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frankieorabona

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  1. In questi giorni volevo giocare a PCM con un DB un po’ aggiornato con un po’ più squadre Continental. Purtroppo non essendoci ancora nessun pack (PCMDAILY o il PACKITA) ho deciso di fare da me.

    Così ho iniziato a smanettare un po’ qua e là e seguire qualche guida nei forum.

    Pertanto la mia conoscenza la condivido con voi sperando che questo diventi un tutorial, che man mano possa essere implementato, rivisto e corretto da tutti.

    La prima cosa da fare per modificare un DB è ovviamente procurarsi un editor.

    Attualmente utilizzo sia LACHI’s EDITOR oppure EXCEL EXPORTER (questo mi risulta molto comodo specialmente quando devo fare copia incolla di molte righe), altri si trovano bene con Fast Editor

    Una volta aperto il DB con l’editor, dobbiamo identificare 3 tabelle:

    DYN_sponsor: per aggiungere/modificare gli sponsor

    DYN_team: per aggiungere/modificare le squadre

    DYN_cyclist: per aggiungere/modificare i corridori

     

    Ogni tabella sarà composta da suffissi, di cui andrò a spiegare  la maggior parte delle voci a cosa servono

    Per creare una squadra abbiamo necessariamente bisogno di un Team. Quindi come prima cosa creerò uo sponsor per il mio team

    Iniziamo quindi con la tabella DYN_sponsor:

    gene_sz_name:  Il nome completo dello sponsor          

     

    jersey_sz_abbreviation              :  la sigla che poi ci serve per identificare la squadra nel gioco (ci servirà per creare le eventuali cartelle dove inserire poi magliette e altro). Uso in genere il codice di tre lettere fornito dalla UCI (http://www.uci.ch/road/teams campo CODE) qualora lo sponsor sia associato ad una squadra esistente. Ovvio che anche questo codice deve essere unico e non può essere uguale per due sponsor. Annotate anche questa sigla che ci servirà per inserire i pacchetti grafici(magliette, transfert ecc) nel gioco.

    abbreviation:    La sigla(in maiuscolo) che viene visualizzata nel gioco. In genere io faccio corrispondere questa voce con quella di sopra. Altri magari al campo jersey_sz_abbreviation preferiscono anteporre un numero che in genere è l’anno del database (es. nel caso del 2016 con

    fkIDregion: La nazione/regione di appartenenza dello sponsor. Per alcune nazioni (es. Italia, Francia ecc.) ci sono più di un codice in quanto appunto vengono inserite le regioni (Lazio, Campania ecc). Potete indicare genericamente la nazione o eventualmente indicarne la regione di appartenenza (in tal caso lo sponsor sarà più felice se nella vostra squadra ci sono corridori appartenenti a quella regione)

     

    fkIDfame  La fama dello sponsor.  I valori sono da 1 a 4, dove 1(regionale) è il valore minimo e 4 il massimo(leggendario) 

     

    gene_i_contract_end   L’anno in cui volete che termini il contratto dello sponsor

    value_i_budget              e  value_i_year_max: Conviene creandoun nuovo team lasciare i valori a 0.

    Nel primo caso imposta il budget degli stipendi e nel secondo l’ammontare massimo per un anno. Utile se durante il gioco volete qualche soldino in più

    gene_sz_color  Imposta il colore di riferimento per un team ( visibile sia nello sfondo quando ad inizio partita andrete a scegliere il team, sia durante la partita, dove l’intera interfaccia si colorerà della tonalità scelta.

     

     

    Modificato lo sponsor bisogna andare a creare la squadra.

    Lo facciamo tramite la tabella DYN_team:

     

    Come per lo sponsor la prima cosa da fare è creare una riga univoca nel campo IDteam

    Dovremo annotare questa voce per quando creeremo un corridore e ci servirà appunto associarlo alla squadra.

