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Ciro

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Tutti i contenuti di Ciro

  1. ED ECCOCI QUA'! Dopo 2 mesi e mezzo di lavoro, finalmente il mio giro delle alpi per Pcm 10 è pronto! 10 tappe, su e giù per i passi alpini che hanno fatto la storia di questo sport, una media di 3000 metri di dislivello per tappa. Iniziamo! 1)acquileia-krajnska gora Prima tappa abbastanza facile... 137 km con un gpm di prima categoria a 18 km dal tragurdo. Passo vri, 15 km di ascesa, con i primi 5 molto impegnativi. Attenzione alla discesa, molto tecnica. 2)Tarvisio-Sattel Con la seconda tappa non capiremmo chi vincerà questo giro, ma di sicuro si saprà chi NON potrà vincerlo. 157 km, con gli ultimi 30 verso il lago sattel. quasi 30 km di ascesa, con degli strappi molto impegantivi. Gli ultimi 4 km hanno una pendenza media del 9%. 3)Lienz-Monte zoncolan Zoncolan... basta questo nome per capire che con la quarta tappa si inizia a fare sul serio. 152 km con il gpm di terza categoria che porta al lago di misurina. Ma si scriverà tutto negli ultimi 11 km. 4)Auronzo-Arabba Quarta tappa e son dolori. Si entra nel cuore delle dolomiti, e non si entra alla leggera! Primi 65 km tranquilli, poi inizia l'inferno. 5 passi in sucessione. Staulanza, Giau, Falzarego (con l'impegnativa discesa fino a caprile), il terribile Fedaia e per finire il passo pordoi. 7 km di discesa e si è ad arabba. 5)Zoldo alto-Passo fedaia Tappa simile a quella precedente con un finale decisamente più impegnativo. La quinta tappa presenta addirittura 8 passi dolomitici... Oggi voleranno i minuti. Dopo una breve salitella (che non funge neanche da gpm), si affronta la solita coppia giau-falzarego, poi è il momento di campolongo, gardena e passo sella. Dopo una decina di km in falsopiano ecco il san pellegrino, ma non è finita. Discesa verso falcade, si risale la valle del pettorina ed ecco il terribile fedaia. L'arrivo è propio in cima, dove c'è il lago. 6)Bressanone-corvara in passiria Dopo la "sfuriata" dolomitica, una tappa un po' meno impegnativa, dove però si faranno sentire le fatiche dei giorni precedenti. solamente 88 km, ma dopo 30 il lunghissimo passo di giovo, una salita che non finisce mai. Dopo il passo di giovo, la ripida ma non lunghissima ascesa verso corvara. 7)Innsbruck-Merano La settima tappa di 115 km, può essere vista come una giornata di riposo. Si affronta un altra volta il passo di giovo, ma siamo lontani dal traguardo. Attenzione però: qualche uomo fuori classifica potrebbe provare il colpaccio partendo proprio dal passo di giovo. 8)merano-Aprica Si passa per merano, e non può mancare la mitica tappa del 94 (un ringraziamento speciale per el diablo che mi ha fornito il percorso ) La tappa è entrata nella storia. Dopo 75 km l'infinito stelvio... 2800 metri d'altitudine. Dopo una discesa abbastanza morbida ecco il terribile MORTIROLO. Dopo la ripida discesa, si sale verso l'aprica, la si oltrepassa ed ecco il valico santa cristina, con pendenze vicine a quelle del mortirolo. Breve discesa e rieccoci all'aprica, al termine di una tappa epica. 9)Milano-Gran san bernardo La nona tappa, non presenta una successione di salite terribili. Ma il gran san bernardo è un ascesa che massacra. Si parte da milano, e si affrontano quasi 200 km di strade ampissime, poi si arriva ai piedi di questo gigante... Quasi 30 km di scalata, 2400 metri di dislivello... Se una squadra deciderà di forzare l'andatura fin dai primi km, i corridori arriveranno massacrati, e molto distanziati gli uni dagli altri. 10)Albertville-alpe d'huez L'ultima tappa è in territorio di francia, e potrebbe sconvolgere ulteriormente la classifica generale. 3 montagne mitiche. Si parte con il col de la madaleine, 2000 metri d'altitudine, discesa tecnica ed eccoci ai piedi del Col du Galibier! 30 km di scalata, con una pendenza che si fa sempre più accentuata col passare dei chilometri. Ma non è finita! Dopo la discesa. eccoci sulla salita più famosa al mondo: L'ALPE D'HUEZ . Il modo migliore per concludere una terribile fatica di 10 giorni! Dopo questa presentazione alla cassani Ecco il link dove scaricare questa corsa a tappe. http://www.speedyshare.com/files/24071436/...lpi_By_Ciro.rar All'interno sono presenti le 10 tappe da inserire in cm_stage e il database da mettere nella cartella database. I file origine non gli ho inseriti perche occupavano quasi 200 mega Spero vi piaccia
  2. Ma che razza di squadrone ho fatto che lo vogliono tutti? Valverde!!! Menchov!!! Fedrigò !!! ECCEZIONALE!!!!
  3. Per chi ama gli strategici in tempo reale è l'eldorado
  4. Fra l'altro la grafica è la parte peggiore del gioco... gira paticamente su tutti i pc. Anche quelli di 4-5 anni fa
  5. Mammamia... 3 milni di copie vendute in un mese e manco uno sul forum che ce l'ha
  6. Se go lance riesce a vincere... con armstrongh Presumo di si
  7. Ciro

