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GRANDE DAMIANOOOOOOO!!! (sfottetemi ancora ora ). Ora non dite che l'hanno lasciato andare! E' partito come una scheggia e dietro c'erano basso e evans che tiravano come forsennati per riprenderlo!
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Esce a ottobre
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Ma guarda tu sta tastiera con i collegamenti sbagliati
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BONDAR DECIMO!!! DECIMO MACEJ!!!!!!! GRANDISSIMO!!! E IO CHE TI HO VENDUTO PER MOSQUERA NEL FANTA!!!!! Questo è un fenomeno gente! un fenomeno!!!!!
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Quì del primo Chi ce l'ha? gioco fantastico... XXX
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VIDEORECENSIONE Valve irrompe nel panorama videoludico con un titolo all'insegna dell'innovazione e del divertimento; Left 4 Dead ci immergerà in una ambientazione post apocalittica, in cui assieme ad altri tre sopravvissuti dovremo farci largo tra una miriade di infetti, ossia persone che hanno contratto una particolare forma di rabbia in grado di trasformarli in bestie assetate di sangue. Vecchi tempi, nuovi titoli Left 4 Dead si basa su una versione del Source potenziata, che garantisce un'ottima scalabilità e adattabilità ad un vasto parco di utenti; le texture sono ben definite e i modelli 3d efficaci e di grande impatto visivo, attingendo ad uno stile tutto particolare, tra il cartoon e il fotorealismo. Le prestazioni del Source sono impressionanti, considerata la mole di elementi in campo, soprattutto durante gli attacchi più violenti da parte degli infetti, che ci vedrà alle prese con più di cinquanta nemici affamati e veloci. Convincenti le animazioni, anche se a volte troppo “distaccate” dall'ambiente, con piccoli e per nulla fastidiosi slittamenti sul terreno. Concentrarsi sulla grafica in un titolo così innovativo e coinvolgente, sarebbe solo un modo per sminuirlo: sebbene la Vlave non abbia puntato al fotorealismo più totale e ad una grafica perfetta, l'intento di base riesce: l'atmosfera cattura, i nemici sono convincenti, e gli ambienti vengono resi con un dettaglio e una cura quasi maniacale, denotando già in questo l'alta qualità del titolo. Prima spara, poi pensa il titolo ci catapulta nel mezzo dell'azione: vi sono pochi, se non pochissimi cenni alla storia di cornice, che affiorerà in minima parte grazie alle numerose scritte e messaggi lasciati per tutto il gioco da parte di altri sopravvissuti meno fortunati di noi; le congetture sono già molte, ma la Valve per ora si concentra solo sul lato attivo del gioco, non sbagliando un colpo. L'azione frenetica viene iniettata nel giocatore tramite musiche ambientali semplici ma di grande effetto, e tramite l'uso massiccio di branchi di zombie, che verranno attirati da azioni specifiche (come ad esempio cercare di forzare una porta di emergenza, o accendere un camion incastrato in una parete per liberare la via), e sulle quali dovranno riversarsi al più presto tutte le munizioni del gruppo. In mezzo a tali sciami, compariranno anche tipi di zombie specifici, e più pericolosi: i Boomer vomiteranno la loro particolare bile accecante, che attirerà altri infetti dalle zone circostanti, mentre Smoker e Hunter saranno più improntati al danno diretto, trascinandovi con la loro lunga lingua velenosa nel primo caso, o balzandovi addosso e dilaniandovi nel secondo. Infine, il Tank si farà strada nello scenario accompagnato da una musica appropriata, e si rivelerà una vera sfida di resistenza e di nervi. Tali nemici “speciali” saranno individuabili tramite specifici rumori ambientali prodotti da loro stessi (come il gorgogliare incessante dei Boomer) o grazie ai tips dei nostri compagni, che non mancheranno di segnalare la presenza di questi pericolosi aggressori, senza mai sminuirne l'efficacia in fatto di sorpresa e pericolosità. Per difenderci, avremo a nostra disposizione due tier distinti di armi: nel primo, potremo scegliere tra una Uzi (efficace sulla distanza) o su un Remington (molto efficace sulla corta gittata), avendo sempre con noi come arma secondaria una pistola. Nel secondo tier, avremo le versioni potenziate dell'UZI e del Remington (ovvero un m16 e uno fucile a pompa a ripetizione), potremo usufruire di una seconda pistola e troveremo come terza arma tra cui scegliere anche un fucile da cecchino, con il quale dilettarci nel colpire gli ignari infetti da lontano. A queste armi, si affiancano anche speciali