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pfxt94

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Tutti i contenuti di pfxt94

  1. pfxt94

    Topic libero

    che telefilm cazzo!!! uno dei migliori di sempre e quasi stavo piangendo xkè era finito...cmq ho visto solo le ultime 2 stagioni ma spero lo rifacciano vedere dall'inizio x la cronaca è finita anche la 2° stagione di Chuck altro idolo assoluto, ma soprattutto mi mancherà la bella gnoccona bionda
  2. bon basta...d'ora in poi tifo slovenia, non è possibile che qst sia una nazionale degna di qst nome per la questione portieri faccio solo 3 nomi: Abbiati, Storari, Amelia...poi ci sarebbe Buffon, Castellazzi che sono decisamente meglio di qst 3 qua convocati
  3. pfxt94

    Fantacalcio

    ma anche se facciamo in 11 non cambia nulla...una giornata alla volta si riposa
  4. parole sante...una squadra che qst anno arriverà bene o male decima
  5. o ma quanto facciamo schifo!!! Pepe è una PIPPA e la difesa è inguardabile!!!
  6. pfxt94

    Fantacalcio

    cavolo qnt ban!!!! mai visti così tanti bannati in così poco tempo
  7. pfxt94

    Fantacalcio

    eee venti!! vabbè che è un asta ma quanti saranno alla fine i giocatori su cui si arriverà a cifre importanti...pochi credo anche xkè se ho capito bene io metto la mia offerta iniziale x i 25 giocatori e se nessuno li rilancia entro un giorno io me li aggiudico o sbaglio?
  8. pfxt94

    Fantacalcio

    ma abbiamo 500 crediti?? non sono un po' tanti?
  9. pfxt94

    Fantacalcio

    iscritto col mio AC Petegada
  10. pfxt94

    Fantacalcio

    a me nn cambia niente modificatori o robe varie che cmq io i difensori forti li prendo lo stesso...il nome decidete voi
  11. ovvio che i gusti son gusti xò veramente dopo un po' diventa quasi come una droga qst gioco...io sul 2009 x portare in alto il mio Eastleigh stavo anche 2 ore a cercare giocatori da prendere e alla fine in 3 anni dalla Blue Square South alla Coca Cola League 2 con vittoria nei playoff della Blue Square Premier e anche la coppetta della Conference
  12. ahahahah bella qst...ripenso a noi e alle nostre partitone di poker in classe
  13. non è solo un bel gioco...è "il gioco"...molto meglio di fifa e pes ormai pallosi
  14. pfxt94

    Topic libero

    star trek in friulano è una cosa stupenda ...ho anche una puntata dei simpsons in friulano dove praticamente Burns è Berlusconi e vuole conquistare il mondo, Smithers è il suo lecchino Emilio Fede e Flanders è D'Alema che istruisce Homer al comunismo nel tentativo di eliminare Burns avrei anche una di Supercar dove Micheal usa il computer di Kitt x beccare i risultati del totocalcio e mi rimarrà impressa anche una frase di Kitt ke dice "finché ci sarà Moggi l'inter non vincerà mai un cazzo"
  15. ah che bello l'estate non dover studiare niente e godersela snz dover nemmeno fare un paio di compiti...xò dal 13 si ricomincia e forse ade che sono in terza inizierò a studiare qnd necessario
  16. pfxt94

    Calciomercato

    pensa a noi che abbiamo preso i seguenti giocatori: denis, angella, fabbrini, abdi...
  17. pfxt94

    Fantacalcio

    oppure facciamo semplicemente l'asta normale continua che credo sia più facile da fare e snz problemi di orario...altrimenti vien fuori un bel casotto a mio parere...poi se ttt voi volete qst soluzione ok sennò ci adegueremo
  18. pfxt94

    Calciomercato

    l'udinese è vicina a Maresca, Rivas, Angella e Fabbrini (qst ultimi in compartecipazione e il secondo resterebbe a empoli)
  19. pfxt94