     

    gene_sz_shortname: il nome breve da usare nel gioco (ad esempio Cannondale anziché Cannondale Pro Cycling Team)

    gene_sz_name                il nome per intero della squadra (quindi portando l’esempio di prima Cannondale Pro Cycling Team)

     

    fkIDsponsor: il codice univoco della tabella DYN_Sponsor dello sponsor che abbiamo creato (o se esistente di cui intendiamo associare al team) 

     

    fkIDcountry: il codice univoco che identifica la nazione del team(lo trovate nella tabella STA_cuntry). A differenza che per gli sponsor non è possibile indicare la regione anziché la nazione, poiché la vera nazionalità del team è data dallo sponsor. (esempio reale il Team Meridiana Kamen è un team con sede in Italia, ma lo sponsor è Croato, quindi la Croazia è la nazionalità del team)

    gene_sz_suffixeMail:  È il suffisso delle mail che riceverai dal team nel gioco. Potresti anche aggiungere il sito del team (es.per la tinkoff  http://www.tinkoffteam.com inserite semplicemente tinkoffteam.com)

     

    gene_sz_manager_general:  inserite il nome del team manager

    fkIDdivision: Individua la divisione cui il team farà parte. Inserire  10 CYA WORLD TOUR - 11 CONTINENTAL PRO – 12 CONTINENTAL

    fkIDrace: è una voce attiva quando avrete iniziato il gioco ed indentifica a quale corsa sta partecipando quel team. Inserite 0           

     

    prerace_i_team: Inserite 0       

     

    gene_b_selected:  Non ho capito cosa a si riferisce. Lasciate vuoto

    CONSTANT         lasciate vuoto

    fkIDcalendar1 – 2 - 3      Indica un calendario  di gare a cui prenderà parte la squadra (puoi vedere la classificazione di questo calendario nella tabella STA_calendar). Se ad esempio scegliessimo un team italiano sarebbe logico far prendere parte la squadra  al calendario numero 3 (ITALY_SUISSE). Volendo potete lasciare anche tutto vuoto o riempire solo un campo

    value_f_current_evaluation: Inserite 0

     

    value_i_sponsor_future:  Dovrebbe (ma non ho provato) dare la possibilità di far si che in futuro uno sponsor si associ al vostro team, ma non ho capito come funziona. Inserite 0 (magari se qualcuno conosce il funzionamento lo spieghi)              

     

    gene_b_default_picking: Lasciate vuoto

     

     

    Penultimo passo è quello di associare o creare nuovi corridori per la vostra squadra.

    Lo facciamo tramite la tabella DYN_cyclist.

    Creamo una nuova riga ed in IDcyclist indichiamo un numero univoco.

    Ovviamente in questo caso indicherò solo i valori più usati. Gli altri non li citerò neanche.

     

     

    gene_sz_lastname: inserite il cognome del corridore (es. Nibali)

     

    gene_sz_firstname: inserite il nome del corridore (es. Vincenzo)          

     

    gene_sz_firstlastname: da indicazione si dovrebbe inserire prima il nome(usandolo puntato) e poi il cognome. Preferisco invece inserire prima il cognome e poi il nome per una facilità maggiore di individiare il corridore nel gioco (es. Nibali V.)   

     

    fkIDteam: il codice univoco che identifica il team di cui volete il corridore faccia parte (lo  trovate in DYN_Team)           

     

    fkIDregion:  La regione(e non la nazione)  di appartenenza del ciclista. Trovate i codici in STA_Region

     

    fkIDcontract: Fa riferimento alla tabella DYN_contract_cyclist. Potete creare un contratto ma vi suggerisco di lasciare 0

    gene_sz_photo: il sufisso per far associare una foto del corridore che verrà visualizzata nel gioco. La foto in .Tga deve essere inserita nella cartella principale del gioco e poi *****\Gui\cyclist_photo

    gene_i_birthdate  Inserite la data di nascita     

     

                   

