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Premetto che io sono fermo all'ultima beta di quest'estate prima che gli spagnoli tagliassero i ponti con la Crimson Cow... e in quella fase dello sviluppo il gioco era veramente una mezza schifezza. :wacko: L'IA in particolare era inguardabile, con gli eventi di separazione/fusione dei gruppi assolutamente demenziali (riprendevi un gruppetto di 10 corridori... e questi immediatamente venivano staccati e passati a tripla velocità!) e la forma dei gruppi era assurda, tutti "appallotolati", uno sopra dell'altro. Su quest'ultimo punto però avevo insisto particolarmente, proponendo modifiche concrete ed indispensabili:

///////////////////////////////////////////

// THE GROUPS SHAPE

///////////////////////////////////////////

01 @+@

02 @+@

03 @+@

04 @+@

05 @+@

06 @+@

07 @+@

08 @+@

09 @+@

10 @+@

11 @+@

12 @+++@

13 @+++++@

14 @+++++++@

15 @+++++++@

16 @+++++++@

17 @+++++++@

18 @+++++++@

19 @+++++++@

20 @+++++++@

21 @+++++++@

22 @+++++++@

23 @+++++++@

24 @+++++@

25 @+++@

26 @+@

27 @+@

28 @+@

29 @+@

30 @+@

31 @+@

32 @+@

33 @+@

34 @+@

35 @+@

36 @+@

///////////////////////////////////////////

Legend:

+ --> rider position

@ --> auxiliary side movement track

///////////////////////////////////////////

That could be a theorical group shape (in miniature) in the flat at an avarage tempo (1.0).

I've splitted the group into 5 logical parts:

1) HEAD (1-10) : min 1, max 10

2) FRONT (11-14) : min 0, max ??

3) MIDDLE (15-22) : min 0, max ??

4) REAR (23-26) : min 0, max ??

5) TAIL (27-36) : min 0, max 10

The shape should be calculated cyclically by the AI according to

1) the terrain (where the first rider is passing through) but mainly to

2) the group tempo (it's a speed&terrain indipendent parameter that indicates how fast they're going).

If the tempo is high, the group will tend to extend in length the front, middle and rear part on the roadway.

Otherwise, if the tempo is low, the group will tend to deploy itself enlarged on the roadway.

In the HEAD, the only compulsory part, there're the riders that set the tempo for the group.

If there're less than 11 riders forming up the group it'll be the only present part while there's nobody dropping.

They rotate like a chain taking relays, then falling-back at the side tracks and finally entering again in the chain from the back.

When someone in the head is tired, he doesn't enter again in the chain but follows falling-back at the side tracks until he finds a suitable line for taking position.

When there's a free slot and there're the tactical conditions to allow that, a new rider will enter then into the head.

In the TAIL you've the riders that are going to be dropped soon.

To reach that "container" the rider in the rear part should continue giving a fall-backing order.

If a rider can't follow the group tempo anymore, he'll be forced to execute the fall-back order until he reaches the tail and then he drops.

Every k seconds the AI drops a tail from the group.

If there's no space to join it (there're just 10 slots), the rider should wait the moment when the current tail is dropped in order to start building a new one.

Dalle immagini che girano sul forum di Cym-Spain, noto con piacere che almeno questo è stato cambiato!

Speriamo che abbiano incluso anche l'IA simulativa del manager (quella senza 3D per intenderci) che gli avevo programmato interamente, visto che quella originale era impresentabile. Tommy sà di cosa parlo perchè l'ha testata pure lui... e non era male considerati i pochi parametri per corridore a disposizione. :smile:

Il manager non è malaccio, scopiazzato in alcuni aspetti spudoratamente da PC Ciclismo (persino alcune icone degli allenamenti), però non è da cestinare.

Il punto di fondo però è un'altro. Ho avuto notizie della veramente scarsa bontà del progetto, indirettamente, da parte dello stesso Cesar Valencia, il capo della FFS. In pratica mi è stato riferito che l'hanno fatto "tanto per fare", controvoglia, senza nessun vero esperto di ciclismo ad aiutarli e che tutto lascia presagire quindi che un seguito sia altamente improbabile.

Io in qualche modo prima o poi cercherò di procurarmelo ugualmente... però, come avrete ben capito, non mi aspetto molto.

Ciao.

Nicolò

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No no.. come ha anche detto Nicolò aveva contatti tramite un sito generale per i beta tester..

Ma fine sto periodo ha perso i contatti di tutti e perciò del gioco finale ne sa quanto noi...

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  • 4 years later...

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