è... l'ho fatta per Cyanide
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Dipende da dove abiti, se al sud anche in serata se no domani.
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Signori, PCM non è FIFA che i negozi aprono a mezzanotte per vendertelo dopo il primo minuto .mrgreen: così imparate a non averlo comprato dal nostro shop!
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Sicuramente appena vengono fatte tutte le maglie corrette, poi altre modifiche al local...
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Io 3500 emmea... va beh emmea circa 5000
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Ed ora la domanda che starà assillando tutti voi, cosa farò? Nemmeno a non dirlo innanzitutto convertirò tutte (o quasi) le tappe fatte per PCM 12. Come seconda cosa ultimerò il pack di varianti di classiche iniziato con PCM 12, dandogli come preannunciato proprio la forma di pack, anche se potrete comunque scaricare anche ogni classica singolarmente. Successivamente continuerò a collaborare con emmea90 per fare il Delfinato e il Tour de France di eseifrancesi e inizierò se il tempo e la voglia lo vorranno un secondo Giro d’Italia. Non ho mai abbandonato il progetto dell’Eneco Tour, vedrò se riuscirò a incastrarlo, non dovrebbe essere impossibile. Da domani inizierò a mettervi le tappe convertite!
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Il miglior stagemaker italiano 2012, stage maker ufficiale di PCM 13 e vostro amatissimo moderatore, presenta… PCM 13 official stages Vuelta a Pais Vasco (all the stages) 6° stage Tirreno Adriatico GP Quebec (maybe, I have to check it) Gran Piemonte GP Laigueglia GP Camaiore GP Nobili Rubinetterie GP Industria e Artigianato di Larciano GP Industria e Commercio di Prato Tour variants Vuelta a Pais Vasco Criterium Dauphiné Giro d'Italia Classics variants Strade Bianche Giro dell'Appennino GP Montreal GP Quebec Roma Maxima Fleche Wallonne 1 Fleche Wallonne 2 Ronde van Vlaanderen Fantasy races GP Liechtenstein Saint Gaudens - Col de Cloze Mountiers - Col du Jandri
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C'è il percorso nel pack, il db va lì, il pack in programmi
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RealNameITA V0.1 Nomi corretti in modalità Armada Nomi ciclisti corretti Nomi squadre corretti Nomi corse corretti Nomi sponsor corretti Loghi corretti (corse, bmc, categorie corse) Cya World tour corretto in UCI world Tour Aggiunti i DS (allenatori) reali alle squadre WT Corretti e aggiunti più di 100 giornalisti reali Corrette le maglie di BMC e Utensilnord Aggiunte molte foto di corridori Corretto il manager della Radioshack DOWNLOAD Credits: Andrepg, Cancellara91
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Version v0.1
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RealNameITA V0.1 Nomi corretti in modalità Armada Nomi ciclisti corretti Nomi squadre corretti Nomi corse corretti Nomi sponsor corretti Loghi corretti (corse, bmc, categorie corse) Cya World tour corretto in UCI world Tour Aggiunti i DS (allenatori) reali alle squadre WT Corretti e aggiunti più di 100 giornalisti reali Corrette le maglie di BMC e Utensilnord Aggiunte molte foto di corridori Corretto il manager della Radioshack Credits: Andrepg, Cancellara91 -
La nostra recensione di Pro Cycling Manager 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg News and comunicati
Nessun video quest'anno, bubba non l'ha potuto fare. -
Con 300 euro non prendi nulla, minimo 600 euro solo per la bici
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La nostra recensione di Pro Cycling Manager 2013
Discussione ha risposto a Andrepg Andrepg News and comunicati
Questa è quella di mezzanotte, ma dato che a quell'ora gioca la nazionale e la cyanide ci ha dato l'ok ho anticipato i tempi. -
La nostra recensione di Pro Cycling Manager 2013
una discussione ha aggiunto Andrepg in News and comunicati