     

    value_i_potentiel  Il potenziale di crescita del giocatore. 1 è il minimo 8 il massimo      

     

    fkIDcyclist_state  Inserite sempre 3(FREE) per farlo correre     

     

    gene_i_size      altezza

     

    gene_i_weight                peso

     

    gene_i_age_decline  età in cui inizia a peggiorare con i valori  

     

    gene_ilist_fkIDtemp_favorite gene_ilist_fkIDtemp_detestee Temperature favorite e odiate (consiglio di lasciarle a 0) (vedi tabella STA_temperatures)

    gene_ilist_fkIDweather_favorit gene_ilist_fkIDweather_deteste Condizioni climatiche favorite ed odiate

     

     

    Da qui iniziano i valori delle singole caratteristiche.  Ovviamente i campi con charac_i_xxxxx sono il valore attuale, mentre i campi con limit_i_xxxxx quello massimo che il ciclista potrà raggiungere          

     

     

    Fatto questi passaggi possiamo chiudere l’editor e dedicarci alla parte grafica

     

     

    Un pacchetto grafico base di un team deve contenere almeno:

    ·         Una maglia

    ·         Transfert_av

    ·         Transfert_ar

    ·         Minishirt (opzionale poiché possiamo crearla con il tool ExportJersey scaricabile da QUI

     

     

    Iniziamo con le magliette ed i Transfert

     

    Se il gioco è liscio(senza aggiornamenti), quasi sicuramente la cartella da trovare è: “destinazione principale del gioco”/3D/Cyclists/Cloth/team    

    Se il gioco contiene già un pack, allora potrete trovarlo nella cartella  del Workshop quindi ****\Steam\SteamApps\workshop\content\xxxxxx\yyyyyy|jersey (casomai lo avete scaricato da steam), oppure nella cartella ******\ Pro Cycling Manager 2016\Mod\”nomepack”\Jersey nel caso in cui lo abbiate scaricato

     

     Questa cartella (/team gioco liscio o jersey) contiene sottocartelle che dovranno contenere i file grafici della vostra squadra.

    Per individuare quella relativo alla vostra squadra dovete verificare nella cartella DYN_sponsor  individuare il campo jersey_sz_abbreviation e quella sigla rappresenterà la cartella del vostro team(Esempio team Astana l’abbreviazione usata in jersey_sz_abbreviation è ast, dovrete cercare la cartella con il nome ast).

     

    Ovviamente se non ci fosse bisogna crearla.

     

     

    Apriamo la cartella.  Qui dobbiamo posizionare i file che volete:

     

    Per la MAGLIETTA il nome del file deve essere necessariamente:

    xxx]_maillot   (ovviamente sostituite il xxx con la sigla presente nel campo jersey_sz_abbreviation  es. ast.maillot

    Il file deve essere .png ed avere risoluzione 1200*826 (per PCM 2016)

     

    *Da qui in poi chiamerò indicherò jersey_sz_abbreviation con xxx

    TRANSFERT_AV:    xxx_transfert_av  (file .png)

     

    TRANSFERT_AR:    xxx_transfert_ar  (file .png)

     

     

    ACCESSORI

     

    BORRACCIA: xxx_bottle

    GUANTI: xxx_gloves

    CALZINI: xxx_socks

    MANICOTTI: xxx_handles

    GAMBALI: xxx_leggins

    CORSAIR (che cavolo sono non l’ho mai capito): xxx_corsair

    Piccola nota sugli accessori, bisogna avere il set completo di tutti gli accessori altrimenti verranno mostrati quelli di default con il colore della squadra

     

    MAGLIE CAMPIONI NAZIONALI

     

    xxx_maillot_yyy dove per yyy si intende il codice della nazione, per esempio Italia è ita, Francia è fra ecc.