oggetti ad area come le molotov e le pipe bomb; le prime serviranno nel creare muri di fuoco in grado di arrestare le orde, mentre le seconde emetteranno un fastidioso suono in grado di attirare moltissimi zombie, e infine detonare. Nel caso fossimo malconci, potremo curarci tramite pratici antidolorifici, il cui effetto però sarà solo temporaneo, o tramite i classici medikit, davvero rari e tatticamente importantissimi; in caso di atterramento potremo sparare ancora, ma solo con la pistola, in attesa che un altro compagno ci dia una mano tramite la pressione continua del tasto E: dopo alcuni secondi torneremo pienamente operativi, ma la nostra salute sarà gravemente compromessa. Gameplay vincente Queste basi, semplici e immediate, vengono declinate dalla Valve lungo quattro dense campagne, che ci vedranno attraversare ambienti urbani e rurali, inframezzati da oscure stazioni della metropolitana e villaggi fatiscenti; la varietà dell'ambientazione è assicurata, così come un'esperienza di gioco semprediversa, grazie allo spawn differenziato delle orde, che sarà sempre diverso per ogni campagna che affronterete, e che addirittua cambierà all'interno di una stessa sessione di gioco, in caso di morte e restart del gruppo dall'ultima safe room, piccole oasi di pace che scandiranno l'incedere della campagna, rendendo visibili anche statistiche e kill durante il caricamento della prossima mappa. Il gioco presenta una componente singleplayer del tutto accessoria, e un'interessante modalità avversario, che vedrà l'entrata in gioco di otto giocatori, quattro survivors e quattro infetti, che impersoneranno Boomer, Smoker, Hunter e occasionalmente il tremendo Tank; questa modalità aggunge competizione e mordente al titolo, cambiando totalmente l'approccio necessario al completamento della campagna. Se infatti da survivor avremo più tensione, consci di giocare contro avversari umani, da infected ci dovremo muovere nell'ombra, e organizzare attacchi di gruppo in contemporanea con le orde di zombie, alle volte attendendo pazienti nell'ombra e godendoci la paura dei giocatori avversari. Menzione d'onore anche al sistema di achievements, titoli che potranno essere sbloccati portando a termine alcuni compiti, dai piu' facili (come uccidere un determinato numero di Hunter) ai più difficili (come ad esempio, terminare una campagna senza mai finire a terra); sebbene per ora il completamento di questi achievements non porti ad alcun beneficio, il sistema funziona e invoglia al completamento di essi, grazie anche a titoli azzeccati ed evocativi. Grrrr.... il sonoro aggiunge altri elementi di qualità al titolo, con raccapriccianti urla di pura violenza e caratterizzando ogni nemico con suoni sempre differenti e azzeccati, dalle urla strazianti degli Hunter in caccia ai borbotti velenosi degli Smoker. Il comparto musiche vanta una vasta rosa di effetti strumentali semplici ma di grande impatto, che riusciranno a ricreare la tipica atmosfera da zombie movie, e non mancheranno più di una volta di causarvi attacchi di panico alla ricerca della direzione da prendere, prima della prossima orda di infetti. Hardware # CPU: Intel Pentium IV 3.0 GHz o AMD Athlon 64 X2 (o superiori) # RAM: 1 GB per Windows XP / 2 GB per Windows Vista # Sistema Operativo: Windows 2000, Windows XP o Windows Vista # Supporto ottico: Lettore DVD # Spazio su disco rigido: Almeno 7.5 GB # Scheda Audio: Compatibile DirectX 9.0c # Scheda Video: Compatibile DirectX 9.0c con almeno 256 MB e supporto per Pixel Shader 2.0 (o superiori) Commento Finale Innovazione e divertimento: probabilmente due delle parole chiave nell'ambiente videoludico, in grado di regalare momenti di puro divertimento e intrattenimento di qualità. Left 4 Dead riesce in questo, immergendoci in un universo parallelo convincente e claustrofobico, un immenso parco giochi del terrore in cui la nostra unica preoccupazione, ironicamente, sarà quella di divertirci a suon di proiettili. E se già dalle basi si presenta come un Must Have, Left 4 Dead è destinato a crescere ancora di più in futuro, avvalendosi di una nutrita schiera di modders pronti a creare decine e decine di ambientazioni nuove, senza contare il supporto continuo e completo della casa madre. Un gioco consigliatissimo. Spaziogames.it
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Cancellatelo immedietamente
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Diciamo che avevo a disposizione solo l'ulima salita e che erano quasi 2 anni che non usavo vegas... Ma nel complesso... non è venuto malaccio
