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Tutti i contenuti di Ciro
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Nuove immagini http://www.jeuxvideo.com/screenshots/image...0035664_004.htm
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Beh... la simulazione di guerra più realistica su pc rimane arma 2. Bad company 2 però è il milgior fps per pc . Per darvi l'idea di quello che è il gioco ho fatto qualche videogameplay.
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dubito per le imprese. Il gioco è una simulazione, e nel ciclismo di oggi non ci sono più quelle imprese. Non si vedono più i gruppetti di 3-4 corridori distanziati di 3 minuti l'uno dall'altro.
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Ne conosco uno che ha quante auto vuoi e quanti circuiti vuoi... l'unico limite è nella capienza del disco fisso
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Io ci sto giocando per pc... che dire! Sono tornato dalla gita scolastica da firenze, il giorno dopo l'ho comprato e mi è sembrato di essere ancora li. Venezia poi... pure il ponte di rialto in legno hanno fatto. La storia poi è fantastica! Ci potranno scrivere un libro secondo mè!
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MULTICRONACA Italiana Diablo
Discussione ha risposto a Ciro El Diablo Modding - Shirt & Db Pro Cycling Manager 2010
Io ho installato tutto (quello per pcm 9) ma le frasi vengono ripetute anche 5-6 volte in una tappa. -
Beh... dirt 2 è un gran bel gioco. Arcade allo stato puro ma eccelle sotto i punti di vista!
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Miiiiiiiii quanto odio gli embarghi
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Rfactor non ha paragoni... Non è un gioco ma IL gioco!
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Qualcuino è in grado di tradurre il testo completo?
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allora traduzi per favore
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Beh calma... per che ha giocato a fondo empire le differenze ci sono e si fanno sentire. a balzare subito all'occhio è l'impatto grafico. Se empire era impressionante, napoleon si avvicina veramente al fotorealismo. Il dettaglio è notevolmente aumentato, ma è aumentata sopratutto la qualità degli effett particellari (nebbia fumo, esplosioni). Ora quando i soldati sparano, dopo qualche minuti si alza una sorta di nebbia che viene realisticamente spostata dal vento. Il sonoro è notevolmente migliorato. Per quanto riguarda il gameplay, l'IA è stata totalmente rivista. Le campagne sono tornate eccitanti. In empire tutto era un po' monotono, ma in napoleon ritorna il senso di sfida, il rischi bancarotta incombente e finalmente l'IA riesce anche a batterti e elabora strategie abbastanza complesse (come cazzo sono riusciti quei 5 cannoni a piazzarsi dietro il mio culo a fracassarmi il generale senza che me ne accorgessi? ). Anche l'online è stato migliorato. L'opzione "battaglia casuale" è geniale. In pratica (se è attiva l'opzione), durante qualsiasi momento della campagna singolo giocatore, un giocatore umano potrà prendere il posto dell'IA in una battaglia singola. Se è piaciuto empiren, è (a mio modo di vedere) obbligatorio l'acquisto di napoleon.
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Peeerò... ero scettico, ma questo trailer mi fa ricredere!
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Sia napoleon che empire funzonano da soli. Napoleon era stato pensato come espansione di empire, ma dato che il materiale era tanto, si è deciso di fare un titolo "staccato".
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Io ho napoleon total war (come facevo a farmelo scappare?) I, mio nick di steam è ciro1993
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E per giunta i pochi sport che ci sono, sono pure fatti male!
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Io l'ho provato e vi confermo che fa pena!
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VIDEORECENSIONE Ogni edizione delle Olimpiadi estive ed invernali è terreno fertile per il passaggio sugli scaffali di una trasposizione videoludica della competizione. Dopo il timido esordio next gen con Beijing 2008 gli sviluppatori di Eurocom ci riprovano spostando l’attenzione sugli sport invernali dell’imminente Vancouver 2010. Il titolo non offre tutte le specialità olimpioniche, bensì un campione delle competizioni più appetibili, selezionate con un certo gusto per la velocità. Strada per la vittoria Le discipline coinvolte sono in tutto 14, divise tra Sci, Salti, Snowboard, Pattinaggio, Bob, Skeleton e Slittino. Il menu permette di selezionare tre modalità principali: Giochi Olimpici, Allenamento e Sfide. La prima permette di affrontare la disciplina che si desidera nella competizione ufficiale, anche se non esiste di fatto una vera e propria carriera: semplicemente, si seleziona la specialità e si compete, senza alcun tipo di effettiva progressione. Allenamento ripropone le medesime specialità offrendo la possibilità di fare pratica senza preoccuparsi del risultato finale, ed include una utile guida che mostra passo passo i comandi di ogni disciplina. Sfide propone invece singole gare da completare soddisfacendo particolari requisiti, come raggiungere una certa velocità con il Bob o completare uno slalom entro un tempo limite abbattendo dei pupazzi di neve; gli eventi sono inseriti in una struttura a piramide dove l’unico scopo è il completamento con un livello di sfida crescente: questa modalità porta un po’ di originalità in una formula solitamente standard ed alcune delle sfide