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kb_master

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  1. Seguo CyM dal 4 a CM dallo 03/04, quindi non posso sapere cosa sia successo prima, però in entrambi in casi sono bastate 1-2 patch per rendere il gioco 'giocabile', o quanto meno tale da non piantarti in asso... In PCM questo non è ancora avvenuto dopo 8 patch e 2 mesi, quindi la situazione è oggettivamente peggiore... (è come se in CyM4 dopo la 2a patch fosse rimasto il bug che rendeva invisibili molti ciclisti in alcune tappe...). Che poi ci siano molti lati positivi in PCM nessuno lo nega... Io per esempio mi accontenterei di un gioco che non mi impedisce di andare avanti... poi se rimangono indietro delle rifiniture o anche dei bug minori (come quello dell'equipaggiamento per fare un esempio) fa lo stesso... E comunque se avete letto la mia recensione sapete già come la penso...
  2. kb_master

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    però ha i suoi rischi... mi è capitato in uno dei gruppi che il velocista (Ciolek) avesse un crollo di forma a metà del periodo in cui era previsto che gareggiasse. Un velocista con 77 e forma media non riesce neanche a passare il suo lanciatore (tanto che un paio di volte ha vinto lui al suo posto), quindi ho dovuto mandare a monte due giri... poi ho avuto il problema con le iscrizioni e ho mandato a quel paese tutto...
  3. quoto abbondantemente... Ci son dei limiti però... 2 mesi, 8 patch e siamo ancora qui... Quello che a mio avviso fa incacchiare più di tutto è il fatto che Cyanide abbia cercato di prendere per i fondelli i giocatori spacciando per funzionanti un discreto numero di opzioni che in realtà non fanno niente (materiali, abilità del manager...). Inoltre ha omesso un quantitativo di informazioni scandaloso, che ha portato molta gente a presupporre la presenza di bug che invece non lo sono. Senza contare che ha perso tempo per una cosa inutile come la grafica prima di sistemare quallo che ancora era rimasto in sospeso l'episodio scorso. Ora, sommando queste cose insieme, si capisce come alcuni possano perdere le staffe: effettivamente Cyanide questa volta non si è comportata per niente bene!!
  4. E' uno di quelli che ho aggirato... Allora, il problema si verifica quanto utilizzi dei materiali non marchiati come cronometro in una tappa crono. Dopo questi materiali vengono identificati come crono e per questo non sono utilizzabili nelle tappe normali. Quando provi a farlo il gioco mantiene la selezione precedente. Il trucco per non giocarsi i materiali migliori è quello di trovare subito degli altri materiali da usare esclusivamente nelle cronoscalate. Per esempio: il casco Giro-Atos è il migliore per le cronoscalate, ma è ottimo anche per le normali tappe di montagna. Non puoi fare le due cose insieme, quindi basta decidere di usare il Giro-Atos per le Cronoscalate e il Luis-Garneu OZ-ZY per le tappe di montagna. Io quindi sacrifico per le cronoscalate il telaio Time-VXRS, le ruote Hed-Stinger e il casco Giro-Atos; così mi lascio libero per le tappe normali di montagna il telaio Look-585, le ruote Campagnolo-HyperionUltra (o le Shimano-CosmicCarbone per le tappe misto-collinari) e il casco LuisGarneu-OZZY. Se queste non ti vanno bene l'unico modo è prendere un block-notes e segnarsi quelle che preferisci nei due casi, sacrificando se necessario un po' le cronoscalate visto che sono numericamente di meno. Ovviamente questo sistema funziona solo se non ti sei già giocato questi materiali, e fa sprecare una mezza milionata, ma puoi sempre usare l'editor per aggiungere questi soldi alla tua squadra per bilanciare il bug (perchè di bug sempre si tratta...).