    In caso di dubbi consultare la tabella STA_country -à valore CONSTANT

     

    MAGLIE CAMPIONE DEL MONDO

     

    xxx_maillot_word  campione del mondo in linea

    xxx_maillot_word_itt  campione del mondo a cronometro

     

    MAGLIE DI LEADER DI CORSA

     

    xxx_maillot_[classification]_[race]

     

    [classification]: time classifica globale / points classifica a punti / mountain classifica scalatore / young classifica giovani

     

    [race]: il valore presente nel campo CONSTANT in STA_race.

     

     

     

    MINIMAGLIA

     

    Per il gioco liscio trovate la cartella nella Path principale del gioco poi percorso Gui\team_shirt

    Per gioco con pack scaricato tramite il workshop il percorso sarà più o meno:

    C:\Steam\SteamApps\workshop\content\xxxxxxx\yyyyyyyyyy\MiniJersey

    Per una mod scaricata il percorso sarà:

    c:\Users\name\Documents\Pro Cycling Manager 2016\Mod\nomepack\MiniJersey

     

    Una volta individuato il percorso inserire il file il cui nome dovrà essere

    xxx_minimaillot il file deve essere in .dds o .tga(?)

     

    Con questo avete finito.  Spero che questa guida vi sia stata almeno un poco di aiuto

    Buon divertimento!!!

     

  2. se ti è possibile quando sei più libero ti chiederei anche questa:

    7 ELEVEN SAVA RBP

    Questa è la pagina facebook:

    https://www.facebook.com/7-Eleven-Sava-RBP-823476644423258/home

    negli spoiler ti linko un po di  loghi e sponsor  mi mancano solo la XIX (presumo marchio di bici filippino, la Nature's Spring, e un logo con una bici che sale sulla montagna presente sulla maglia

     

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    12657907_824757700961819_807546362329309

     

     

    250px-7_Eleven_-_Sava_RBP_logo.jpg

     

    selecta.jpg


    Proctor_and_Gamble_logo.jpg


    gatorade_logo.png


    urc-BUS3.jpg


    Pocari_logo_small.jpg

    Questi a seguire se ti servono puoi scaricarli in png qui: https://drive.google.com/folderview?id=0B_2dgr0RnC3dMVBXa1JoQ0p3QTg&usp=sharing

     

    whe6a1.jpg

    30a6mxk.jpg

    bfhvn5.jpg

    dh54l.jpg

    sg7ek5.jpg

    e8qygw.jpg

     

     

     

  3.  

    3 ore fa, MattHorse dice:

    No, va usata la nuova risoluzione :wink:

    Grazie...in effetti me ne ero accorto...una curiosità: se volessi usare file per PCM 2015 e volessi ridimensionarli con un qualsiasi programma di grafica (diciamo Photoshop) cosa succede? Si perde in qualità nel game?(gioco su un monitor 27 HD)

  4. ho appena aggiunto un paese nella tabella STA_Country (in particolare la Bosnia Erzegovina)

    Adesso come faccio ad aggiungere la relativa bandiera? Ho visto un file in nella cartella GUI" del gioco con un file xml...ma non ho capito da dove va a prendere quelle bandiere...

     

     

    EDIT

    Risolto

  5. Come nella realtà il passista è chi va bene in pianura e in generale su salitine con poca pendenza...in genere ha anche molta resistenza...io li uso per far tirare il gruppo nei tratti in pianura se devo recuperare su fuggitivi "pericolosi"

    Nel gioco credo siano quelli con valore sopra il 70 in pianura e con discreta resistenza e null'altro...

    Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

  6. 1) la forma giornaliera é abbastanza casuale

    2) per capire la direzione del vento devi premere "o" sulla tastiera e compare un indicatore sopra il corridore

    La forma giornaliera è casuale per alcuni fattori ed influenzata invece da altri fattori ben determinati.

    Basta andare prima di iniziare la gara nella dashboard del tuo team in corrispondenza di CGG cliccare sulla I di informazioni e vedere quali sono i fattori che stanno influenzando la tua forma...

