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NonnoOreste

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Messaggi pubblicati da NonnoOreste

  1. RES o GRI? Mi sembra più probabile la seconda, comunque puoi tenere bassa anche RES (o GRI) poi però ti stacchi :mrgreen: Io non li toccherò...

    PS il massimo è 85 non 99

    il gri cos'e' ? io ho solo pcm 2010 e c'e' pianura salita collina e recupero e resistenza

    ovviamente la resistenza va messa al massimo perche' dopo il limite di resistenza saranno le tue gambe :biggrin:

  2. Figata! Funziona anche con Windows7? Però il fatto di dover mettere a 99 la RES al corridore che si vuole utilizzare vuol dire che poi il DB non è utilizzabile per una carriera, a meno che si vuole tenere il corridore "dopato".

    E' difficile entrare a modificare i parametri delle coordinate per il puntamento del mouse?

    A dire il vero io non so nemmeno modificare la resistenza dei corridori.. :(

    per w 7 basta solo che il bluetooth rilevi il wii mote penso non sia un problema

    le coordinate le puoi cambiare semplicemente perche' lo script si apre come un file di testo

  3. Nello script hai assegnato dei punti dove cliccare in caso di pedalata in tal modo, ma invece che mettere i punti specifici del tuo computer e della sua risoluzione non si potrebbe associarlo alla percentuale(non sono un esperto di script quindi non so se si può fare...).

    no perche' la velocita' di rotazione del wiimote (quindi il ritmo della pedalata) da l'input al mouse di portatrsi sulle coordinate del pallino di sforzo personale e poi gli fa fare click..

    per quello che chiedi tu bisognerebbe entrare nel exe del gioco cosa che non saprei assolutamente come fare

  4. l Wiimote è l'ormai famoso controller del Nintendo Wii, molto simile ad un telecomando ed in grado di rilevare la posizione e l’orientamento impresso dal giocatore per comunicarlo, tramite una connessione wireless, alla console che, elaborati i dati, rende possibile l'interazione diretta tra l'utente ed il videogioco. Forse non tutti sanno che è possibile utilizzare questo particolarissimo devices anche con il PC.

    basta seguire pochi e semplici passi.

    la connessione con la console avviene con tecnologia wireless, ed in particolare si usa la tecnologia bluetooth. Prima di iniziare scarichiamo il software GlovePIE da utilizzare per la personalizzazione dei comandi Wiimote.

    Attiviamo la connessione bluetooth sul PC.

    Apriamo il vano porta batterie del Wiimote per rimuovere le batterie ed attendiamo qualche secondo per reinserirle.

    Dal Computer attiviamo la procedura di ricerca dei dispositivi Bluetooth.

    Una volta partita la ricerca, premiamo contemporaneamente i tasti 1 e 2 finché sul controller Wiimote finchè i LED blu non inizieranno a lampeggiare.

    Sul PC verrà individuato un nuovo dispositivo Bluetooth, il Nintendo RVL-CNT-01.

    Se dovesse venir richiesta una passkey, optiamo per non assegnarne.

    Una volta creata l'associazione Bluetooth tra controller Wiimote e computer, il piu' e' fatto .. bastera' usare il glove pie col mio script

    a presto

  5. comunque se volete provare dovete intanto avere un wiimote plus originale e un bluetoth per connetterlo al pc ..magari fateveli prestare o comprateli in un posto con diritto di recesso entro 7 giorni e se volete documentarvi cercate connettivita' pc wiimote e glovepie di carl kenner (non so se in questo forum si possono scrvere link esterni ...) a questo punto il piu' e' fatto e vi spieghero' poi come e in che posizione fissarlo alla pedivella e poi vi mando lo script mio personale per rilevare le pedalate e trasferirle sul pallino di sforzo personale di pcm

  6. hai provato anche le cronometro singole e a squadre?

    non sono un giocatore esperto ..c'e' anche li' il pallino di velocita' singola?

    se e' nello stesso punto e se nel gioco funziona come la gara normale , allora va anche li'

    calcola che uso ol pcm 2010 ad esempio la pista e' diversa e se ci fosse stato il kilometro da fermo si poteva usare come test per i propri limiti

  7. Chiaramente lo vogliamo per PCM 2012, quindi appena esce alla frusta :mrgreen:

    PS Hai visco cosa succede quando si cambia giocatore?