Il 100° Tour de France approda sui vostri computer In occasione del 100° Tour de France la Cyanide si fa sotto con un titolo ricco di miglioramenti, sebbene rimanga in continuità con il suo predecessore. Una buona parte del merito va anche al lavoro svolto dalle community, a cui la Cyanide si è aperta non poco. La community di Cycling Manager Italia è sempre stata in prima fila suggerendo miglioramenti, partecipando numerosa nel modding ufficiale e alle varie fasi di testing. Cyanide non ha di certo ignorato l’impegno degli appassionati e ha risposto accogliendo molti dei suggerimenti che gli sono stati inviati, promuovendo un fan day e un blog degli sviluppatori, con il quale tenere informati i fan sui progressi dello sviluppo di PCM per pc e TDF per console. Un gameplay sempre più realistico Il gameplay è stato rinnovato ed è decisamente migliorato. La selezione è aumentata, anche per merito di un’IA che parteciperà molto più attivamente allo sfoltimento del gruppo, invece di restare troppo passiva come nei precedenti capitoli. Le tappe di montagna vedranno quindi distacchi più ampi e risulteranno molto più divertenti di prima, grazie alla rivalutazione dell’attacco, che con PCM 13 assume un’importanza fondamentale. Il valore ACC non è più legato solo alla lunghezza dello scatto, ma alla sua intensità e quindi sarà profondamente diverso scattare con Rodriguez o Wiggins. Inoltre gli outsider non attaccheranno più in massa a metà della salita finale, né seguiranno tutti gli attacchi del giocatore come in PCM 12. Questo miglioramento ha però i suoi maggiori benefici nelle tappe vallonate, infatti da ora sarà ben diverso provare a vincere una Freccia Vallone con Nibali o Contador. Finalmente i settori di pavé avranno difficoltà diverse (da 1 a 5) così che sarà ben diverso affrontare Aremberg o il facile pavé fiammingo. Nella gestione delle corse a tappe diventa molto più importante il recupero, poiché non si potrà più attaccare per tutta una tappa senza pagare dazio in quella successiva. Nota dolente da segnalare è che per un altro anno la pista non ha subito alcuna variazione nel gameplay. Infine il gioco risulta molto più fluido, anche impostando i dettagli più elevati, e i caricamenti delle tappe non sono troppo marcati, come visto nella fase di test, sebbene comunque non velocissimi. Una modalità carriera rinnovata La modalità sulla quale Cyanide si è più concentrata è sicuramente la carriera. Innanzitutto è stato migliorato il season planner aggiungendo il numero di corse programmate per atleta e introducendo la possibilità di creare gruppi di ciclisti… chi non l’ha mai fatto? Con PCM 13 ci saluterà quindi tutta quella miriade di fogli che lì sulla scrivania hanno sempre accompagnato le nostre carriere. Le finanze sono state decisamente perfezionate partendo dagli obiettivi dati dagli sponsor. Questi, che ora risultano molto più adeguati alla squadra scelta, potranno essere cambiati in modo da diminuire o aumentare il budget messo a disposizione dallo sponsor. Se lo sponsor vi chiede una vittoria di tappa al Tour de France potrete per esempio cambiare l’obiettivo in una top 5, in modo da aumentare il vostro introito. Si dovrà però essere molto cauti nel farlo perché è stata reintrodotta la bancarotta. La parola obiettivi assume con PCM 13 un’importanza fondamentale anche riguardo la forma dei corridori, infatti con PCM 13 non si dovrà più selezionare una tabella di allenamento, ma questa si adatterà automaticamente agli obiettivi (primari e secondari) che assegnerete a ognuno dei vostri corridori. Se un giocatore vorrà far diventare vincenti i propri corridori dovrà quindi tenere d’occhio per ogni atleta la forma - da 1 (più alta) a 6 (più bassa), la fatica che si accumulerà in gara, il ritmo di corsa (basterà una corsa a tappe di una settimana per farlo giungere al massimo), la freschezza da una tappa all’altra in una corsa a tappe e la soddisfazione. Quest’ultima dipenderà dagli obiettivi e dalle corse programmate, in particolare dal loro numero, dal loro prestigio e dall’efficienza della tabella d’allenamento. La modalità Armada si apre alla pista e alle community L’introduzione della modalità Armada con PCM 12 aveva lasciato sgomenti molti dei giocatori delle varie competizioni online organizzate dalle comunità, ma con PCM 13 questa si apre decisamente alle community. In un primo momento sono stati infatti risolti i numerosi problemi che assillavano la neonata Armada di PCM 12, dalla stabilità del server alle password non funzionati, dai crash alla possibilità dell’host di mettere in pausa nelle gare amichevoli. La novità principale è l’introduzione della pista, sebbene si potranno giocare in partite classificate solo Keirin, Corsa a Punti e Scratch. Tutte le altre discipline potranno