  5. Personalmente penso che Heras sia (come me) decisamente frustrato da una serie di situazioni che non gli sono andate giù... Il suo errore è quello di aver attributo tutti i suoi problemi a bug del gioco quando non è (sempre) così. Anch'io all'inizio mi imbufalivo, poi ho cercato di studiare i problemi per cercare come risolverli o almeno aggirarli... In alcuni casi, come in quello dei materiali (se vuoi Heras ti spiego come ho fatto) ci sono riuscito; in altri mi sono reso conto che non si trattava di bug, ma di scelte effettive fatte da Cyanide, di cui però i giocatori non erano stati informati (vedi il nuovo sistema di decadimento dei corridori), e per questo venivano scambiati per bug; ovviamente però c'erano certe situazioni (come i problemi che ho all'iscrizione alle gare) contro cui non ho potuto fare nulla... per questo ho deciso di smettere di giocare a PCM fino alla prossima patch e al PPDB Giant (a proposito, ci sono notizie di corridoio?...). L'unica cosa che si può imputare ad Heras è di non aver avuto la pazienza di cercare una qualche soluzione (magari con l'aiuto degli altri del forum) e di aver sparato solo a zero contro Cyanide... Le critiche che ha fatto però sono giuste, per quanto esagerate nella forma.
  6. kb_master

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    Semplicemente ho organizzato la preparazione della squadra in modo tale da avere determinati gruppi di corridori in forma in determinati periodi dell'anno... i gruppi però erano del tutto disitinti tra loro, in modo da lasciare più tempo possibile per l'allenamento alle caratteristiche Ovviamente in ciascun gruppo c'era un velocista, uno che gli tirasse la volata, un passista, almeno 2 uomini da classifica, e il resto gregari. 30 corridori = 4 team da 7 + 2 'riserve'
  7. kb_master

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    però, non si riesce a capire quanto meno la coerenza di questo sistema: come, perché e in quale occasione calano i punti? perché poi perdono sempre nella caratteristica di punta? Io ho messo a rotazione tutta la squadra a 100% in forma per preparare i 4 team in cui l'avevo divisa alle gare dopo averli fatti allenare al 100%. Eppure fra tutti solo Ciolek ha perso un punto in Sprint, tra l'altro dopo sole due settimane di allenamento sulla forma (mentre tutti gli altri lo hanno superato senza problemi...), quindi sono stato costretto a tornare indietro con i salvataggi per beccare il momento in cui era avvenuto e ridurre la % sulla forma, ma dopo poco è capitato di nuovo e sono stato costretto a scendere fino 50-50 per evitarlo... le domande quindi rimangono irrisolte... Cyanide dovrebbe cercare di essere meno criptica con le variabii di gioco... in fin dei conti si tratta di un manageriale...
  8. Alla fine quelli della redazione sono tornati dalle vacanze... Ecco il link: http://www.multiplayer.it/articolo.php?id=17847 Dico subito una cosa: dato che le mie conoscenze di ciclismo reale sono abbastanza ridotte, potrei aver messo degli errori, soprattutto nel box sul pro tour; se ne trovate fatemelo notare che correggo subito!
  9. Non mi riferisco tanto alle imperfezioni, quanto ai veri e propri problemi che impediscono di giocare, come quello che fa saltare i salvataggi, quello che incasina le iscrizioni alle gare impedendoti di partecipare, al fatto che se usi del materiale non da crono in una tappa a cronometro poi non lo puoi più usare nelle tappe normali, al fatto che se lo chiudi normalmente si impalla il pc e per evitarlo sei costretto a killarlo con il task manager, e così via...
  10. Attualmente ci sono problemi ben più gravi da risolvere... Per quello che mi riguarda finché vanno e non si impallano va bene...
  11. esatto, la forma è un mdificatore alla caratteristiche: ad es. fai uno sprint con un 82 in forma media e perdi, fai lo stesso spint con un 77 in forma molto buona e vinci.
  12. Resistenza = verde Grinta (la seconda resistenza) = bianca Attaccante/Lottatore = rossa Sicuro al 90%
  13. No, no, no... da questo punto di vista non si può dire niente a Cyanide... lavorano per mesi dopo l'uscita di un gioco per migliorarlo, il problema è questa volta sono partiti da un colabrodo...