    beh uguale ..se selezioni un gragario e lo usi con l'cona sforzo personale (quella con 2 cecrchi concentrici)fa uguale anche lui cioe' va a seconda di quanto pedali..pero' a questo punto non sarebbe simulativo..cioe' questa cosa e' fatta per simulre la pedalata e lo sforzo fisico con un solo ciclista poi se vuoi la tua squadra la puoi controllare ugualmente come prima riguardo a tirare o stare in grupo o a proteggere il capitano , pero' il tutto ha senso se tu il tuo ciclista preferito lo muovi SOLO pedalando e con l'icona sforzo personale

    riguardo a come controllare la squadra o ti tieni un mouse vicino alla ciclette e i compagni li muovi come prima oppure ho fatto un altro script usando xpadder free

    http://www.soft82.com/download/windows/xpadder/

    che assegna i tasti del pad a tutte le funzioni che servono in cicling manager

    quando esce il 2012 per pc ??

  8. altri commenti?

    calcolate che la soglia in cui parte lo scatto e editabile come anche la frequenza (2 4 6 secondi) con cui il pedale trasmette i dati al gioco

    lo script sara' aperto e modificabile e migliorabile magari con vostri test e consigli .. e' scritto in semplice linguaggio di programmazione che pero' io conosco appena

  9. Non ho capito una cosa: il pallino o sforzo indipendente aumenta/diminuisce a seconda delle mie pedalate? Per scattare basta che aumento violentemente le pedalate o devo anche mettere l'icona scatto sul gioco? :dubbio:

    lo scatta scatta :D quando superi una frequanza altissima di pedalate( io ho messo 130) della ciclette ma puoi tararlo come vuoi modificando i valori dello script

    praticamente il programma legge diciamo 130 rotazioni al minuto del wiimote e da al pc il comando di posizionare il mouse sulle coordinate in cui c'e' l'icona dello sforzo e gli fa fare il clic

    quindi andare a 130 fequenze fa partire lo scatto

    lo stesso funziona col pallino se vai a 50 frequenze il mouse si posiziona sul valore 40 del gioco e fa click

    ogni 2-4-6 secondi (tarabili a scelta) rileva la velocita' e si posiziona sul pallino

    ci sara' un problema per chi non ha la risoluzione 1920 x1080 perche' credo che le coordinate del mouse saranno diverse dalle mie , quindi dovranno ritararle (io c'h messo un bel po')

    comunque lo script e' sicuramente migliorabile e quando lo pubblichero' magari qualcuno sapra' anche migliorarlo perche' pi e' scritto con linguaggio di programmazione (che io conosco poco)

  10. È chiaro che se uso un corridore con tutti 55 mi stacco :mrgreen: così è molto bello una volta trovata la giusta taratura, altra domanda... si deve chiaramente mantenere la stessa frequenza di pedalate anche in salita per mantenere lo stesso sforzo libero (lo puoi chiamare tranquillamente pallino)? Faccio un esempio fittizio... per mantenere pallino 70 in pianura devo fare mettiamo 100 pedalate al minuto, per farlo in salita e quindi con il rullo indurito devo pur sempre fare 100 pedalate al minuto?

    esatto

    devi essere onesto con te stesso e indurire a seconda della pendenza segnata nel gioco .. qui mi sa che sia impossibile da automatizzare

    certo che se il tuo ciclista ha 85 in pianura m a 55 in salita allora dovrai usare una frequenza di pedalate maggiore , pero' l'indurimento e' piu' realistico

    ti diro ' che gia' in pianura io uso l'indurimento a 1 (su 5 possibili) e 0 in discesa

    poi ogni ciclette fa storia a se' mentre i rulli da bici non so come funzionano

  11. usato cosi' e' piu' un gioco di ciclista singolo che non di squadra (che comunque puoi controllare come prima)

    ovvio che se usi un ciclista che ha 85 in pianura dovrai fare 40 di cursore per stare in gruppo che corrisponde cirrca a 50 pedalate al minuto con la mia ciclette.. se hai una buona gamba dovrai tararti per editare il giocatore con velocita' di pianura a circa 70 cosi' aumentera' il numero di pedalate reali per stare in gruppo

    spero di essere stato chiaro

    ora vado a fare altri test

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