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Beh con PcCiclismo io non ho mai trovato problemi a giocare con il 512 in fasi transitorie della tappa...

Poi le sei statistiche degli screen cosa sono? Pianura, Montagna, Collina, Media, Discesa, Sprint e la sesta (ossia il secondo CO)? Pavè?

Comunque Recupero, Grinta e Resistenza ci sono come statistiche. Semplicemente non le puoi osservare nell'interfaccia di gioco (Ricordandosi sempre che sono screen in fase molto primitiva)

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a perche dite 512x se adesso giochiamo a 1x basterebbe un 10x se la scala torna a 1:1

e poi sui tratti in pianura o le prime salite tranquille si puo andare a 16x per esempio e i pezzi cruciali a 1x!

a parte imbo siamo tutti concordi con la scala 1:1,e mi sembra la scelta piu realistica e avvincenete in effetti

la scala 1:10 porta i problemi di cui parliamo spesso!

per cui io preferisco nettamente passare i momenti morti a 20x che non poter fare un allungo in quanto il gioco considera due corridori distanti 15" come se fossero in scia e li riaggancia automaticamente,

oppure che il gruppo nel suo totale di 190 uomini occupa 2km!

oppure che le volate partono da 3km!

pes 90 minuti non è un paragone giusto perche pes non ha mai momenti in cui non bisogna dare ordini ai giocatori!invece il ciclismo è uno sport piu statico da questo punto di vista!

p.s. il ciclismo avrà 2 giochi e pensate che la formula 1 non ha nessun gioco manageriale recente!!!! questa è una grande vittoria per il mondo delle 2 ruote ahah

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ma non è la stessa cosa avere la scala 1:1 e andare a 10x e aver la scala 1:10...

... nel primo caso vedresti i corridori correre piu forte... e non sarebbe facilissimo gestirli ... almeno io la penso così :thumbup:

resto quindi d'accordo con imbo :thumbup:

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ma non è la stessa cosa avere la scala 1:1 e andare a 10x e aver la scala 1:10...

... nel primo caso vedresti i corridori correre piu forte... e non sarebbe facilissimo gestirli ... almeno io la penso così :thumbup:

resto quindi d'accordo con imbo :thumbup:

Quoto Rob, e sto con imbo!

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Attenzione a non fare confusione.

Un conto è la scala, un conto è la compressione del tempo.

La scala è una questione di spazio, più precisamente di spazio assoluto rispetto alla grandezza del ciclista. Mi spiego: la bici nella realtà misurerà all'incirca 1 metro e mezzo e 200m di rettilineo dovrebbe essere 133,3333... volte tanto. Per Cym sono 10 volte meno di quello che dovrebbero essere. Si parla per l'appunto di scala 1:10.

PCC/CE08

lunghezza bici: 150p (punti nel "world space")

rettilineo di 200m: 20000p

CYM/PCM

lunghezza bici: 15p

rettilineo di 200m: 200p

L'accelerazione del tempo è un discorso separato. Indica quante volte rispetto al tempo normale, ad ogni rendering di frame, gli oggetti-ciclisti devono credere sia passato. Invece di 25msec con un'accelerazione di 512x pensano e si spostano di posizione di conseguenza come fossero passati 12,8 s.

Spero di non aver fatto troppa confusione.

Ciao.

Nicolò

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Attenzione a non fare confusione.

Un conto è la scala, un conto è la compressione del tempo.

La scala è una questione di spazio, più precisamente di spazio assoluto rispetto alla grandezza del ciclista. Mi spiego: la bici nella realtà misurerà all'incirca 1 metro e mezzo e 200m di rettilineo dovrebbe essere 133,3333... volte tanto. Per Cym sono 10 volte meno di quello che dovrebbero essere. Si parla per l'appunto di scala 1:10.

PCC/CE08

lunghezza bici: 150p (punti nel "world space")

rettilineo di 200m: 20000p

CYM/PCM

lunghezza bici: 15p

rettilineo di 200m: 200p

L'accelerazione del tempo è un discorso separato. Indica quante volte rispetto al tempo normale, ad ogni rendering di frame, gli oggetti-ciclisti devono credere sia passato. Invece di 25msec con un'accelerazione di 512x pensano e si spostano di posizione di conseguenza come fossero passati 12,8 s.

Spero di non aver fatto troppa confusione.

Ciao.