    Topic libero

    Mass effect Recitano meglio gli attori virtuali che quelli reali
  8. Sono passati 12 anni da Starcraft: Brood War, l'espansione di quello che da molti è considerato il miglior RTS della storia, 12 lunghissimi anni senza Zerg, Terran e Protoss. Non si può dire che Blizzard non abbia dato ai fan giochi di qualità altrettanto eccelsa in tutto questo tempo, ma nel cuore degli amanti degli strategici in tempo reale è sempre rimasto un vuoto, colmabile solo dall'attesissimo seguito del titolo che ha rivoluzionato il genere, padre di tutti gli e-sport, principale causa di infortuni alle dita dei gamer. Finalmente, dopo anni di programmazione e un lunghissimo periodo di gestazione, Starcraft 2: Wings of Liberty è arrivato nelle case dei video giocatori. Difficilmente Blizzard in passato ha deluso le aspettative, ma ci troviamo davvero davanti al nuovo termine di paragone del genere? C'era una volta.. un alieno invisibile con lame laser, un mostro sputa acido e un marine spaziale In un lontano futuro l'universo è dominato da 3 razze: i Terran, cittadini di un enorme impero galattico che spazia per migliaia di mondi dominati dal despota Arcturus Mengsk, gli Zerg, orribili mostri in grado di evolversi ed adattarsi ad una velocità sorprendente e di assimilare interi pianeti, controllati dalla regina delle lame Sarah Kerrigan, e i Protoss, avanzatissimi alieni divisi in caste, dotati di tecnologie avanzatissime e di un forte senso dell'onore. Starcraft 2: Wings of Liberty è il primo capitolo di una già annunciata trilogia. Contrariamente al predecessore, dove la campagna principale copriva le storie di tutte e tre le specie, questa volta vestirete solamente i panni di Jim Raynor (affiancato durante la sua odissea dal carismatico Marine Tychus e da svariate facce nuove) e dei suoi soldati, i Randagi. Raynor è uno dei personaggi principali della serie, eroe rispettato anche dai Protoss, ribelle forgiato da mille battaglie e acerrimo nemico di Arcturus Mengsk . L'imperatore è colpevole di aver abbandonato Kerrigan alla mercè degli Zerg, donna a cui Jim era molto legato quando era ancora umana, rendendosi responsabile della sua trasformazione nel mostro che ora controlla lo sciame Zerg. La trama non si riduce a queste inimicizie ovviamente: i protagonisti sono legati a doppio filo al destino dell'intero universo, che rischia di venire totalmente distrutto da forze ignote ma apparentemente legate ai misteriosi Xel Naga, suprema razza di antichi, responsabile della creazione di Protoss e Zerg. Abbiamo riassunto molto la storia non solo per la sua enorme complessità ma anche perché, se volete ripassarla per bene, avrete la possibilità di leggervi un riassunto generale abbastanza completo durante l'installazione del gioco. Squadra che vince non si cambia, ma la si può sempre migliorare Molti appassionati del primo gioco hanno storto il naso davanti alla scelta di dividere Starcraft 2 in tre capitoli. Una campagna principale fondata su una singola razza avrebbe potuto risultare ripetitiva e noiosa se mal strutturata. Siamo lieti di informarvi che Blizzard ha completamente disgregato qualunque dubbio, creando una campagna in singolo davvero eccezionale. L'avventura di Raynor non è semplicemente una serie di missioni. Al centro dell’esperienza singolo giocatore vi è infatti la nave del vostro alter ego, la Hyperion, dalla quale potrete gestire le numerose quanto fondamentali sfaccettature del gioco. Il burbero protagonista potrà visitare il bar della nave, l'armeria, il laboratorio e il ponte, locazione quest'ultima particolarmente importante, dato che è proprio dalla plancia che potrete selezionare gran parte dei compiti da portare a termine. La Hyperion non è solo un luogo dove passare il tempo. Mentre per sbloccare le varie truppe a disposizione dovrete