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kb_master

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  1. insomma, ognuno ha il suo gruppo di allenamento, bella idea

    però ha i suoi rischi...

    mi è capitato in uno dei gruppi che il velocista (Ciolek) avesse un crollo di forma a metà del periodo in cui era previsto che gareggiasse. Un velocista con 77 e forma media non riesce neanche a passare il suo lanciatore (tanto che un paio di volte ha vinto lui al suo posto), quindi ho dovuto mandare a monte due giri... :lol:

    poi ho avuto il problema con le iscrizioni e ho mandato a quel paese tutto... :lol:

  2. comunque c'è da dire turk che questi consigli li avevamo dati durante il 4 per trovarli in questa versione più che per la prossima versione pretenderei che in questa già fossero stati applicati dati i soldi spesi

    quoto abbondantemente...

    X Heras son parzialmente daccordo con te, ma quale games è ESENTE da bug? io non ne conosco :lol:

    Ci son dei limiti però... :lol: 2 mesi, 8 patch e siamo ancora qui... :lol:

    Quello che a mio avviso fa incacchiare più di tutto è il fatto che Cyanide abbia cercato di prendere per i fondelli i giocatori spacciando per funzionanti un discreto numero di opzioni che in realtà non fanno niente (materiali, abilità del manager...).

    Inoltre ha omesso un quantitativo di informazioni scandaloso, che ha portato molta gente a presupporre la presenza di bug che invece non lo sono.

    Senza contare che ha perso tempo per una cosa inutile come la grafica prima di sistemare quallo che ancora era rimasto in sospeso l'episodio scorso.

    Ora, sommando queste cose insieme, si capisce come alcuni possano perdere le staffe: effettivamente Cyanide questa volta non si è comportata per niente bene!!

  3. ti dispiace spiegarmi come hai fatto a risolvere il problema dei materiali?

    E' uno di quelli che ho aggirato...

    Allora, il problema si verifica quanto utilizzi dei materiali non marchiati come cronometro in una tappa crono.

    Dopo questi materiali vengono identificati come crono e per questo non sono utilizzabili nelle tappe normali. Quando provi a farlo il gioco mantiene la selezione precedente.

    Il trucco per non giocarsi i materiali migliori è quello di trovare subito degli altri materiali da usare esclusivamente nelle cronoscalate. Per esempio: il casco Giro-Atos è il migliore per le cronoscalate, ma è ottimo anche per le normali tappe di montagna. Non puoi fare le due cose insieme, quindi basta decidere di usare il Giro-Atos per le Cronoscalate e il Luis-Garneu OZ-ZY per le tappe di montagna.

    Io quindi sacrifico per le cronoscalate il telaio Time-VXRS, le ruote Hed-Stinger e il casco Giro-Atos; così mi lascio libero per le tappe normali di montagna il telaio Look-585, le ruote Campagnolo-HyperionUltra (o le Shimano-CosmicCarbone per le tappe misto-collinari) e il casco LuisGarneu-OZZY.

    Se queste non ti vanno bene l'unico modo è prendere un block-notes e segnarsi quelle che preferisci nei due casi, sacrificando se necessario un po' le cronoscalate visto che sono numericamente di meno.

    Ovviamente questo sistema funziona solo se non ti sei già giocato questi materiali, e fa sprecare una mezza milionata, ma puoi sempre usare l'editor per aggiungere questi soldi alla tua squadra per bilanciare il bug (perchè di bug sempre si tratta...).

  4. Personalmente penso che Heras sia (come me) decisamente frustrato da una serie di situazioni che non gli sono andate giù...

    Il suo errore è quello di aver attributo tutti i suoi problemi a bug del gioco quando non è (sempre) così.

    Anch'io all'inizio mi imbufalivo, poi ho cercato di studiare i problemi per cercare come risolverli o almeno aggirarli...

