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sobrano

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  1. oddio 30 minuti sul secondo sono troppissimi! non dubito che ti puo essere capitato ma penso sia un fatto isolato! almeno lo spero! cmq anche fossero 11 minuti sono tanti uguali! io ancora non ho fatto molte tappe di montagna per cui me ne sto zitto
  2. Ma la barra blu non dovrebbe c'entrare con il recupero, il recupero è quello tra una tappa e l'altra, la barra blu è data da uno die due valori res si questo lo sappiano! il 2 valore resistenza alto fa si che la barra blu si consumi lentamente! volevo smentire il fatto che il valore recupero faccia risalire la barra blu piu velocemente quando il ciclista rallenta il ritmo. e ho concluso che il recupero in gara non serve a nulla!
  3. ma che dici heras!!! le borraccie contano ma conta altrettanto il valore recupero,se non di piu! da sempre questo! sono daccordissimo con rik
  4. a me e wanka è sembrato al contrario facilissimo accontentare gli sponsor! (ti parlo di continental forse è diverso)
  5. pensavo che un ciclista con un alto valore di recupero se andava a ritmo lento dopo un attacco recuperasse piu in fretta la barra blu! invece dopo il test è emerso che i ciclisti con recupero a 80 recuperavano come quelli con 55 per cui il valore recupero è da intendersi solo per il recupero tra una tappa e l'altra! dubito fortemente che influisca su altre cose come (allenamenti,forma fatica ecc.)
  6. non essere troppo arrabbiato il gioco è molto migliorato! la questione fughe penso sia parecchio difficile da programmare,il nostro amico vittorio ha proposto un metodo molto molto interessante su come gestire le fughe spero che imbo se ne accorga e lo presenti a cyanide,poi loro provvederanno a tradurlo in programmazione! pensa che nel 4 le fuge erano talmente tanto mal fatte che non si riusciva ad arrivare mai al traguardo senza essere ripresi perche il gruppo metteva il turbo! adesso è tutto molto migliorato cìè ancora il problema della stupidità dell'AI ma è un dramma un po di tutti i giochi! spero che in futuro risolveranno o con qualche patch! intanto un po di lealtà puo limitare i danni
  7. caro vittorio ti straquoto la matematica che si potrebbe usare per le fughe! direi che è un idea molto molto brillante! non esitare a proporla ai mod, il gioco come lo vedi adesso è stato costruito da questi consigli alla casa! non so se adesso è andata cosi! mi ricordo che io stesso proposi varie cose sugli allenamenti fra i quali quella che un allenatore ha una caratteristica privilegiata! magari è un caso ma ce l'hanno inserita in questa edizione!
  8. beh i gregari esistono per essere spompati io ho 3 gregari che arrivano sempre ultimi a una mezzora dal primo ma è quello il loro ruolo
  9. per fare il parassita o metti tirare breve con sforzo basso o anche mantieni posizione!(gli effetti sono gli stessi) anche io gioco a difficile!con mantieni posizione non mi si sono mai arrabbiati! io me ne sono sempre stato tranquillo indisturbato dietro a farli sgobbare! è vero che a un certo punto ti fanno da parte ma come parte la fuga ti metti subito a frenare il gruppo che fino a metà gara rimane tranquillo e intanto hai fatto prendere una decina di minuti, poi si! il gruppo inizia a tirare e ti scarta ma ormai hai un vantaggio abissale! guarda in questo modo 4 fughe su 5 circa mi riescono! a poi c'è un altro punto che mi sono dimenticato! quando sei in fuga e il gruppo è rallentato basta far partire qualche scatto finto in modo che qualcuno del gruppo ci casca e scatta anche lui cosi da aumentare il gruppo dei fuggitivi e ridurre il numero di squadre nel plotone che a fine gara vorranno tirare non avendo corridori in fuga!
  10. con il gruppo compatto e i fuggitivi davanti,la cpu tira sempre negli ultimi km non è mai successo il contrario! a meno che non si verificano particolari condizioni(tipo gruppo spezzettatissimo o 25 fuggitivi tutti importanti e 1 di ogni squadra il che è parecchio raro) cmq in questo topic credo non si parli di casi particolari
  11. veramente le tue risposte sono molto gradite in quanto sei uno che quando da risposte le da perche è sicuro che sia cosi! e non come molti fanno (non in specifico nel forum ma in generale) che pensano come puo essere e poi danno la risposta come fosse certa! per cui tu ci credi invece il tutto era basato su una sensazione!
  12. infatti mi sa che la cosa migliore è fare un mix dei due per avere il piu possibile cose aggiornate! il database del savoluca sarà allargato parecchio per cui bisognerà partirre sulla base di quello e aggiungere con il pack! p.s. ho visto un tour (non mi ricordo quale) che ha la maglia rosa da leader! ma non ce l'ha solo il giro d'italia il rosa? altra cosa ho preso la maglia appunto rosa e sopra c'era scritto credit agricole! verrano create anche maglie anonime? io se prendo la maglia non mi va di sfoggiare lo sponsor degli avversari! fino a cym5 ok ma ora c'è il publico a guardare le etichette sulle maglie
  13. con la ceramica flaminia è facilissimo accontentare lo sponsor!prevedo che a fine anno becchero parecchi soldi dallo sponsor! vi chiedo 3 cose: 1.i soldi che incasserò aumentano anche in base al tipo di sponsor? per esempio se fossi una squadra pro tour con soddisfazione eccellente porto molto di piu che con eccellente della ceramica flaminia? 2.lo sponsor ovviamente sarà sempre "ceramica flaminia" ma se passo di categoria sarà piu difficile da accontentare? 3.mi darà piu soldi per una soddisfazione eccellente al pro tour?