Nicolò

stessa cosa che avevo gia spiegato io parecchio tempo fa su qualche topic!

quello che intendiamo dire è che con una buona accelerazione temporale (e non solo 8x) le gare non durerebbero un tempo troppo lungo

giocate a silent hunter 3 in cui devi viaggiare a 15 nodi reali dalla germania all'islanda!nei momenti morti metti x1024 e in 5 minuti sei in granbretagna,poi metti 1x ti godi la battaglia sottomarina e torni indietro!

ci sono molti giochi cosi!

finche si parla di gusti,nulla da dire,ma da qui a che non sarebbe fattibile una cosa simile,mi sembra esagerato!

cmq forse lo dimostrerà questo cycling evolution!

l'unico serio problema rimane il multiplayer...quello si!!

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E la selezione anche forse pià bella, ma spero solo che non facciano casino come PcCiclismo, quando andavi ogni giorno in fuga e alla fine rimanevi in gruppo tranquillo come se niente fosse successo, e anche il leader della corsa scattava ogni giorno...

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Oggi ho scaricato PC Ciclismo per vedere com' è questa tanto acclamata scala 1:1 e devo dire che... merita tutti i complimenti! La volata 1:1 è davvero suggestiva, ma è anche vero che non è piacevolissimo dover accellerare in salita perché non posso impiegare due ore per una tappa. Direi che un giusto ,e neanche troppo impegnativo, compromesso potrebbe essere la 1:5 con un 16%...

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Oggi ho scaricato PC Ciclismo per vedere com' è questa tanto acclamata scala 1:1 e devo dire che... merita tutti i complimenti! La volata 1:1 è davvero suggestiva, ma è anche vero che non è piacevolissimo dover accellerare in salita perché non posso impiegare due ore per una tappa. Direi che un giusto ,e neanche troppo impegnativo, compromesso potrebbe essere la 1:5 con un 16%...

pienamente daccordo con la P maiuscola! la scala 1:5 dovrebbe essere la soluzione piu giusta un po per tutti!

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Esprimo la mia opinione, credo non condivisa da molti: PC Ciclismo è stato un mito quando è uscito...ne ho abusato, e la scala 1:1 in alcuni frangenti era uno spettacolo...però sono convinto che il realismo non sia il massimo per un gioco di ciclismo, e soprattutto per chi gioca in multi la scala 1:10, molto più arcade, sia un buon compromesso...capisco padrino quando critica i dossetti nel Fiandre, ed aggiungo che anche la volata lanciata a meno 2 km dall'arrivo è piuttosto fastidiosa...però 200 km scala 1:1 è eccessivo, anche perchè si è costrettia mettere 512x e non seguire paso passo i tuoi ciclisti...preferisco storcere il naso per i particolari noiosi (vedi fiandre e volate) piuttosto che lasciare i propri ciclisti al loro destino per lunghe fasi della tappa...in PCM io seguo ogni mio singolo ciclista dal primo all'ultimo km, anche giocando a 4x per lunghi frangenti :sleep:

Piuttosto, essendo un gorsso fan della serie PC Calcio, di questo nuovo gioco mi aspetto un bella parte manageriale, avendo gli stessi sviluppatori del defunto team Dinamic

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Bella grafica paseaggistica non cè che dire .. l'omini paoino deficenti e le bici sembrano squadrate .. x la scala preferisco 100 volte quella di pcm essendo un giocatore ladder e del Multyplayer .. io mentre gioco una san remo non posso andare alla coop andare al centro commerciale poi tonro e non sono manco sul turchino ... :sleep:

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in medio stat virtus o forse anche meno, in realtà penso che anche una scala, che ne so, 1:7 oppure 1:8 potrebbe essere valida, basterebbe eliminare quel fastidiosissimo effetto visivo dove la distanza di 10 mt corrisponde a 30 secondi, servirebbe anche ad avere salite un pò più lunghe più tempo per decidere tattiche ecc....insomma penso che la soluzione definitiva che accontenta tutti sia single che multiplayer è una scala tra 1:5 ed 1:8. la scala 1:1 è a mio parere bellissima ma chi non ha poi molto tempo per giocare effettivamente dura troppo, abusare troppo del 512x significa snaturare il gioco stesso.

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Io non vi capisco prorio.

Non è detto che bisogna mettere la velocità 512x.

Mettiamo che si mettesse la velocità 10x sarebeb come andare a 1x a cycling manager, invece mettendo al velocità a 80x sarebbe come mettere il massimo su cym cioè 8x, penso ci sia una belal differenza fra giocare a 512x e 80x

Non è detto che bisogna usare solo 1x e 512x ci sarà anche tutto l'intermezzo no?

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Bisognerebbe fare due versioni dello scenario 3D per ogni tappa... Una soluzione più elegante sarebbe inserire all'inizio del file di ciascuna tappa la scala che si andrà ad utilizzare e fare delle "mappe" esclusivamente dedicate al multiplayer. Potrebbe essere un buon piano-b, concordo. Però prima farei un tentativo con la scala 1:1, velocità dinamiche concordate tra i giocatori e tattiche pre-gara a tavolino stile Cym2.

