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Stage Editor PCM 2010


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StageEditor-001.jpg

Features

Landscape:Real Altitude Data. The editor asks you to input the longitude/latitude coordinates of your map, then it creates the real landscape of this map.Roads:1/2/3 or 4 road-lanes

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Choice of line layers

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8 different road textures including 5 normal roads (3 variations for each one), 2 cobblestone roads and 1 dirt road (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…)Add different layers over the roadModify yourself the tangeant curvatures to make unique turns

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Modify yourself the point altitude (with a real time landscape terraformation) to make gameplay slope tuningLoops:It's now possible to make local loops at the beginning, in the middle or at the end of the race. For instance you can reproduce the real parcours of “La Flèche Wallonne” where the cyclists climb several times the famous Mur de Huy without following the same loop each time.Forests:Place yourself the forests areas on the stage

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Choose between several tree/vegetation presetsModify yourself for each area : Tree density, Bush density, Grass density and the border blending (lots of trees on the areas sides)Fields:Place yourself the fields areas on the stageChoose between several fields presetsCities/Villages:Place yourself the city area (around the roads)Edit yourself what buildings you want to see in the cities/villagesIsolated Buildings:Copy/Paste functions (single building or buildings group)Add your object with a random rotation or with the same as the previous oneAdd your object parallell to the ground or verticallySelect a group of objectsRotate a group of objectsLakes/Sea:Create the lakes or the sea with simple areasChoose the sea/lake texturesChoose the border texture (rocks or sand)Rivers:Draw a little mountain river or a big flat riverEdit the river width and depthPose des sprints :Put the start & finish lines exactly where you wantModify slightly the distance lines which are automatically draw (for instance if you need to move the 10 km line after the hairpin instead of having it in the middle).Editor directly display the distance where the banners are putChoose the mountain's category directly in the editor (HC-1-2-3-4)Google Maps :Activate Google Map in order to see the real road network in the “Top View” tabStage Profile:Editor automatically generate the stage profile when you draw the stage routeVisualize the sprints & mountain sprints in the stage profileCalculate the average slope for a part of the stage you want to checkOther informations on a selected area (distance, denivelation, average slope…)

Tradotto by grillodilivorno

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Novità

Landscape:Dati dell'altitudine reali. L'editor ti chiede di inserire le coordinate della tua mappa, Poi crea il territorio reale della zona.Strade:1/2/3 o 4 strisce stradali.

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Scelta di livelli di linee.

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8 texture di strade diverse incluse 5 strade normali (3 variazioni per ognuna), 2 di pavè e 1 di sterrato (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…)Aggiunti diversi livelli sulla stradaModifica te stesso la percentuale di curvatura di una curva per crearne una unica.

StageEditor-004.jpg

Modifica tu stesso il punto d'altitudine (con una modifica del territorio in tempo reale) per modificare la pendenza in gameCircuiti:È ora possibile fare circuiti locali all'inizio, nel mezzo o alla fine della corsa. Per esempio puoi riprodurre la planimetria reale della Freccia Vallone dove i ciclisti percorrono più volte il Muro di Huy, senza seguire un percorso uguale.Foreste:Inserisci tu le aree delle foreste nel gioco

StageEditor-005.jpg

Scegli tra diversi tipi di vegetazione/alberiModifica tu stesso per area : densità alberi, densità cespugli, densità prati e la quantità nei lati della strada (molti alberi nell'area circostante)Campi:Inserisci tu i campi dove vuoiScegli tra diversi stili di campiCittà/Paesi:Inserisci tu le città(attorno alle strade)Modifica tu stessi quali edifici vedere nelle cittàIsolated Buildings:Copia/Incolla funzioni (edificio singolo o gruppo di edifici)Aggiungi il tuo oggetto con una rotazione casuale o con la stessa della precedente.Aggiungi il tuo oggetto parallelo o perpendicolare al terrenoSeleziona un gruppo di oggettiRuota un gruppo di oggettiLaghi/Mari:Crea i laghi o i mari con una semplice areaScelgi la texture del mare/lagoScegli la texture delle rive (scogli o sabbia)Fiumi:Disegna un piccolo torrente o il letto di un grande fiume in pianuraModifica la larghezza e la profondità del fiumePosizionare gli sprint:Metti le linee di partenza e arrivo dove vuoi esattamenteModifica esattamente la posizione della linea di partenzaMostra subito dove i cartelli pubblicitari sono piazzatiScegli il tipo di GPM (HC-1-2-3-4)Google Maps :Attiva Google Maps per vedere in tempo reale la vista delle strade dall'altoProfilo di tappa:L'editor disegna aumaticamente il profilo quando tu disegni la stradaVisualizza gli sprint e i GPM direttamente nella finestra di renderCalcola la pendenza media di una parte di percorso che vuoi controllareAltre informazioni su particolari aree (distanze, pendenza media…)
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Landscape:Dati dell'altitudine reali. L'editor ti chiede di inserire le coordinate della tua mappa, Poi crea il territorio reale della zona.Strade:1/2/3 o 4 strisce stradali.

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Scelta di livelli di linee.

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8 texture di strade diverse incluse 5 strade normali (3 variazioni per ognuna), 2 di pavè e 1 di sterrato (Tro Bro Leon, Monte Paschi Strade Eroica, Colle delle Finestre, etc…)Aggiunti diversi livelli sulla stradaModifica te stesso la percentuale di curvatura di una curva per crearne una unica.

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Modifica tu stesso il punto d'altitudine (con una modifica del territorio in tempo reale) per modificare la pendenza in gameCircuiti:È ora possibile fare circuiti locali all'inizio, nel mezzo o alla fine della corsa. Per esempio puoi riprodurre la planimetria reale della Freccia Vallone dove i ciclisti percorrono più volte il Muro di Huy, senza seguire un percorso uguale.Foreste:Inserisci tu le aree delle foreste nel gioco

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