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L’hype generato dall’avvicinarsi dell’uscita di Assassin’s Creed II va incrementandosi man mano che la data di rilascio si avvicina e, nel frattempo, ogni evento è buono per mostrare qualche nuova implementazione di quello che molto probabilmente sarà un vero e proprio capolavoro. Ecco quindi che, dopo i filmati dell’E3, Ezio e le sue gesta vengono nuovamente mostrate attraverso una demo giocabile al GameCon di Colonia. Questa volta c’è veramente poco spazio per i dubbi. All'ombra del Brunelleschi Uno degli aspetti negativi legati al primo episodio di Assassin’s Creed può considerarsi l’eccessiva ripetitività di alcune azioni. Spiare, rubare, raccogliere bandierine ed assassinare erano in pratica gli unici compiti utili al fine di snocciolare la trama che nascondeva il complotto dell’oramai famoso Altair. Non potevano quindi mancare alcune correzioni dal parte di Ubisoft al fine di migliorare o, comunque, di ampliare le suddette azioni mediante alcune funzionalità che andremo in seguito a spiegare. La principale novità presentata al GC2009 è la presenza di Ezio, per la prima volta, al di fuori di Venezia. Osservando le foto rilasciate, infatti, potrete facilmente intuire un panorama rimasto nel cuore di molti italiani, ossia quello della splendida Firenze. Dalle piccole botteghe alle grandi chiese fino ad arrivare alla famosa cupola del Brunelleschi: tutti gli elementi sono stati ricreati in maniera maniacale al fine di ottenere un risultato che non lasciasse mai niente al caso ma che, anzi, incrementasse al limite la sensazione di realismo presente nel titolo. Ezio si troverà nella città di Dante nel bel mezzo del Rinascimento Italiano e, per compiere il proprio destino, dovrà eliminare numerosi “obiettivi” utilizzando tutte le abilità a sua disposizione. Possiamo denotare da quanto mostrato, che questo secondo episodio sarà caratterizzato da numerose sotto-quest che andranno a migliorare la longevità e la trama del titolo portando il risultato ad un livello di gran lunga superiore rispetto alla prima avventura. Anche le azioni più semplici, come il borseggio, questa volta avranno delle importanti conseguenze. Osserverete come Ezio riesca a derubare ingenui passanti del loro denaro in modo da poter successivamente comprare presso i vari mercanti pozioni o vari oggetti utili per semplificare le proprie missioni. Per eliminare un avversario infatti dovrete, come sempre, scegliere più di uno stile e, se il vostro obiettivo sarà quello di nascondersi nell’ombra, allora amerete le ampolle di veleno che potrete spalmare sulle vostre lame in modo da sorprendere il nemico e soprattutto non destare il minimo sospetto. Si potrà anche optare per un approccio più “brutale”: fondamentale, in questo caso, sarà l’utilizzo della “Vista di Falco” in modo da poter facilmente identificare il vostro target ed anche eventuali presenze ostili. Per fare un ulteriore esempio di quello che vi troverete a vivere a novembre basta descrivere il filmato, rilasciato sempre durante la GC di Colonia, nel quale vediamo il nostro Ezio affrontare ed eliminare quello che sembra un nobile fiorentino. Per avvicinarsi al proprio obiettivo il giovane assassino decide di passare per i tetti: ecco che alcune guardie vengono eliminate mediante attacchi acrobatici dall'alto che risultano tanto inaspettati quanto mortali. Successivamente viene nuovamente mostrato l'utilizzo delle doppie lame che riescono ad eliminare velocemente due guardie nello stesso istante. Solo allora Ezio si rivela al suo nemico affrontando le poche difese rimaste frontalmente per poi successivamente lanciarsi sull'inerme malcapitato. Come avveniva nel primo capitolo, a questo punto, il ricordo di Desmond si disgrega in modo da preparare un probabile ritorno alla realtà. Fondamentali, come nel primo episodio, saranno le fasi di esplorazione perchè solo in questo modo riuscirete ad ottenere un perfetto controllo in ogni situazione. Ciò che però balza subito all'occhio è una sensazione di maggiore continuità, sia per quanto riguarda le azioni ma, soprattutto, i vari spostamenti che porteranno Ezio all’interno di numerose città italiane. La suddivisione in “zone” è stata infatti totalmente abbandonata ed in questo modo la libertà di movimento riesce a divenire quasi totale. Le stesse città sembrano vivere di vita propria ed il naturale susseguirsi di giorno e notte rende l’atmosfera pienamente apprezzabile sotto ogni punto di