  14. hai + possibilità di vincere con aggressivo...ma rischi la caduta... Sbagliato! Aggressivo serve SOLO per il comando segui a ruota: se metti aggressivo hai più possibilità di sbattere via uno e metterti in coda al suo posto e ne hai mano di essere sbattuto via a tua volta. Ovviamente se due cilisti hanno entrambi aggressivo e caratteristiche simili ci sono possibilità di caduta quando vanno a litigare per un posto. Per il fotofinish, direi che, considerando quanto funziona male il sistema del fotofinish che viene quasi sempre preso o prima o dopo il traguardo, dipende dalla situazione. Se è una delle volte in cui il traguardo reale è prima di quello visibile allora il più lento che era davanti, probabilmente Vinokurov, ha ottime possibilità di essere arrivato almeno 2o, se non primo... terzo è arrivato quello dei tre che era in recupero (a prescidere dalla posizione finale...). Se è il contrario allora ha vinto quello che andava più veloce sul traguardo... (sempre a prescidere dalla posizione sul traguardo...)
  15. Cerrrrrto , però a questo punto voglio anche l'opzione piglia fucilate a sale nelle chiappe i lavativi!!!
  16. Cyanide ti dirà sempre e comunque che funzionano... perché dire qualsiasi altra cosa vorrebbe dire ammettere una vagonata di altri problemi che ha PCM, per non parlare della figuraccia... L'unico modo per esserne sicuri darebbe decompilare il gioco... ma poi ci vorrebbe anche qualcuno con i contro-cojoni per capire se 'ste benedette abilità vanno o no (io dico di no...). Visto però che avete speso dei soldi (io no, me l'hanno spedito gratis dalla redazione... ) è giusto che sia Cyanide a faticare per rimetterelo a posto, non noi.
  17. E' ovvio che in pochi li abbiano visti, non sono molti quelli che giocano con le continental tour e quindi devono fare i conti con le iscrizioni... quasi tutti scelgono team pro tour e fanno solo le gare TT... Non parliamo poi del 'trucchetto' di far ritirare uno dei tuoi per andare ad una gara con i corridori che vuoi... avendo pianificato la stagione per avere 4 team distinti per la prima parte della stagione (e visto il limite ai ritiri di preparazione) mi trovavo alle gare pro tour a dover far partecipare per forza uno con forma 'molto cattiva', quindi per evitare di romperlo (oltre che per non fargli perdere tempo per gli allenamenti) lo facevo ritirare apposta. Se vuoi Turk ti spedisco il database e l'archivio salvataggi, così puoi provarli di persona... Ho recensito Scudetto 5... ti raccomando la faticaccia...
  18. Si potrebbe provare a fare qualche test, mandando degli scout mitici sempre nelle stesse zone con l'abilità a 1 e a 10 e poi confrontare i risultati... sinceramente però, visto che a me non interessa la parte sui giovani talenti per questa volta passo la mano ad altri.
  19. Ah, me n'ero dimenticato uno: - problema abbandono/ritiro dalle gare. Se fai arrivare (volutamente o meno) uno dei tuoi fuori tempo massimo, questo dovrebbe ritirarsi e tornare a casa ad allenarsi (utile per mandare una squadra da 7 ai giri TT). Peccato che il ritirato, invece di tornare ad allenarsi, rimanga a vedersi il giro... cioé non corre, ma non si allena neanche, e nel roster è segnato che sta partecipando alla gara anche nei giorni successivi all'abbandono.
  20. il termine corretto è 'disutile', cioé 'generatore di utilità negativa', in quanto confonde le idee al giocatore molto più di quanto lo informa...
  21. infatti è questa la domanda esistenziale: che hanno messo a fare queste 4 abilità se solo una ha un'efficacia provata? 10 a 1 che si sono dimenticati di implementarle nel codice perché erano in ritardo sulla consegna, così le hanno lasciate lì solo per bellezza.
  22. Ovvio... e già fatto... Però con l'iscrizione al Tour finita nel cesso come faccio?
  23. Infatti il problema vero di PCM è che ognuno ha problemi diversi... andrebbe riscritto da zero...
  24. Potrei essere d'accordo se fosse un problema di caricamento, ma qui è un problema di software che fa i capricci... Il problema è che ognuno ha problemi diversi. Per esempio Turk non riesce a giocare una crono neanche a piancgere in turco (scusate il gioco di parole... ), io invece ho avuto problemi solo una volta, ma durante la crono (mi usciva a windows sempre quando partiva lo stesso corridore, quindi probabilmente si era ritirato e il programma non se ne ea reso conto e si impallava, ma non ho controllato...) non al caricamento. Quindi viene a chiedersi che razza di casino abbiano fatto alla Cyanide in fase di programmazione...
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