essere giocate amichevolmente con database custom con la possibilità di selezionare il numero di manche nel Keirin e negli Sprint, il numero delle volate nella Corsa a Punti… possibilità che era stata tolta con PCM 12. La strada vede invece l’introduzione dei livelli per limitare il divario tra giocatori assidui e occasionali, facendo giocare giocatori con livelli più vicini possibile. Inoltre non si potrà mettere nella propria squadra più di un certo numero di carte oro e argento (che saranno esportabili da PCM 12), così da evitare squadroni più che irrealistici. Infine potranno essere giocate corse a tappe, per ora questa è disponibile solo in partite classificate, ma dovrebbe essere espansa anche in modalità amichevole. Ci saranno quindi i campionati italiani con PCM 13? La risposta è sì. Anche l’occhio vuole la sua parte La grafica di PCM 13 non risulta rivoluzionata rispetto ai due capitoli precedenti, ma in poco tempo il giocatore può notare molti miglioramenti sul piano visivo. I corridori ora si muovono e attaccano con animazioni diverse, differenti dall'intensità dell’azione e dal terreno sulla quale questa viene condotta. Vedremo quindi corridori alzarsi sui pedali per portarsi in testa al gruppo, rialzarsi una volta ripresi e anche esultanze personalizzate per alcuni corridori. Il Mount Ventoux ha a grande richiesta le sue pietre e i Campi Elisi sono più completi con l’aggiunta del sottopassaggio e dell’Arc de Triomphe, ma soprattutto del tramonto, come nel prossimo Tour de France. Le campagne e i litorali balneari sono più interessanti grazie all'aggiunta dei villaggi di campagna e degli edifici caratteristici delle coste turistiche. Infine l’aggiunta di alcuni elementi e edifici connessi fanno sembrare più curati e realistici gli arrivi di tappa. L’impressione è proprio questa, che PCM 2013 risulti più curato nei dettagli rispetto ai suoi predecessori, dove spesso i particolari venivano solo abbozzati. In questo senso bisogna rilevare però la mancanza della prova a cronometro a squadre mondiale e delle olimpiadi. In compenso sembra però peggiorato il pubblico, ora troppo allineato e fermo e addirittura relegato a bordo strada. Modding La Cyanide conosce senz’altro l’importanza delle community nel miglioramento dell’esperienza di gioco e per questo ha lavorato anche nello sviluppo del modding raddoppiando la risoluzione delle maglie, ora in alta definizione e introducendo numerosi cambiamenti nello stage editor, che saranno spiegati dettagliatamente nell’apposita sezione del forum. Novità molto importante è per esempio quella di dare agli stagemaker la possibilità di disattivare la classificazione automatica (pianura, collina, montagna) delle tappe per impostarla manualmente. Altro Uno dei punti di debolezza del gioco rimane l’audio, sia per le musiche, che addirittura sono state riciclate da PCM 12, sia per quanto riguarda la telecronaca, ancora una volta non disponibile in italiano. La home risulta molto più accattivante di quella dei precedenti capitoli, ma gli altri menu sono stati solo leggermente cambiati. Novità molto importante è quella di poter realizzare in gioco, oltre ai soliti screen, anche video di massimo 30 secondi premendo CTRL+R. Inoltre durante la scelta delle tappe si potrà visualizzare anche la planimetria delle varie tappe, così che in gioco si possa adattare la propria strategia alla direzione del vento e alle strade strette. Punti di forza: gameplay rinnovato e più realistico; una modalità Armada che permette lo svolgimento delle competizioni delle comunità; una carriera più gestionale; più cura dei dettagli. Punti deboli: la pista rimane ancora la stessa; audio carente e telecronaca italiana assente; caricamenti troppo lunghi rispetto ad altri giochi. Ricordiamo che è possibile acquistare la versione in scatola e in digital download di Pro Cycling Manager 2013 in modo da supportare la nostra comunità. Recensione a cura di Andrepg. -
Solitamente le comunità hanno il DB in anticipo, se ti riferisci a quello francese è in work in Progress... così come il nostro, se non lo avrete al day one, lo avrete il giorno dopo Sarà scritta, non una videorecensione, non sono capace di farla e bubba ci ha dato buca
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Vale per gli arrivi di 2°, 1° e HC
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no
