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Airmax

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  1. Esiste sempre il x2,x4,x8.

    Se non ricordo male in quella versione si arrivava al x32.

    Comunque è vero, una gara poteva durare 6 ore.

    E io mi ci divertivo come un pazzo.

    Il gioco cambiava completamente, il tempo per prendere le decisioni era quello del ciclismo: lento.

    Una decisione presa poteva essere cambiata, senza conseguenze gravissime.

    Gli attacchi potevano essere portati più volte, senza il rischio di bruciarsi il 50% della forza per uno fatto al momento sbagliato.

    Ma era tutto il comparto strategico a beneficiarci, per non parlare di quello simulativo.

    Non so, con questo ad esempio un finto attacco non puoi farlo: in 3 secondi ti bruci le chance di vittoria.

    Non è ciclismo...

    Insomma, era un altro gioco.

    Sicuramente non adatto a molti.

    E' quella a cui ho giocato io, l'unica prima di PCM11, e devo dire che per me è l'unica cosa (per ora almeno) che trovo che non mi piace nella stagione 2011.

    Sicuramente una simulazione più vicina all'1:1 è molto ppiù realistica, 1:10 secondo me è troppo, potevano rimanere al massimo 1:3.

  2. di sicuro nn è una buona scheda poi magari hai il portatile ed è ancora peggio

    Le schede grafiche per il 99% dipendono dalla memoria e dalla memoria dedicata, più memoria hai meglio è, ma meglio è più memoria dedicata hai.

    Per esempio è meglio una scheda con 256Mb di memoria dedicata che una scheda di 1024 tutta memoria condivisa.

    Io con una scheda di 1024 di cui 512 dedicata, su un portatile Duo Core Duo i settaggi di base si vede molto bene con perfetta fluidità credo ci sia margine per migliorare anche il dettaglio.

    Anche se rimane sempre un portatile, ha un'ottima capacità grafica.

  3. gli equipaggiamenti non influisocono sulla gara.oltre al fatto che sbagliato che sia la squadra a comprare gli equipaggiamenti quando nella realtà è l'incontrario.

    A che servono allora?

    il fatto di tirare,quanto a me non ho nessun problema ad utilizzare "tira brevemente".

    Stasera ci riprovo.

    per gli allenamenti:

    La forma viene influenzata dalla programazione di allenamento che puoi impostare tu(c'è un grafico che indica i picchi di forma)

    più i giorni di corsa nel periodo precedente alla corsa.

    per la crescita dei ciclisti:le stelle indicano un miglioramento di 2-3 punti circa ciascuna.

    la modalita di allenamento(scalatore,classiche,velocista ecc.) fa crescere più in fretta le capacità,per esempio con una modalità scalatore crescerà più in fretta il valote montagna piùtosto che pianura.

    anche l'abilità e il numero di allenatori influiscono sulla velocità di crescità

    Intuitivamente c'ero, quello che cercavo, scusa se non sono stato chiaro, è se esiste un tutorial o una spiegazione dei vari allenamenti, esempo allenare Giro a tappe, immagino che ci saranno abilità allenate Molto, altre leggermente e altre per nulla, quali sono?

    Per esempio allenare la discesa cosa devo allenare?

    In modo da abbinare in maniera più efficace Allenatore, Allenamenti e tipo preparazione.

    inoltre cosa e quanto influenza il ritiro?

    Da quello che ho capito conviene fare ritiri diversi per tipologia e non mandarli tutti in uno solo. Si possono fare sempre i ritiri? Quanti giorni prima di una gara deve terminare un ritiro?

    Esempio, all'inizio posso fare il Tuor dell'Australia e quello della Malesia, posso fare due ritiri diversi per i due gruppi di ciclisti che partecipano alle due diverse competizioni? Uno in periodo più lungo dato che inizia dopo.

  4. 4) Non ho capito bene cosa vuoi dire... :unsure:

    Ciao e innanzitutto grazie delle risposte.

    Provo a spiegare con un esempio.

    ieri ero leader della gara a tappe (Credo fosse il giro dell'Australia) e va via una fuga con un 5-6 corridori, dato che volevo far prendere a Garzelli la maglia a punti mi metto a tirare per fargli fare i traguardi volanti (quindi non voglio che partano fughe).

    Per non farli stancare troppo i miei gregari, mi servono anche per il finale, preferisco farli tirare tutti brevemente , mi aspetto che facciano una doppia fila e tirano a rotazione, invece sembra un'accozzaglia che tira uno, poi ne tira un'altro a caso, poi arriva quello più indietro e si mette a tirare, poi ne salta fuori un'altro.

    Se invece ne metto anche uno solo con Tira lungamente (non mi ricordo l'esatta etichetta) si mettono tutti belli ordinati in fila, ma quello in testa si stanza parecchio.

  5. Ciao a tutti,

    sono un grando appassionato di manageriali e dopo aver provato una delle primissime versioni di questo gioco (credo fosse la 1° o la 2°) ieri ho deciso di di acquistare PCM11.

    Ovviamente la prima impressione è stata eccellente, nonostante ho un portatile ho un'ottima scheda e un gran bel hw che mi permette di vedere la corsa in 3D in maniera ottima e molto fluida.

    Ovviamente mi sento un niubbo del gioco dato che ci sono davvero molte cose che non capisco e ancora non so fare.

    Vi chiederei una mano per poter capire alcune cose che non riesco a fare oltre a qualche piccolo consiglio, passo alle domande :

    - come faccio a portare i miei corridori in testa? Ho usato un medo che mi sembra troppo barbaro per essere corretto (imposto l'opzione che impone lo sforzo, lo alzo e avanza nel gruppo, poi imposto "Mantieni la posizione").

    - che vantaggi da mettere un corridore a protteggerne un'altro, che si stanca di meno o altro? Non posso metterne due a protezione dello stesso?

    - il treno della volata non riesco a farlo, qualche consiglio (oltre a quelli del manuale).

    - fare un treno per tirare e recuperare dai fuggitivi, l'unico modo che ho trovato è metterne almeno 1 con l'opzione "Tirare a lungo", se li metto tutti a "Tirare brevemente" si muovono come a piccoli scatti non producendo grossi risultati (anche impostando a tutti sforzo a 99). Alternativa metterne a tirare solo 1, sempre che non ci siano altre squadre a tirare.

    - leggevo che gli equipaggiamenti non sortono effetti, ma è vero o supposizione?

    - nel manuale praticamente c'è solo un accenno sugli allenamenti, sui ritiri, su come influiscono sui miglioramenti e sulla forma. Mi spiego quali allenamenti influiscono su cosa, se allenare le abilità con più stelle o quelle meno, se alleno quelle senza stelle che succede?

    Io sono partito con modalità carriera creando un mio team, ha qualche influenza prendere corridori della stessa nazione (come per esempio accade in FM), quanti corridori sono necessari per una stagione, io ne ho presi 25 concentrandomi su Spagnoli e Italiani. l'influenza delle regioni all'inizio a che serve?

    Quanto conviene investire su un giovane talento e quanto conviene prenderne uno già valorizzato per puntare a vincere?

    Stasera ripartirò da capo, ma il Team creato ieri mi piaceva, Contador, Cancellara e Basso, un velocista (spagnolo ma non mi ricordo il nome) e due gruppi di gregari uno italiano e uno spagnolo puntando soprattutto su montagna e collina, l'idea è di fare un team basato sugli attaccanti soprattutto. Unico errore che ho notato è che non avevo nessun giovane (forse solo 1).

    Consigli per la creazione del team?

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