offerte si rivelano decisamente divertenti da affrontare. Ognuna delle discipline sportive proposte da Vancouver 2010 presenta un set di controlli personalizzato e sarà opportuno dare una controllata ai rispettivi layout prima di lanciarsi in gara. Come prevedibile lo scopo degli sviluppatori è quello di abbracciare un bacino d’utenza più ampio possibile, per questo i comandi si ridurranno a pochi semplici tasti che il più delle volte riescono a rendere sufficientemente immersiva l’esperienza di gioco offrendo al contempo un livello di sfida accettabile, rendendo diversa ogni disciplina. Alcune specialità, come ad esempio il pattinaggio, rendono meno di altre dal punto di vista dei controlli e del feeling generale, concedendosi ampiamente all’odioso button mashing tipico di produzione d’altri tempi. Per fortuna non si tratta di una caratteristica dominante del titolo. A conti fatti, le discipline più divertenti risultano essere sci e snowboard, laddove il feeling sui controlli è ben bilanciato e si ha la capacità di intervenire in maniera diretta sulla traiettoria dello sciatore. Al contrario le gare in Bob, Skeleton e Slittino risultano decisamente più guidate e facili da padroneggiare, complice la possibilità di angolare, ma non di curvare direttamente. Ad accomunare la quasi totalità delle discipline offerte è senza dubbio la velocità, restituita da Vancouver 2010 in maniera di sicuro impatto grazie ad una leggera sfocatura ed al buon comparto sonoro: l’amalgama di questi elementi riesce a rendere le sfide sufficientemente realistiche ed adrenaliniche. Apprezzabile a questo proposito la presenza di una visuale in soggettiva, che permette di godere al massimo del senso di velocità. A fronte di un buon carnet di modalità e di un set di controlli ogni volta diverso e perlopiù divertente da padroneggiare, ciò che davvero manca al titolo di Eurocom è una coesione tra gli eventi proposti, la quale contribuirebbe ad aumentare il senso di sfida e di progressione; la mancanza di questo importante dettaglio rischia di far scendere l’interesse nei confronti del gampelay in un tempo relativamente breve, un peccato se consideriamo la discreta realizzazione generale. Un'altra grossa mancanza sono le licenze per gli atleti reali, sostituiti da anonimi modelli che differiscono per le varie nazioni; la totale assenza di qualsivoglia opzione per personalizzare preclude inoltre al giocatore la possibilità di ricreare i propri eroi a mano. A fianco della modalità singolo giocatore trova spazio anche un comparto multiplayer che permette di competere negli eventi online; di certo, gli appassionati lo troveranno divertente, ma alcune modalità espressamente dedicate non avrebbero certo guastato. Comparto tecnico Stilisticamente Vancouver 2010 è un gioco curato, e si nota una certa abilità nel mascherare molto bene alcune mancanze della controparte tecnica. L’effetto velocità è senza dubbio il migliore di questi espedienti, in quanto mette in secondo piano la bassa definizione che caratterizza la resa degli elementi di contorno delle pista, riuscendo a non far pesare affatto la mancanza. Il buon frame rate non mostra segni di cedimento, i modelli degli atleti sono ben modellati e le animazioni passano dal buono al discreto senza mai troppo sfigurare. Le musiche propongono un soft rock sui generis, perfetto per accompagnare i menu e compensarne in parte l’appeal assolutamente asciutto. Nel complesso una discreta resa stilistica, che non scontenterà chiunque decida di approcciarsi al titolo. Commento Finale Vancouver 2010 mostra i diversi passi in avanti fatti da Eurocom rispetto al completo fallimento di Beijing 2008. Le discipline sono ben rappresentate, i controlli perlopiù ben implementati e la modalità Sfide testimonia la buona volontà di proporre qualcosa di vagamente innovativo e persino sopra le righe per il genere. A mancare sono quegli elementi che potrebbero fornire profondità e longevità al titolo, come una modalità carriera che spinga al progresso, qualche opzione di personalizzazione e le licenze, che potrebbero accontentare i fan di questo o quell’atleta. In definitiva consigliamo il titolo agli avvezzi alle produzioni sportive dedicate alle olimpiadi, che troveranno in questa edizione invernale 2010 diversi passi in avanti rispetto al solito, mentre i giocatori avvezzi a produzione sportive più blasonate e dedicate ai singoli sport non troveranno in questo titolo motivazioni sufficienti all’acquisto. Spaziogames.it
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Non sarebbe cym.it
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Buttalo giù
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Guarda che se non ci fosse compenetrazione in centro gruppo, sarebbe un bel problema. Un ciclista, per rimontare un gruppo ci impiega qualche km, anche in cycling manager ci impiega qualche km ma in scala 1:10. Verrebbe fuori uno slalom gigante senza compenetrazioni.
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Nel 2008 c'è stato un grande salto per quanto riguarda i ciclisti. Se andate a vedere le recensioni, vi accorgerete che quello che viene criticato alla grafica è il paesaggio, gli elementi di contorno e le texture delle strade. I cyanide hanno cercato di mettere apposto questo.
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Io ho un dual core e 8400 da 3 Ghz un nvidia gtx 275 e 3 giga di ram ddr2 800 Mhz Il tutto in ambiente vista. Dvo dire che mi gira (quasi) tutto a palla, tranne alcuni mattoni (es gta 4, arma 2) . Un pc così con 700 euro te lo porti a casa. Ormai (apparte la scheda vido) il mio pc ha quasi 2 anni.