    In alcuni casi, come in quello dei materiali (se vuoi Heras ti spiego come ho fatto) ci sono riuscito; in altri mi sono reso conto che non si trattava di bug, ma di scelte effettive fatte da Cyanide, di cui però i giocatori non erano stati informati (vedi il nuovo sistema di decadimento dei corridori), e per questo venivano scambiati per bug; ovviamente però c'erano certe situazioni (come i problemi che ho all'iscrizione alle gare) contro cui non ho potuto fare nulla... per questo ho deciso di smettere di giocare a PCM fino alla prossima patch e al PPDB Giant (a proposito, ci sono notizie di corridoio?...).

    L'unica cosa che si può imputare ad Heras è di non aver avuto la pazienza di cercare una qualche soluzione (magari con l'aiuto degli altri del forum) e di aver sparato solo a zero contro Cyanide...

    Le critiche che ha fatto però sono giuste, per quanto esagerate nella forma.

  5. ma tu come hai diviso la squadra in 4 team?

    Semplicemente ho organizzato la preparazione della squadra in modo tale da avere determinati gruppi di corridori in forma in determinati periodi dell'anno... i gruppi però erano del tutto disitinti tra loro, in modo da lasciare più tempo possibile per l'allenamento alle caratteristiche

    Ovviamente in ciascun gruppo c'era un velocista, uno che gli tirasse la volata, un passista, almeno 2 uomini da classifica, e il resto gregari.

    30 corridori = 4 team da 7 + 2 'riserve'

  6. non centra, dipende dall'allenamento... se tu metti 80% forma è logico che calano...se invece metti 70-80-90-100% è logico che salgono!!! capito?

    però, non si riesce a capire quanto meno la coerenza di questo sistema: come, perché e in quale occasione calano i punti? perché poi perdono sempre nella caratteristica di punta?

    Io ho messo a rotazione tutta la squadra a 100% in forma per preparare i 4 team in cui l'avevo divisa alle gare dopo averli fatti allenare al 100%. Eppure fra tutti solo Ciolek ha perso un punto in Sprint, tra l'altro dopo sole due settimane di allenamento sulla forma (mentre tutti gli altri lo hanno superato senza problemi...), quindi sono stato costretto a tornare indietro con i salvataggi per beccare il momento in cui era avvenuto e ridurre la % sulla forma, ma dopo poco è capitato di nuovo e sono stato costretto a scendere fino 50-50 per evitarlo...

    le domande quindi rimangono irrisolte... :lol::!::lol:

    Cyanide dovrebbe cercare di essere meno criptica con le variabii di gioco... in fin dei conti si tratta di un manageriale... :lol:

  7. Non mi riferisco tanto alle imperfezioni, quanto ai veri e propri problemi che impediscono di giocare, come quello che fa saltare i salvataggi, quello che incasina le iscrizioni alle gare impedendoti di partecipare, al fatto che se usi del materiale non da crono in una tappa a cronometro poi non lo puoi più usare nelle tappe normali, al fatto che se lo chiudi normalmente si impalla il pc e per evitarlo sei costretto a killarlo con il task manager, e così via...

  8. spero che risolvono il problema miglioramenti allenamenti dei giovani

    un giovane deve crescere piu veloce e ancora di piu un atleta con un alto potenziale deve crescere piu rapido di uno che non sara mai un campione

    Attualmente ci sono problemi ben più gravi da risolvere...

    Per quello che mi riguarda finché vanno e non si impallano va bene...

  9. perfetto raga anche se pure quelli che hanno 73-74 di attaccante lottatore a volte entreno in crisi prima degli altri... forse la forma

    esatto, la forma è un mdificatore alla caratteristiche:

    ad es. fai uno sprint con un 82 in forma media e perdi, fai lo stesso spint con un 77 in forma molto buona e vinci.

  10. qale è la caratteristiche che fa salire meno la barra rossa?

    e qual 'è la caratteristica che fa scendere meno velocemente la barra verde e bianca?

