1. sarebbero da impostare come cym4. Tipo stage montagna: +3montagna +1collina -1pianura non cumulabili con altri stage. A me capitava in media così.
2. sarebbe da impostare come cym5 o impostare una specie di fattore furbizia nell'IA degli avversari. Per quanto si vuole essere corretti se il proprio corridore non regge l'80% a tirare perkè spompato, nessuno è cosi scemo da lasciarlo all'80% per dare una minima mano alla fuga ma lo mette al 70 in modo tale da farlo quantomeno arrivare al traguardo con gli altri.
quindi ricapitolando o:
---1 come cym5
oppure (lancio una mia piccola e modesta idea/opinione da ex scripter di giochi online)
---2 furbizia dell'IA intesa come: (l'avversario tira in base ad una proporzione calcolata sulla sua possibilità di vincere la corsa, quindi +prob ha + tira, della fatica che compie, e quanto tira il personaggio umano)
esempio pratico:
in fuga in tappa di leggera collina stanno: J. voigt, S. Commesso e Quinziato che è il giocatore.
si calcola in base alle caratteristiche, forma e quant'altro che voigt è il favorito se la fuga va in porto quindi in una scala da 1 a 10 gli assegna un 8, a commesso gli mette 7.5.
si calcola che voigt potrebbe tirare in quella tappa, spendendo tanto ma non tutto, lasciando un po' di lucidità per il finale alla media di 80%. quindi 8. commesso 77% quindi 7.7
noi per il primo tratto lo mettiamo a tirare al 70% quindi al valore 7.
voigt tirerà in quel tratto a 8 + 8 + 7 = 23 / 3 = 7,6 ovvero al 76%
commesso a 7.5 + 7.7 + 7 = 22.2 / 3 = 7,4 ovvero 74%
mettiamo ke noi in quel tratto tiriamo al 60% quindi valore 6.
la prob di vincere si abbassa dato ke il gruppo si avvicina quindi
voigt (probabilita di vincere) 6.5 + 8 + 6 = 20.5 / 3 = 68%
ovviamente anke la fatica sarebbe un valore variabile in quanto varierebbe in base a scatti allunghi aumenti di ritmo e quant'altro.
questo darebbe anke l'ulteriore realismo ke se il gruppetto di fuga arriva ad 1 minuto dal gruppo e mancano ancora 20km e quindi palesemente la fuga è destinata a non portare frutti saranno gli stessi fuggitivi dell'IA a decelerare anke prima dell'umano cosa ke fin ora mi pare di non aver visto in quanto si ostinano a portare a conclusione la fuga anke a 30sec di vantaggio dal gruppo.
infatti prob di vincita 2 + 8 + 7(noi tiriamo al 70%) = 17 / 3 = 5,6 ovvero 56% il giocatore dell'IA si fa riassorbire lentamente dal gruppo.
questo è tutto moooolto semplificato..in realtà le cose sono 10000volte piu difficili, le cose di cui tenere conto sono davvero tantissime.. però potrebbe essere un'idea per le prossime edizioni..