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in medio stat virtus o forse anche meno, in realtà penso che anche una scala, che ne so, 1:7 oppure 1:8 potrebbe essere valida, basterebbe eliminare quel fastidiosissimo effetto visivo dove la distanza di 10 mt corrisponde a 30 secondi, servirebbe anche ad avere salite un pò più lunghe più tempo per decidere tattiche ecc....insomma penso che la soluzione definitiva che accontenta tutti sia single che multiplayer è una scala tra 1:5 ed 1:8. la scala 1:1 è a mio parere bellissima ma chi non ha poi molto tempo per giocare effettivamente dura troppo, abusare troppo del 512x significa snaturare il gioco stesso.

:sleep:

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Ma poi, ciro, i ciclisti diventano inguidabili, e bisogna continuare ad accelerare il tempo, rallentarlo, fare la salita a x1, poi arriva la pianura e si scopre che mancano ancora 120km all'arrivo (3 ore di gara) allora riaccelerare...poi arriviamo all'ultimo km e scopro di essermi addormentato sulla tastiera e di essermi dimenticato di prendere la spesa :sleep:

comunque sono 2 stili differenti di giocare, sicuramente in single la scala 1:1 ci può stare e sarebbe anche parecchio divertente sotto un certo punto di vista, tanto giocando solo noi con la cpu ci possiamo gestire, ma quando si gioca in multy con altri 10 giocatori non possiamo continuare ad accelerare e rallentare altrimenti ci disturberemo a vicenda e non sarebbe divertente

Questo fattore di rendere il ciclismo reale anche su di un videogioco è difficile, infatti tutti i giochi cercano di comprimere il tempo, però mentre per altri videogiochi è semplice (vedi, ad esempio, i giochi di calcio, dove non cè bisogno di una scala differente per fare durare una partita 5 o 10 minuti) nel ciclismo questo non si può fare, e bisogna allargare la scala...oppure la soluzione è fare le tappe 1:1, togliendo i primi 100km ad ogni tappa, ma sarebbe una grande stupidata

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Io non vi capisco prorio.

Non è detto che bisogna mettere la velocità 512x.

Mettiamo che si mettesse la velocità 10x sarebeb come andare a 1x a cycling manager, invece mettendo al velocità a 80x sarebbe come mettere il massimo su cym cioè 8x, penso ci sia una belal differenza fra giocare a 512x e 80x

Non è detto che bisogna usare solo 1x e 512x ci sarà anche tutto l'intermezzo no?

se la matematica non è un'opinione...

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sapete quale sarebbe la soluzione migliore?

ioquando giocavo a formula1 2004 per play station 2 e facevo i pran premi reali, quindi con 60-70 giri, potevo salvare durante la corsa. Quindi con una scala 1:1 il salvataggio in corsa potrebbe essere ottimo

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sapete quale sarebbe la soluzione migliore?

ioquando giocavo a formula1 2004 per play station 2 e facevo i pran premi reali, quindi con 60-70 giri, potevo salvare durante la corsa. Quindi con una scala 1:1 il salvataggio in corsa potrebbe essere ottimo

Si però la formula 1 è un'altra cosa... a pcm dovresti metterci 6 ore a fare una tappa...anche se salvi e lo fai in 3 volte sempre 6 ore ci metti!cioè devi subirti 5 e 30 di angoscia(divise in 3) prima di giocarti l'ultima mezz'ora per bene? :sleep: io ripeto secondo me la soluzione e far cambiare la scala negli ultimi 10 o 20 chilometri...

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Si però la formula 1 è un'altra cosa... a pcm dovresti metterci 6 ore a fare una tappa...anche se salvi e lo fai in 3 volte sempre 6 ore ci metti!cioè devi subirti 5 e 30 di angoscia(divise in 3) prima di giocarti l'ultima mezz'ora per bene? :sleep: io ripeto secondo me la soluzione e far cambiare la scala negli ultimi 10 o 20 chilometri...

non sarebbe male come idea di cambiare scala negli ultimi 20 km... però bisognerebbe cambiare contemporaneamente scala ai rifornimenti, attacchi, etc...

credo cominci a diventare complicato... :wacko: se si potesse fare credo sarebbe la soluzione migliore :ave:

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Cmq se hanno deciso di fare così sparanno il fatto loro. A questi problemi ci avranno ragionato pure loro e penso che ne sappiano più di tutti noi.

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Infatti.. inutile fasciarsi la testa...

I "produttori" del gioco hanno detto che più tardi dell'uscita uscirà una patch che aggiungerà la modalità multiplayer...

Chi sarà interessato vedrà se manterranno la promessa e come sarà realizzata..

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