    Resistenza = verde

    Grinta (la seconda resistenza) = bianca

    Attaccante/Lottatore = rossa

    Sicuro al 90%

  11. gia ma una volta incassati i soldi non so quanto gli ne puo fregare metterlo apposto

    No, no, no... da questo punto di vista non si può dire niente a Cyanide... lavorano per mesi dopo l'uscita di un gioco per migliorarlo, il problema è questa volta sono partiti da un colabrodo...

  12. scusate aproposito dell'immagine ma è meglio mettere lo sprint aggressivo??(comunque kekko sei tutti noi)

    hai + possibilità di vincere con aggressivo...ma rischi la caduta...

    Sbagliato! Aggressivo serve SOLO per il comando segui a ruota: se metti aggressivo hai più possibilità di sbattere via uno e metterti in coda al suo posto e ne hai mano di essere sbattuto via a tua volta. Ovviamente se due cilisti hanno entrambi aggressivo e caratteristiche simili ci sono possibilità di caduta quando vanno a litigare per un posto.

    Per il fotofinish, direi che, considerando quanto funziona male il sistema del fotofinish che viene quasi sempre preso o prima o dopo il traguardo, dipende dalla situazione.

    Se è una delle volte in cui il traguardo reale è prima di quello visibile allora il più lento che era davanti, probabilmente Vinokurov, ha ottime possibilità di essere arrivato almeno 2o, se non primo... terzo è arrivato quello dei tre che era in recupero (a prescidere dalla posizione finale...).

    Se è il contrario allora ha vinto quello che andava più veloce sul traguardo... (sempre a prescidere dalla posizione sul traguardo...)

  13. ma invece di fare tentativi non si potrebbe chiedere direttamente ai programmatori? qualche mod dovrebbe prendere in mano la situazione dato che questo è un prolema parecchio dibadutto sul forum, se non si hanno delucidazioni qui suk forum ufficiale...

    Cyanide ti dirà sempre e comunque che funzionano... perché dire qualsiasi altra cosa vorrebbe dire ammettere una vagonata di altri problemi che ha PCM, per non parlare della figuraccia...

    L'unico modo per esserne sicuri darebbe decompilare il gioco... ma poi ci vorrebbe anche qualcuno con i contro-cojoni per capire se 'ste benedette abilità vanno o no (io dico di no...).

    Visto però che avete speso dei soldi (io no, me l'hanno spedito gratis dalla redazione... :roll: ) è giusto che sia Cyanide a faticare per rimetterelo a posto, non noi.

  14. Aspe master ma sti bug mai visti....

    non è che la carriera era iniziata con un altra patch???

    io quello delle crono risolto con un reinstall e cmq riguardava i prologo, le cronoscalate le simulo per mia incapacità totale eheheheh

    preoccupante cmq che ognuno esca con 1 bug differente pare scudetto 5 eheheheheh :twisted:

    E' ovvio che in pochi li abbiano visti, non sono molti quelli che giocano con le continental tour e quindi devono fare i conti con le iscrizioni... quasi tutti scelgono team pro tour e fanno solo le gare TT...

    Non parliamo poi del 'trucchetto' di far ritirare uno dei tuoi per andare ad una gara con i corridori che vuoi... avendo pianificato la stagione per avere 4 team distinti per la prima parte della stagione (e visto il limite ai ritiri di preparazione) mi trovavo alle gare pro tour a dover far partecipare per forza uno con forma 'molto cattiva', quindi per evitare di romperlo (oltre che per non fargli perdere tempo per gli allenamenti) lo facevo ritirare apposta.

    Se vuoi Turk ti spedisco il database e l'archivio salvataggi, così puoi provarli di persona...

    Ho recensito Scudetto 5... ti raccomando la faticaccia... :shock:

  15. cmq può darsi che un alto punteggio manager dei giovani ti fa scoprire giovani talenti piu forti.... ne dubito ma a questo punto spero almeno questo...

