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- Sono alla stagione 2007, se vado a vedere nelle trattative della squadra sotto la voce "partenze" tutti i ciclisti che ho preso al 1.o anno vengono dati per il 2008 aggregati alla loro squadra di inizio carriera! Ma vi sembra normale? Astarloa, Casagrande e altri che ho pagato fior fior di soldi se ne tornano da dove li ho comprati? C'è ancora tanto da lavorare per la Cyanide :lol:

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il livello di difficoltà sarà sicuramente quello facile o medio.

io gioco a livello estremo(premette di non avere mai fatto una stagione ma diverse corse "di prova" giusto per testare il gioco nell'attesa della patch 1.2) e ti posso dire che la difficoltà è ben calibrata e vincere non è così agevole, anzi. ad una classica (non ricordo quale) è scattato un gruppetto di ciclisti piuttosto quotati che hanno tenuto fino alla fine nonostante abbia messo la squadra a tirare a tutta con cambi regolari. la cpu comincia ad attaccare con tantissimi ciclisti fin dai primissimi kilometri e riprenderli tutti è davvero difficile così come entrare nella fuga buona. se scatti su una grande in salita non ti lasciano fare e, soprattutto, non riesci mai a fare il "vuoto" ma agli altri dai al massimo 1' se ti va bene. poi ho notato, non so se sia casuale o meno, che simoni(naturalmente nelle grandi salite), spesso, non scatta ma si mette davanti a tirare a tutta e anche la squadra di armstrong con popovych & co. lo fa, e con uomini come Menchov, Boogerd,Gonchar,Julich non è semplice tenere le ruote dei migliori.  

devo dire però che, come tutti gli anni, cycling manager si presenta come un frutto ancora acerbo che poteva diventare dolcissimo ma è stato raccolto un pò prematuramente (un altro paio di mesi di sviluppo gli avrebbero davvero giovato) purtroppo esigenze di "sponsor" e pressioni varie portano gli sviluppatori a presentarlo in un modo non troppo giocabile e a ricorerre a patch su patch.  

Tra l'altro la fase di testing, a mio modesto parere, andrebbe fatta da molte più persone, sul libretto compaiono, mi pare, una ventina

di beta-tester, troppo pochi per un gioco così complesso. Poi penso che il periodo di test (fase fondamentale per un programma, ve lo dice uno che studia ingegneria informatica (un pò di sana autostima  :lol: )  )sia stato un pò breve e questo non ha dato modo a queste persone (vero imboden?correggimi se sbaglio) di scavare a fondo nel gioco e di segnalare tutto alla cyanide che comunque non ci fa una bellissima figura.

farei delle proposte alla cyanide:

1.selezionare almeno il doppio di tester per l'anno prossimo (cinquanta persone è un ottimo numero) basta prenderli dai vari forum/fan site che girano intorno a questo gioco

2.NON lavorare per almeno 1-2 anni sullo sviluppo del motore grafico. La grafica è perfetta basta e avanza per un gestionale (vedi championship manager) quindi concentrarsi al meglio sull' IA in prima istanza, quindi su tutti gli aspetti meramente gestionali al fine di portare alle vendite un prodotto "robusto" (requisito fondamentale per un software del genere)

scusate la prolissità e i vari errori di battitura

quoto

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