    Fantacalcio

    io ho calcio dal martedì al venerdì dalle 17.30 alle 20.30...cmq per qll che riguarda l'asta io devo fare l'offerta x tutti insieme o uno alla volta?? PS non mi funzia MSN nel caso si scegliesse qll via
  20. ne avevo già letto...mamma mia il top dei flop...cmq forse oggi si saprà se ci sarà la 13esima scuderia
  21. x PC dovrebbe venire 50 euro mentre non ci sarà x psp...cmq riposto le caratteristiche generale invitandovi a vedere i video fatti al Gamescom Non ci saranno le auto del 2009, per motivi legati a licenze e tempi di sviluppo che si sarebbero allungati. Al primo avvio del gioco si creerà un profilo da usare in multiplayer. Non ci sarà la Safety-Car Non ci sarà il giro di ricognizione Ci saranno tutte le bandiere tranne la rossa, la gara non potrà essere fermata. Ci sarà un sistema di deformazione e usura degli pneumatici, controllare lo stato delle gomme sarà una parte fondamentale del gioco Si potrà colpire l'uomo che mantiene il lollipop se si arriva troppo lunghi ai box La strategia di gara sarà molto importante Il team radio sarà molto completo. L'ingegnere di gara ci aggiornerà sui pit stop degli altri, informandoci sul tipo di gomme che hanno montato. Non ci sarà il commento. Ci sarà un completo meteo dinamico, il tempo muterà durante la gara. Ogni tracciato avrà il proprio clima caratteristico, ad esempio in Bahrain farà sempre caldo mentre SPA imprevedibile come sempre. Il meteo influirà sul tracciato e le gomme. Le opzioni meteo sono: variabile, sole, nuvoloso, coperto, pioggia leggera, pioggia battente. Quando si vincerà una gara si potrà festeggiare controllando pugni e braccia. Ci saranno tutte le visuali usate in tv, compresa ovviamente quella interna e sopra il casco. Ci sarà un completo sistema di danni, non solo i pezzi si staccheranno ma la vettura si deformerà e alcuni oggetti rimarranno sulla pista con la possibilità di colpirli. Non ci saranno rotture meccaniche (per l'IA si). Livelli di difficoltà adatti a tutti i giocatori, sia per chi ama la simulazione che per chi ama l'arcade. Sarà presente l'effetto scia. Non ci sarà l'usura del motore. Sarà possibile però modificare l'equilibrio aerodinamico e la potenza del motore. Non ci sarà la possibilità di creare un proprio casco. La pista si gommerà al passaggio delle vetture, le condizioni meteorologiche influiranno insieme ad altri aspetti. Ad esempio se piove si formeranno delle pozzanghere e dopo molti giri si formerà una linea asciutta. Non solo l'asfalto sarà interessato dagli effetti del tempo, ma anche i cordoli. Quando pioverà ad esempio sarà molto pericoloso saltare sui cordoli. L'IA non sceglierà le stesse gomme per ogni pilota, ma lo faranno se la gomma scelta dagli altri funziona bene. I riccioli di gomma verranno depositati all'esterno della traiettoria e potranno essere raccolti dalle gomme, facendo perdere aderenza. Ci sarà la funzione di flashback e replay. Ogni volante sarà pienamente supportato e gli sviluppatori hanno cercato di creare una grande esperienza sia per il controller che per il volante. Scia, detriti e polvere saranno parti importanti del gioco. Ogni pilota dell'IA ha la sua guida unica basata sulla controparte reale. Sovrasterzo, sottosterzo e pattinamento saranno presenti nel gioco. I precedenti giochi di F1 hanno avuto troppo sottosterzo, F1 2010 riporterà il sovrasterzo per una maggiore equità. Le condizioni del tracciato influiranno su questo aspetto. Non ci sarà il giro trionfale al termine della gara. Non ci sarà il parco chiuso. F1 2010 usa l'engine Ego. Questo sarà ottimizzato per fornire la più realistica esperienza possibile di F1. La guida assistita non guiderà l'auto per noi ma sarà solo un aiuto, saranno comunque presenti sovrasterzo e sottosterzo. Dalle opzioni sarà possibile settare la linea che indica la traiettoria ideale, cambio manuale o automatico, sterzata e frenata assistita e altro ancora. Il gioco girerà a 30fps, 720p. La messa a punto dell'auto avrà vantaggi e svantaggi. Durante i test, sarà possibile saltare alcuni settori della pista. Sarà possibile cambiare tutti i tasti a proprio piacimento. Non ci sarà il podio. Saranno presenti le ragazze sulla griglia. Per tutte le modalità, non sarà possibile salvare a metà gara. Ci sarà il salvataggio automatico tra le sessioni. Modalità carriera Si potrà scegliere tra 3, 5 o 7 stagioni. Più sarà lunga la carriera