vista. Sembra quindi che tutto stia procedendo per il meglio e che, per quanto mostrato fino a questo momento, tutte le critiche fatte al primo episodio siano state più che utili a Ubisoft per offrire all’utenza un prodotto che presenta come punti di forza proprio quegli aspetti che erano sembrati più “incerti” nella prima rivisitazione della memoria di Desmond. Un panorama più che familiare L’ottimo lavoro dal punto di vista del gameplay prosegue parallelamente anche per quanto riguarda l’aspetto grafico che il titolo Ubisoft mostra. Prima Venezia ed ora Firenze sembrano ricreate alla perfezione fin dai più piccoli particolari e, pur trovandoci ancora dinanzi a codici incompleti, non possiamo che essere più che ottimisti sul possibile risultato finale. La notevole fluidità che viene Assassin’s Creed II mette in mostra sembra comprendere anche il sistema di controllo: ogni movimento di Ezio, anche se complesso, è assolutamente naturale se non armonioso, regalando all’utente una sensazione che non può che essere appagante. Come detto nel paragrafo precedente le immagini ed i filmati mostrati evidenziano un panorama fiorentinoassolutamente “familiare” in quanto ogni edifico della città viene ricreato fedelmente in modo da ottenere, nel complesso, uno spaccato che definire reale sembrerebbe un eufemismo. Texture e poligoni sembrano amalgamarsi nel migliore dei modi ed anche se i mesi che ci separano all’uscita sembrano essere ancora tanti, il risultato generale sarà sicuramente più che eccellente. Notevole, come sempre, anche il comparto sonoro che, come annunciato precedentemente, subisce l'influsso linguistico della nostra lingua in quanto molti protagonisti come il povero nobile del filmato pronunciano i loro comandi in un perfetto italiano anche se ovviamente alla vista di Ezio la lingua nostrana cede il passo ad un improbabile inglese. Purtroppo è ancora presto per evidenziare ulteriori aspetti del comparto tecnico ma considerando quanto proposto durante le varie convention il pur notevole livello tecnico ammirato nel primo episodio sarà facilmente surclassato sotto ogni punto di vista presentando al giocatore una ambientazione non solo reale e ben realizzata, ma soprattutto viva e ricca di quella naturalezza che non possiamo che non apprezzare in un titolo del genere. L’Italia sarà ancora più bella vista attraverso gli occhi di Ezio. Recensione Videogioco ASSASSIN'S CREED II scritta da MELKOR Commento Finale Dopo le rivelazioni dell'ultimo E3 ecco arrivare, precise come un orologio svizzero, le conferme durante la convention di Colonia. Assassin's Creed II sarà una killer application è c'è ben poco altro da aggiungere per un titolo che mostra sempre maggiormente degli aspetti tanto profondi e dettagliati da fare impallidire anche il giocatore più ottimista. Tutti i difetti che caratterizzavano il primo episodio sono stati totalmente soppiantati ed ecco arrivare un livello di esplorazione ed allo stesso tempo di libertà senza pari che non potrà che far gioire tutti coloro che attendono con ansia l'arrivo di novembre. La presenza delle numerose sotto - quest e la possibilità di affrontare in maniera totalmente differente le varie sfide che dovranno essere superare rappresenta una grande fonte di longevità per una serie che è stata in passato criticata da alcuni per la sua eccessiva ripetitività. Anche tecnicamente c'è poco da aggiungere per un comparto grafico che riesce a ricreare una Firenze rinascimentale totalmente fedele ed un sistema di controllo che vi consentirà dopo poco tempo di effettuare anche le acrobazie più improbabili. Non ci resta quindi che contare i giorni che ci separano dall'uscita del titolo sperando magari in una demo giocabile in modo da riuscire a resistere all'attesa. Magari potrete utilizzare questi giorni per rinfrescarvi la memoria con gli eventi del primo capitolo... d'altra parte i ricordi di Desmond saranno nuovamente nelle vostre mani. Spaziogames.it
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Io non riesco ad accedere alla home. Entro e dopo un secondo mi butta fuori su una pagina che dice che non esiste la pagina
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Pochi giorni all'uscita di questo fantastico gioco e io sono già in brodo di giuggiole! Sono un patito del genere total war e l'dea di un gioco sul periodo napoleonico mi manda fuori di testa. Intanto è già uscita la demo gratuita http://store.steampowered.com/app/10620 Per installarla è necessario il programmino steam, anchesso gratuito.