completare le varie missioni, per potenziarle sarà necessario esaminare attentamente le opzioni di sviluppo disponibili nell'armeria e acquistarle con i soldi guadagnati. In laboratorio potrete invece utilizzare le reliquie aliene trovate nelle varie mappe per acquisire tecnologie avanzate per il vostro esercito. Ogni potenziamento è permanente e non vi sarà possibile sbloccarli tutti, è quindi necessario scegliere con cura cosa comprare e sviluppare, basandosi sulle unità che riterrete più utili. Parlando di unità, tornano tutte quelle del vecchio Starcraft, anche se più che una scelta tecnica ci è parso più un omaggio ai vecchi fan della serie, visto che molte, come i Vulture o i Goliath, risultano obsolete se paragonate alle novità ed è improbabile che le userete a lungo. Va detto che altre milizie, come i medici o i neo-arrivati Spectre, sono stati probabilmente eliminati dal multiplayer per la ragione opposta, essendo davvero troppo potenti in certe occasioni. Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, vi troverete tra le mani un titolo molto simile al suo predecessore, ma ricco di perfezionamenti. Il sistema di raccoglimento delle risorse e di produzione delle unità è rimasto pressoché invariato, ma ora il numero di truppe selezionabili non è più limitato, le unità producibili sono nettamente aumentate ed i tasti di scelta rapida sono personalizzabili. L'intelligenza artificiale dei nemici e il sistema di path finding (movimento automatico delle unità una volta selezionata la destinazione) del gioco sono molto efficienti, seppur non manchi qualche piccola sbavatura, nel secondo caso facilmente aggirabile una volta apprese le dinamiche di micro management tipiche della serie. Le difficoltà Normal e Easy sono molto accessibili e permettono a qualunque giocatore di divertirsi con la campagna principale. Consigliamo invece ai veterani di affrontare da subito la campagna in hard o brutale. Blizzard ha anche aggiunto un enorme sistema di imprese e ricompense da ottenere durante l'avventura, i perfezionisti hanno davvero di che fregarsi le mani, si possono perdere settimane anche solo per ottenere alcuni degli avatar speciali per il proprio profilo. Tutti questi elementi tuttavia, pur migliorando nettamente l'esperienza, non bastano a rendere una campagna davvero epica. Il punto di forza del gioco Blizzard non sono tanto le novità quanto l'incredibile varietà. Le missioni sono in totale 29, comprendendo anche gli incarichi variabili a seconda delle scelte fatte durante l'avventura, e nessuna è anche solo lontanamente simile ad un'altra. Affronterete obiettivi di una diversità sorprendente: dovrete proteggere coloni, sopravvivere ad un'infestazione Zerg, affrontare orde di nemici con un manipolo di soldati o con una singola unità eroica, combattere su pianeti minacciati dalla lava, utilizzare un enorme laser per ritrovare un artefatto e moltissimi altri compiti. Non tutte le missioni sono obbligatorie, ma perdersene qualcuna sarebbe davvero un peccato, sono tutte davvero bellissime. Oltre alla normale campagna potrete anche affrontare varie sfide, pensate per preparare i giocatori all'utilizzo delle varie razze nel multiplayer. Le sfide sono ben strutturate, insegnano a produrre rapidamente le unità, a gestirle in gruppi eterogenei e ad utilizzarne i poteri. C'è anche una chicca nascosta nel bar della nave: la riproduzione di un cabinato da sala grazie al quale divertirsi con uno shooter a scorrimento verticale, intitolato The Lost Viking, riferimento allo storico lavoro della casa statunitense. "Perchè quel tizio insegue il tuo scout con gli scv da 10 minuti? Forse è meglio se saltiamo il rank cadetti..." Il perfezionamento del gameplay si nota più che mai nella modalità multigiocatore. Il bilanciamento delle razze è notevole ed ai livelli di difficoltà