e più sarà difficile. Una carriera da 7 stagioni inizierà con la Virgin o Hispania Racing. Potranno essere utilizzate tutte le impostazioni, modificabili a carriera in corso. Il nostro pilota sarà un debuttante, prenderemo il posto del peggior pilota. Nel paddock ci sarà un movimento limitato per assicurare una navigazione più veloce. Nel box si potranno cambiare i settaggi della vettura, la strategia e altro, sarà possibile sedersi nell'abitacolo e guardare dei video sullo schermo. Si potrà essere intervistati da David Crofts, avremo varie risposte da scegliere per le sue domande. Stessa cosa per la conferenza stampa post gara, sarà importante scegliere le risposte giuste, influiranno sulla carriera. Le domande non saranno casuali ma riferite alla gara appena conclusa, se ad esempio avremo fatto un incidente, sarà questo il tema principale dell'intervista. Alcune risposte potranno influenzare anche gli altri piloti, o avere riferimenti al proprio team. La quantità di gomme sarà limitata per ogni gara e per ogni sessione. Le varie sessioni si potranno saltare. Si utilizzeranno massimo 8 motori all'anno. L'ingegnere di gara deciderà se sarà necessario effettuare alcune modifiche al motore dopo una sessione, ma non si potrà cambiare tra una sessione e l'altra. Migliori saranno i nostri risultati, maggiore sarà l'interesse dei media nei nostri confronti. Il miglior pilota del team avrà prima rispetto al compagno i miglioramenti per la vettura. Il nostro agente sarà una donna. Ci aggiornerà su tutte le ultime notizie. Gli altri piloti non cambieranno team a causa della licenza. Ci saranno vari campioni, non sarà sempre un solo pilota o team a vincere. Il numero di auto non potrà essere cambiato a causa della licenza. Se si utilizza il flashback si avranno delle penalizzazioni in termini di XP. Gli XP saranno utilizzabili per gli aggiornamenti durante la stagione. Non c'è nessun test pre-campionato. Potrà essere scelto un soprannome per il nostro personaggio. Sarà presente un sistema di rivalità che farà guadagnare extra XP se batteremo un rivale. Ci sarà una costante rivalità con il compagno di squadra. Gli aggiornamenti non si vedranno ma influiranno sulle prestazioni. Sarà possibile attivare o disattivare le bandiere. Gara Singola, Campionato, Gara personalizzata In queste modalità è possibile utilizzare solo i piloti ufficiali. Si potrà scegliere qualsiasi impostazione, distanza di gara, pilota, circuito ecc. La quantità di gomme sarà limitata per ogni gara e per ogni sessione. Le varie sessioni si potranno saltare. Si potrà scegliere un motore per ogni sessione. Nel campionato si avrà un limite di 8 motori per tutta la stagione. Sarà possibile attivare o disattivare le bandiere. Multiplayer (LAN/Online) In questa modalità è possibile utilizzare solo i piloti ufficiali. Per il multiplayer offline non ci sarà lo schermo condiviso, ma una modalità time trial. Lo split screen sarà forse inserito nei prossimi giochi. E' presente il gioco in LAN. Saranno disponibili le partite private. Si potrà scegliere di far correre tutti con la stessa vettura o in modo realistico. Sarà possibile attivare o disattivare le bandiere. Tutte le modalità multiplayer avranno un massimo di 12 giocatori. Le varie modalità includono: Pole Position: un'unica sessione Q3 in cui il più veloce si aggiudica la pole position Sprint: una breve corsa di 3 giri con le opzioni di simulazione abbassate al minimo, la griglia di partenza è decisa a caso. Endurance: una gara di 7 giri con usura dei pneumatici e l'evoluzione della pista attiva, almeno una sosta ai box, griglia di partenza decisa a caso. Grand Prix: una gara di 7 giri con usura dei pneumatici e l'evoluzione della pista attiva, almeno una sosta ai box, la griglia di partenza viene decisa tramite una sessione di qualifica da 10 minuti. Gran Premo Personalizzato: impostazioni libere, partita privata o pubblica. Come la modalità carriera, ci sarà un sistema di XP, probabilmente utilizzato per mostrare l'abilità del pilota. Info by Dragonbuster
  22. io invece questo db ce l'ho e lo uso x allenare il mio Pertegada (Promozione) anche senza giocatori reali
  23. solo io non ho prob allo stadio che in 5 minuti entro mi prendo da mangiare e mi siedo??? ed arrivo solo mezzora prima non alle 4 qnd nn cè nessuno
  24. la gara + divertente dell'anno
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