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se si rivedesse levi
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Mi devo dar da fare! D'ora in avanti 40 messaggi al giorno
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E con un mio amico simo già in 3!
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Chi ha questo fantastico gioco? Io sono riuscito a procurarmelo ma non trovo nessuno che si unisca alle mie stanze hamachi! Che ne dite di fare un bel gruppetto per qualche partitina online?
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3 ha il 3,33%
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Tantop ormai è impotente
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Cmq non mettete qual'è secondo voi il più usato. Mettete quello che usate voi! forse andrebbe modificato il titolo
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Intendo dire il più "usato"
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Sono proprio curioso di fare questa domanda... una volta era nettamente Tima ma ora?
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ecco la seconda patch! Versión 1.0.2.0 PROBLEMI GRAFICA RISOLTI/AGGIUNTE: * NVIDIA serie 7000 o Risolto il problema degli specchi * Menu grafica: o Aggiunti gli indicatori "Qualità acqua", "Qualità ombre" e "Risoluzione riflessi" nel menu grafica. o Aggiunti i pulsanti "Filtro sfarfallio" e "VSync" nel menu grafica. * Ottimizzazione della renderizzazione. * Ottimizzazione VSync. PROBLEMI RISOLTI RELATIVI ALLA PATCH 1: * Il supporto per i dispositivi DirectInput è disattivato e può essere attivato solamente con l'istruzione: "-usedirectinput" * Controller supportati: o Logitech Dual Action o Logitech RumblePad 2 o Logitech Cordless RumblePad 2 o Saitek P2500 * Volanti supportati: * Attenzione: i comandi non sono assegnati, devi usare il software di assegnazione del produttore. o Logitech G25 Racing Wheel o Volant Formula GP Logitech Wingman o Logitech MOMO Racing o MOMO Force o Driving Force Pro o Driving Force o Formula Force * Aggiunta l'istruzione “-notimefix”, che aiuterà gli utenti a cui, con l'applicazione della patch 1, si presenta il problema di gioco veloce/lento. * Risolto un problema per cui ad alcuni utenti, con l'applicazione della patch 1, gli effetti sonori si ripetevano all'infinito. * Risolto il problema per cui, con l'applicazione della patch 1, il benchmark disattivava l'audio. PROBLEMI RISOLTI RELATIVI AI BLOCCHI DEL SISTEMA: * Risolto il problema per cui era impossibile caricare il gioco: ad alcuni utenti si apriva una finestra DOS all'avvio del gioco, che non veniva lanciato. * Risolto il problema per cui il gioco si bloccava sulle schermate di caricamento: ad alcuni utenti le schermate di caricamento, con la grafica dei personaggi, si ripetevano all'infinito. * Sono stati risolti i problemi relativi ad alcune cause dell'errore RESC10 (Alt-Tab, cambio di risoluzione). Se si verifica un errore RESC10, bisogna riavviare. * Risolto il problema relativo al messaggio "Si è verificato un errore in GRAND THEFT AUTO IV ed è necessario chiudere il gioco". EDITOR VIDEO: * Ora è necessario dare un nome ai filmati, quando si esportano. MULTIPLAYER: * Risolto il problema per cui le barre colorate della latenza riflettevano numeri "reali" durante la ricerca di una Partita personalizzata. * Risolto il problema nel multiplayer dove dei giocatori legittimi venivano arbitrariamente espulsi dal gioco. PROBLEMI RISOLTI/AGGIUNTE GENERALI: * Risolto il problema relativo ai grilletti del Controller wireless Xbox 360 dato dal grilletto. * Schermo del titolo: aggiunta nel menu Opzioni una sezione con la possibilità di attivare/disattivare l'acquisizione di filmati.
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Troppo focosa per i miei gusti Cmq l'ho provato e devo dire che è veramente fatto bene! I comandi sono intuitivi e semplici da usare: W,S,A,D per muoversi, BARRA SPAZIATRICE, per saltare, superare opstacoli o correre su un muro per brevi tratti e SHIFT, per scivolare a terra o raccogliere le gambe in volo. Con Q si fanno degli utilissimi 180 gradi. la grafica è ottima anche se ho dovuto disattivare pysix per evitare crash.
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Installazione in corso... vi tengo!