più alti il numero di strategie utilizzabili è davvero notevole. Tutte le truppe hanno forze e debolezze molto marcate e saperle sfruttare al momento e nel modo giusto è decisivo per vincere le partite. Si può scegliere tra scontri amichevoli e scontri di lega. Vincere i secondi permette di aumentare il proprio ranking e di passare ai gruppi successivi. Il sistema è ottimo e riduce molto le frustrazioni tipiche dei giochi competitivi online, visto che vi troverete quasi sempre a competere con avversari del vostro livello. A parte gli scontri cooperativi non ci sono modalità speciali per il multigiocatore, sarà tuttavia interessante osservare cosa combinerà la sconfinata comunità di Starcraft con l'editor di missioni compreso nel gioco. L'editor è infatti molto flessibile e mette nelle mani dei modder più esperti strumenti potentissimi per creare mappe e sottogiochi davvero complessi. Blizzard ha pensato anche ai neofiti creando un rank per cadetti, che permetterà loro di giocare tra principianti per 50 partite prima di passare alla lega online vera e propria. Se avete già una certa esperienza potete invece saltarla a piè pari e darvi subito alle partite classificate online normali. Sentire un enorme soldato in armatura dire "sono pieno d'amore" fa uno strano effetto Graficamente Starcraft 2 è uno spettacolo per gli occhi pur non essendo impressionate dal punto di vista del dettaglio grafico, e si caratterizza per il tipico stile Blizzard. Bisogna poi prendere in considerazione le numerose scene animate realizzate con il motore grafico, tutte di ottimo livello, con personaggi e animazioni davvero ben fatte; per non parlare dei filmati in CG, come sempre assolutamente spettacolari. Anche il sonoro è di livello superlativo ed il doppiaggio notevolissimo, sia in italiano che in inglese. Se volete ascoltare il gioco in lingua originale abbiamo però brutte notizie per voi: l'unico modo di cambiare il linguaggio è riscaricarsi l'intero gioco online, operazione lunga e tediosa. Fantastiche anche le musiche (tra cui ci sono dei classici senza tempo come Sweet Home Alabama) che potrete selezionare come sottofondo nel bar della Hyperion. Passiamo all'argomento più caldo del comparto tecnico, il Battle Net. Molti temevano che si sarebbe rivelato un impedimento atroce, prossimo all'infelice DRM di Ubisoft, ma fortunatamente non è così. Una volta autenticato il vostro profilo potrete tranquillamente giocare anche offline, anche se non vi verranno segnalate le imprese compiute durante le missioni, inoltre i server Blizzard si sono rivelati nettamente più stabili di quelli della casa francese ed è rarissimo venir buttati fuori senza una ragione apparente, persino in questi primi giorni di traffico elevatissimo. La campagna vi terrà occupati per più di una dozzina di ore, numero fortemente variabile in base alle vostre capacità e che può aumentare esponenzialmente se decidete di giocare alle difficoltà maggiori e di completare la maggior parte delle imprese. Se aggiungiamo a questo le sfide, le future creazioni della comunità tramite l'editor e un multiplayer di altissimo livello, otteniamo un prodotto che resterà sul vostro hard disk per molto, moltissimo tempo Hardware Requisiti minimi: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (con gli ultimi SP) con DirectX® 9.0c 2.6 GHz Pentium IV o equivalente AMD Athlon 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI Radeon 9800 PRO 12 GB di spazio su disco 1 GB RAM (1.5 GB su Windows Vista/Windows 7 ) DVD-ROM drive Connessione a Internet 1024X720 risoluzione minima Requisiti consigliati: Windows Vista/Windows 7 Processore Dual Core 2.4Ghz 2 GB RAM 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT/GTS o ATI Radeon HD 3870 Gioco eccezionale a mio parere Vi aspetto su battle.net io sono ciiro@hotmail.it
  9. Ciro