    Per il vento io sinceramente non do molta importanza, a meno che lo scatto non voglia farlo in pianura...scattare con il vento contro in quel caso può essere controproducente

    Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

  7. ciao ragazzi è possibile che da due edizioni del gioco non riesco a concludere ne la parigi roubaix ne la liegi bastogne liegi perche puntualmente a circa 20 km dalla fine o si blocca il gioco o crasha. vorrei sapere se succede solo a m o pure è un problema che si ripete da due edizioni 

    Appena provato con risoluzione al massimo...tutto liscio.

    Magari se ci dici con quale modalità(gara singola - carriera -pro cyclist) o con quale squadra corri possiamo cercare di riproporre le tua stessa situazione...

    Curiosità...che sistema operativo e che scheda video usi?

    Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

  8. @frankieorabona

    tante grazie per tutte le risposte che mi dai...

    Piano piano sto imparando a giocare...

    volevo chiederti una altra cosa?

    conosci youtuber che trattano questo gioco?

    Di nulla! Sono semplici consigli...

    Youtuber italiani ne conosco molto pochi...ma credo ce ne siano davvero un paio al max...tra l'altro Pcm2016 credo sia un gioco di nicchia.

    Qualcuno straniero l'ho seguito ma non avendo(io) un inglese fluente, quando danno magari consigli tecnici mi perdo...

    Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

  9. continuo ad avere arrivi di gruppo anche su salite lunghissime di 10 o più km! 30-40 corridori e finisce con lo sprint finale...

    Inoltre non so se succede anche a voi, a volte giocando di pallino anche se imposto 99% di fatica non mi sale al ritmo che imposto io...mi tiene solo il passo degli altri.

    Dovrebbe andare fuori giri invece mantiene un andatura costante senza che la FC vada in rosso. Non so ma per adesso sono molto deluso da questa edizione...le precedenti mi erano sempre piaciute...

  10. Il 27/6/2016 at 1:41 PM, Guest Stingishere dice:

    Io alleno il mio corridore per la gara e per le successive 2,dopo la prima gara però tutti i valori di ritmo e forma vengono sballati,da cosa dipende?

     

    Cosa intendi per sballati? A me la forma(e anche il ritmo) per cambiare ci mette un bel pò anche con allenamento al 100%

     

    Il 27/6/2016 at 1:41 PM, Guest Stingishere dice:

    Mi consigli come strutturare un buon allenamentto?

    Strutturare un allenamento...imparerai da solo...cmq ti do qualche consiglio su come faccio io...

    Innanizitutto dovresti verificare la stagione intera e stabilire quali possono essere i tuoi obbietivi...faccio un ulteriore esempio...da quanto ho capito hai un corridore velocista. Inizia a spulciare tutte le gare con possibilli arrivi in volata...di queste vedi la loro importanza e magari vedi se 'cè un trend di gare in cui magari puoi far raggiungere la forma al massimo mettendo allenamento al 100% per più settimane consecutive. Occhio alla fatica perchè ti fa scendere di molti punti la CGG (forma giornaliera per intenderci).

    Per il resto dopo un mesociclo(4 settimane) di carico, faccio almeno 2 settimane di scarico. Fai conto come se gli allenamenti dovessi farli tu...caricare per più settimane significa far scoppiare il tuo fisico che deve assolutamente anche recuperare. I grafici in questo ti aiuteranno...

    Il 27/6/2016 at 1:41 PM, Guest Stingishere dice:

    Poi gli ultimi Kilometri primadella volata faccio fatica a tenere il ritmo ed esaurisco la barra gialla e arrivo con poca energia alllo sprint,devo solo migliorare la resistenza oppure posso fare qualcos'altro per preservare la barra gialla e anche quella rossa??