  14. ma mi spiegate una cosa? questo pack è indipendente al savoluca-ppdb e andrà installato a completarlo? oppure se si mette il savoluca non dobbiamo installare il pack e viceversa!?
  15. aspetta vittò! se vuoi giocare intanto per fare esperienza fallo ma per la carriera ti consiglio anche io vivamente di aspettare
  16. le fughe le recupero sempre vi dico come faccio: metto tutti i gregari a tirare 75% subito come parte la fuga e poi salire piano piano! è importantissimo tirare subito e non alla fine (ti contraddico wanka) perche alla fine se c'è una fuga in atto il computer tira come il diavolo! e recupera tantissimo, noi dobbiamo solo tirare quando il computer non tirerebbe (ossia a inizio-metà corsa) e magari aiutarlo piu avanti (tre quarti di corsa) a fine corsa i nostri DEVONO essere spompati e si lascia al computer il recupero i gragari che dovete prendere sono gli uomini peggiori in gara! tenetevi i velocisti per la volata a riposo e se avete un grande passista (75-80) tenete anche lui per aiutare il computer nel recupero finale nel caso ci fosse bisogno altrimenti lo mettete come capo treno a tirare i velocisti
  17. cavolo non ci ho mai provato! ecco proprio quello che non volevo succedesse! dare consigli per barare! cmq ognuno è libero di divertirsi come vuole secondo me cosi si perde il gusto del gioco
  18. io la vedo cosi: cerchiamo di evitare di fregare troppo! 1.intanto impostiamo il livello normale che il difficile serve solo per sopperire alla stupidità (sempre in senso buono) del computer! se non freghiamo il livello normale va benissimo! 2.per spezzare i cambi usiamo solo il tirare breve e non il tirare lungo! 3.quando siamo in fuga facciamo i parassiti solo se siamo veramente stanchi (come fa il computer) se no tiriamo con gli altri! 4.non usiamo gli stage che un buon allenamento porta i ciclisti a grandi livelli e non hanno bisogno di stage per ora io faccio cosi se con le patch o se nei prossimi cym tutto cio verra migliorato ben venga!
  19. sto a metà stagione passata e cerco di capire come giocare il piu leale possibile per mantenere alto il realismo! il computer è veramente stupido e si puo fregare facilmente!ve ne dico un paio: 1.il discorso degli stage iniziato nell'altro topic sono un vantaggio troppo spropositato e solo per il giocatore umano 2. nelle fughe se fai il parassita arrivi alla fine fresco fresco e vinci! 3.mentre uno dei tuoi è in fuga metti un gregario a rallentare il gruppo usando tirare a lungo e lo sforzo a 50! cosi i fuggitivi prendono un vantaggio enorme e quando il gruppo si decide a tirare è ormai troppo tardi! avevo criticato cym5 ma su questo aspetto manteneva l'irrealismo ma almeno parava i danni vi ricordo come funzionava: in fuga se non tirava l'umano non tirava nessuno (molto irrealistico ma almeno non potevi fare il parassita) in oltre quando eri in fuga se mettevi tirare brevemente il gruppetto dei fuggitivi impostava lo sforzo come il giocatore umano per cui, non potevi non tirare e se provavi a tirare con poco sforzo tutto il gruppetto abbassava lo sforzo e si andava come lumache! era irrealistico si! ma almeno l'AI si faceva fregare molto meno di adesso! ecco detto che con gli allenamenti cym si era completato ma ora penso che questo sarà l'aspetto su cui lavorare per il prossimo cym! per ora ci resta la speranza che le prossime patch limitino i danni!
  20. daccordissimo io gli stage non gli ho mai usati mi cala troppo il realismo del gioco e poi mi sembra che il computer non li usa! almeno in cym5 era cosi. adesso apro un topic che volevo per discutere di queste cose
  21. noo delusioneeeee ci avevamo creduto si! adesso ci smonti tirando fuori la storia della sensazione.. va be va! aspettiamo cmq piu speranzosi di prima. ciao imbo
  22. imbo tienici aggiornati! e data l'imminente uscita vedi se riesci a capire cosa correggeranno con la patch
  23. notizonaaaaa ragazzi lo sapete che vuol dire nella prima settimana d'agosto? vuol dire che a giorni dovrebbe uscire domani è 1 agosto!
  24. sono daccordo! turk chiarite certe considerazioni di sicuro l'allenamento manuale è l'unica soluzione ma io lo farei manuale in ogni caso per cui non mi tange! vedrai che con la patch v1.1 qualcosa cambierà (p.s. si sta passando da continui urli al bug alla paura di farlo qua i mod hanno dato via alla censura!!!) ahahahah
  25. bello ragazzi! però ci avete dato sotto con gli effetti sul testo qualcuno è difficile da leggere..provate a diminuire un po gli effetti
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