    Topic libero

    Oh casso Ha senza h Adesso andrà avanti per 2 settimane dicendo che devo studiare il suo topic
  10. Ciro

    Topic libero

    A gli stessi istinti dittatoriali
  11. Ciro

    Topic libero

    Ridi ridi... Vediamo se quest'anno ti capita la zanin che dici
  12. Ciro

    Topic libero

    Non ti sei perso molto Fra l'altro, ora che il forum è tornato online, non mi permette più dicaricare l'avatar. Senza il micione mi sento vuoto
  13. Addirittura Bene, apparte il fatto che non credo di aver infranto nessuna regola del regolamento , ma se vogliamo far rispettare la legge, facciamola rispettare a tutti. In questo topic sono state infrante palesemente ben 2 regole SCRITTE, e una regola morale, ma per quella non mi posso lamentare... Il post di emmea è stato chiaro .
  14. Non preoccuparti... basta che a campione girino i 5 minuti e si può liberare un posto
  15. HUTAROVICH Quel pippone che arriva sempre ultimo nelle tappe di montagna sul gioco Cmq è un indecenza che la rai non la faccia vedere.
  16. Ciro

    Topic libero

    Io fino all'annos cosro in italiano avevo 8... con questa nuova prof... 4 perenne . Sta brutta tr**a
  17. Ciro

    Topic libero

    Domani esame di matematica e italiano
  18. Nono... in ts non ci siamo detti nulla di male anzi... Se i problemi fossero sorti li, si sarebbe chiarito tutto nel giro di 2 minuti con una risata. Il problema delle chat è che una parola tira l'altra e si finisce per dire cose che non si vorrebbe dire.
  19. Senti robby... tu la vicenda, l'hai passata soltando sentendo le versioni che ti da simone su ts . Non è tutto inventato. L'ho scritto qulache post fa... ho sbagliato a commentare in quel modo il post sullo scambio di valverde e a mettergli quell'ansa. Mettiti nei miei panni però. Se fossi io l'organizzatore, e per una battuta che fai (e ne fai tante) decidessi di cacciarti a calci in culo come reagiresti? Staresti calmo calmo dicendo "eh si... me la metto via, tanto con quello non si discute"? Non credo. Detto questo, questa "tarantella", non mi sta rovinando la vita. Discutere su un forum non è un grande impegno e neanche un sbattere la testa... anzi... Dai commenti che sento in msn dai miei ex- compagni di fanta, non sono in tanti a darmi torto
  20. Credo che sei tu che non ti stai rendendo conto di come ti stai comportando... Del tipo di atteggiamento che stai prendendo in questa situazione. Piccolo riassunto delle assurdità dette da te in questi giorni Riassumendo ancora... "Io sono l'organizzatore del fanta e faccio quello che mi pare, voi non mi dovete rompere i co***oni. Swe non vi va bene potete pure andarvene. Se uno mi sta antipatico posso tranquillamente escluderlo (tantoando io) e voi dovete starvene zitti sennò caccio pure chi protesta " Non mi sembra di aver ricevuto tante critiche come molestatore dagli altri partecipanti del fanta. Cihedo conferma Quindi do fastidio A TE! Non al fanta Non so il motivo, ma sono un problema solo per te .
  21. Vedi? lo dici pure tu... Oltre ad altri giochini ci sono molte altre attività organizzate dal forum A partire dal campionato italiano. Ma questa è diventata anche una questione di principio...Non ci sto a essere cacciato perche "sto sulle balle" a qualcuno.... Fra l'altro questo andrebbe pure contro al regolamento del forum che dice testuamente "Non sono consentiti: - atteggiamenti e/o posizioni di contestazione, presi a titolo gratuito, palesemente ostili nei confronti degli altri utenti del forum;" E questa non è una presa di posizione contro un (anzi 2) utenti del forum? Prima di criticare le vite private degli altri, pensa a sistemare la tua
  22. ma sentilo 1)Tu manco volevi riportarlo sull'official, ti ho convinto io. 2)2 minuti e ha trovato tutto Devo postarti pure le conversazioni msn in cui mi chiedi le liste dello scorso anno? Ho passato 2 ore a cercare nei miliardi di cartelle su "documenti", nell'incredibile caos del mio pc... se sapevo che sarebbe finita così manco mi sbattevo 3)Eravamo in 6 lo scorso anno ed eravamo partiti in 20... non faccio nomi perche non è carino, ma c'era gente che era molto indecisa se partecipare o no (visto quello che era successo lo scorso anno), e tu... "ciro parlace tu... a te te ascolta" 4)Facile dirlo adesso che il mercato è chiuso... Un po' di decenza per cortesia 5)Rifiutavo 1 volta a settimana (il giovedì che c'era super quark ) e mi prendevo pure gli insulti... su msn, e su facebook. Non me la sono mai presa, ma non credere che il mio desiderio vitalizio sia fare mini ogni sera . Per quanto riguarda il topic... non preoccuparti... non c'è un limite di pagine
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