    Beh...le ragioni potrebbero essere tante...scarsa forma, CGG con molta penalità (-3 o più), potrebbe essere una gara (vedi le sigle 1.HC - 1.1 1.2) con velocisti di squadre pro e quindi ancora non riesci a tenere il loro passo...o semplicemente resti troppo "al vento" per molto tempo... 

    Questi sono consigli su come gioco io...ovviamente non è detto che questi consigli vadano bene per tutti...magari qualcuno preferisce giocare in modo diverso...diciamo il bello di questo gioco è anche sperimentare le varie tattiche da poter approcciare ad ogni singola gara...

    Un suggerimento che potrei dare è quello di ripetere più volte una gara approcciando la tattica in modo diverso...in questo modo riesci anche tu a capire i limiti del tuo ciclista

     

    Noto con un certo dispiacere che sono l'unico a rispondere...spero che anche qualcun'altro dia anche il suo parere....

  11. 5 ore fa, papaloukasss dice:

    E questa è la nota dolente di pcm16, che rende la carriera praticamente ingiocabile... tramite la pagina obiettivi si cambiano i picchi di forma, ma si possono modificare solamente quelli dei leader. I gregari seguono i programmi dei vari leader, il che limita fortemente la libertà di programmazione che dovrebbe essere totale in modalità carriera.

    Cavolo...fortuna che ancora non ho giocato in modalità carriera...ma anziche andare avanti si torna indietro? Quale sarebbe la ragione di questa modifica?

  12. I consigli che ti ho dato non riguardano la modalità procyclist anche se alcune volte può essere applicata.

    1) probabilmente non sei il velocista o cmq le indicazioni ad inizio gara ti dicono che sei gregario.

    2) Non succede nulla...semplicemente andando in fuga all'inizio rischi di bruciare la linea gialla e quindi alla fine non riesci a tenere il passo del gruppo...vale la pena solo se devi prendere punti per la classifica scalatori o traguardi intermedi

    3) non mi è mai capitato almeno che non parliamo del tuo compagno di team...in questo caso devi seguire le istruzioni (tipo recuperare sui fuggitivi devi metterti a tirare o alzare il ritmo idem o magari ti chiede di non farlo stare al vento in questo caso lo proteggi)

    Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

  13. Ti consiglio per iniziare questo video per gli sprint:

    SPRINT

    del 2014 ma vale sempre... a differenza sua io vado a crescere di "pallino" fino ad arrivare a 90 negli ultimi 4 km. poi lo sprint lo lancio ai -2,5km, -1.8km e -8-900m

    Suggerimento...guarda anche la forma per decidere chi saròà il tuo velocista...ad esempio un velocista con forma a metà con 77sprint vale quanto un velocista con 73-74 con piena forma. e soprattutto guarda anche "accellerazione".

    Se hai solo 1-2 velocisti cerca di agganciarti ad un treno di un'altra squadra, o magari un favorito (velocista) della corsa

     

    Per le salite vai di "pallino" cioè sforzo individuale quando vuoi farlo attaccare...ti consiglio di stare sempre al di sotto degli 80.

    Molto utile nelle salite la funzione "Posizionati" (tasto dx sul corridore avversario) dove il tuo corridore cercherà di stare, possibilmente con le sue barre, dietro quel corridore

    Qui nn c'è una vera e propria tattica ma devi cercare di costruirla tu...

    In PCM2015 si poteva  creare anche li un treno di scalatori mettendo (metto nomi a caso giusto per farti capire)  SCARPONI che protegge ARU che a sua volta protegge NIBALI.

    Quando Nibali va di pallino (diciamo intorno ai 77-78) il primo a stancarsi sarà Scarponi che tirerà in salita. Quando Scarponi avrà finito la linea gialla (e rossa) tirerà  Aru, e quando anche ARU sarà al limite lasci partire l'attacco a NIBALI che poi continuerà di pallino

    Questi sono i miei consigli...

    Poi magari i GURU ti daranno altri consigli, o magari aggiusteranno il tiro con i miei...

     

    Fammi sapere come va...

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