    Si potrebbe provare a fare qualche test, mandando degli scout mitici sempre nelle stesse zone con l'abilità a 1 e a 10 e poi confrontare i risultati... sinceramente però, visto che a me non interessa la parte sui giovani talenti per questa volta passo la mano ad altri.

  16. Ah, me n'ero dimenticato uno:

    - problema abbandono/ritiro dalle gare. Se fai arrivare (volutamente o meno) uno dei tuoi fuori tempo massimo, questo dovrebbe ritirarsi e tornare a casa ad allenarsi (utile per mandare una squadra da 7 ai giri TT). Peccato che il ritirato, invece di tornare ad allenarsi, rimanga a vedersi il giro... cioé non corre, ma non si allena neanche, e nel roster è segnato che sta partecipando alla gara anche nei giorni successivi all'abbandono.

  17. infatti è questa la domanda esistenziale: che hanno messo a fare queste 4 abilità se solo una ha un'efficacia provata?

    10 a 1 che si sono dimenticati di implementarle nel codice perché erano in ritardo sulla consegna, così le hanno lasciate lì solo per bellezza.

  18. Potrei essere d'accordo se fosse un problema di caricamento, ma qui è un problema di software che fa i capricci...

    Il problema è che ognuno ha problemi diversi. Per esempio Turk non riesce a giocare una crono neanche a piancgere in turco (scusate il gioco di parole... :arrow: ), io invece ho avuto problemi solo una volta, ma durante la crono (mi usciva a windows sempre quando partiva lo stesso corridore, quindi probabilmente si era ritirato e il programma non se ne ea reso conto e si impallava, ma non ho controllato...) non al caricamento.

    Quindi viene a chiedersi che razza di casino abbiano fatto alla Cyanide in fase di programmazione...

  19. X i mod: editate il titolo se non è politically correct...

    Ne ho davvero le palle piene... 'sto gioco è eccezionale, ma è così pieno di bug che Daggerfall a confronto è programmato bene!!!

    Qualche esempio che ancora non ho visto in giro per il forum:

    - bug punti gara: semplicemente i punti gara dei miei ciclisti non calano quando partecipano alle gare... non è una particolare seccatura visto che almeno elide il problema dei ritiri limitati a 29 ciclisti...

    - bug iscrizioni: Ogni tanto non prende le iscrizioni. Io premo sul pulsante 'iscriviti', ma sullo schermo rimane comunque 'non iscritto' invece che 'in attesa'. Alla fine riprovando per vari giorni, ad un certo punto accetta, ma, quando arrivo alla gara, il gioco segna due volte la mia squadra e aggiunge a sua scelta alcuni corridori a quelli che ho selezionato fino ad arrivare a 9 (anche nelle corse che hanno il limite a :arrow:. Lo stesso accade anche per le Wild Card... vi lascio immaginare il livello della mia incacchiatura quando dopo essermi giocato la Volta a Cataluna per questo motivo, guardando sul calendario che anche il Tour era segnato come NON ISCRITTO anche se avevo in bella vista il messaggio in cui mi conferivano la Wild Card...

    - bug volate: ogni tanto durante una volata la velocità effettiva del mio sprinter non rispecchia quella indicata. Traduzione: il mio printer viaggia a 5km/h più veloce di tutti gli altri ma sullo schermo perde terreno...

    - non è esattamenteun big, ma avete notato i casini che si creano nel gruppo quando ci sono gli scollinamenti? Ho riavviato la tappa decine di volte per questo motivo...

    NON SI PUO' GIOCARE IN QUESTE CONDIZIONI!!!

    Alla Cyanide hanno perso mesi per una cosa disutile come la grafica e poi si permettono di presentare una roba come questa che dopo due mesi di patch è ancora in queste condizioni...

    Scusate lo sfogo...

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