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parte molto importante della guida per capire chi mettere in campo e cosi vincere :lol:) ricordate di guardare forma e condizione fisica ( cf ) perche se uno ha cf al 60% anche se é + forte renderà meno di uno + scarso all '80%!

PARTITA E CARATTERISTICHE GIOCATORI Per ogni ruolo le caratteristiche importanti sono diverse. Questo è un elenco di alcune caratteristiche importanti per i vari ruoli. Quindi un giocatore con valori alti in quelle caratteristiche presumibilmente dovrebbe giocare bene. Un giocatore che gioca in un ruolo non suo avrà maggiori difficoltà, ma con il tempo se continua ad essere schierato in quel ruolo migliorerà.

PORTIERE: Parate, Uscite Alte, Uscite Basse, Riflessi, Piazzamento

LIBERO: Contrasto, Posizione, Colpo di Testa, Tattica, Gioco di Squadra

DIFENSORE LATERALE: Marcatura, Velocità, Contrasto, Posizione

DIFENSORE CENTRALE: Marcatura, Colpo di Testa, Contrasto, Velocità, Posizione, Acrobazia

MEDIANO LATERALE: Velocità, Passaggio, Contrasto, Marcatura

MEDIANO CENTRALE: Passaggio, Contrasto, Resistenza, Tattica, Posizione, Marcatura

CENTROCAMPISTA LATERALE: Velocità, Passaggio, Tiro, Tecnica, Gioco di Squadra, Dribbling

CENTROCAMPISTA CENTRALE: Passaggio, Resistenza, Tiro, Velocità, Tecnica, Contrasto, Tattica, Gioco di Squadra, Posizione

TREQUARTISTA LATERALE: Velocità, Passaggio, Creatività, Dribbling

TREQUARTISTA CENTRALE: Tiro, Passaggio, Tecnica, Creatività, Dribbling

ATTACCANTE LATERALE: Tiro, Dribbling, Velocità, Passaggio, Tecnica, Creatività

ATTACCANTE CENTRALE: Tiro, Velocità, Tecnica, Creatività, Colpo di Testa, Posizione, Acrobazia, Dribbling

Se ad un giocatore viene detto si spingersi in avanti nonostante un ruolo arretrato saranno più importanti anche le seguenti caratteristiche: Tiro, Creatività, Resistenza, Gioco di Squadra, Posizione

Analogamente se un giocatore avanzato deve effettuare dei ripiegamenti difensivi saranno più importanti anche le seguenti caratteristiche: Contrasto, Resistenza, Tattica, Gioco di Squadra, Posizione, Marcatura

Se un giocatore deve marcare a uomo saranno più importanti anche le seguenti caratteristiche: Velocità, Contrasto, Marcatura

Le tattiche usate funzionano meglio se i propri giocatori hanno certe caratteristiche

DIFESA A ZONA:

Difensori e Libero con valori alti in Tattica e Gioco di Squadra. Portiere con valore alto in Tattica.

E' meno importante il valore di Marcatura nei difensori.

DIFESA A UOMO:

Difensori con valori alti in Resistenza, Contrasto.

PRESSING:

Centrocampisti, Attaccanti e Trequartisti con valori alti in Resistenza, Contrasto, Gioco di Squadra.

CATENACCIO:

Libero, Difensori e Mediani con alti valori in Contrasto. Meno importante la Velocità.

Per il portiere più importanti Uscite Alte, In mischia e Calci d'Angolo.

FUORIGIOCO:

Libero e Difensori con valori alti in Velocità, Resistenza, Tattica, Gioco di Squadra, Posizione

Portiere con valori alti in Uscite Basse, Coi Piedi e Comandare Difesa.

CONROPIEDE:

Attaccanti e Trquartisti con valori alti in Dribbling, Velocità, Passaggio, Creatività, Resistenza, Tattica, Gioco di Squadra.

Centrocampisti con valori alti in Passaggio, Creatività, Dribbling, Gioco di Squadra.

Portiere con valore alto in Rinvio.

POSSESSO PALLA:

Difensori, Mediani e Centrocampisti con valori alti in Dribbling, Passaggio, Tecnica.

LANCI LUNGHI:

Libero, Difensori e Mediani con valori alti in Creatività, Passaggio.

Attaccanti con valori alti in Velocità, Resistenza, Colpo di Testa.

Portiere con valore alto in Rinvio.

PASSAGGIO DI PRIMA:

Mediani, Centrocampisti e Trequartisti con valori alti in Creatività, Passaggio, Tecnica, mentre meno importanti sono Dribbling e Resistenza.

GIOCO SULLE FASCE:

Giocatori Laterali con valori alti in Creatività, Passaggio, Tecnica, Dribbling, Resistenza, Gioco di Squadra.

Attaccanti Centrali con valori alti in Colpo di Testa e Acrobazia.

Anche lo stile di gioco scelto dall'avversario ha influenza sull'importanza delle caratteristiche per i giocatori.

In generale per determinare quanto gioca bene un giocatore (il voto) quello che conta è:

- il valore delle caratteristiche, ciascuna con il suo peso in base a ruolo e stile di gioco

- la forma del giocatore

- la condizione fisica (è diversa dalla forma)

- se il giocatore sa giocare in quel ruolo (conta anche la Duttilità nell'adattarsi ad un ruolo diverso); ovviamente se il ruolo è diverso ma simile la penalità sarà minore.

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nel bilancio di squadra accettate lo sponsor se c'é.......e cmq il mercato é aperto se volete far accordi

FINANZE

squadra: Rapid W.

saldo: 242.5

CREDITI:

Vendita giocatori+ 51.0 (Dettagli)

Incassi partite+ 0.8 (Dettagli)

Sponsor+ 30.0 (Dettagli)

dovete cliccare su dettagli per visualizzare le offerte e accettarne una

ultime modifiche:

-ho aggiustato meglio l'incremento di condizione fisica, ora chi non gioca cala (e di molto poco) solo se si allena duramente.

-nelle amichevoli si perde meno condizione fisica (sono partite meno impegnative)

-ora chi gioca acquista un bonus per la forma che poi perde gradatamente col passare dei giorni. se gioca spesso dovrebbe conservare meglio la forma. chi non gioca mai invece avrà un malus (inferiore in valore assoluto al bonus ottenibile). le amichevoli danno un bonus di forma inferiore. chi gioca bene e chi segna avrà un bonus maggiore. nell'indicazione della forma dovreste vedere tra parentesi il bonus).

-ho tarato meglio le offerte a squadre minori dato che i loro giocatori non erano mai in vendita. ora si comportano come i giocatori in vendita di squadre senza allenatore. più l'offerta è alta più è facile che accettino. per giocatori non in vendita di squadre senza allenatore l'offerta deve essere almeno una volta e mezzo la valutazione (meglio se di più) altrimenti non verranno accettate. giocatori in vendita o di squadre minori dovrebbero potersi acquistare con offerte che si aggirano intorno alla valutazione del giocatore (anche inferiori certe volte).

-ho variato alcune proporzioni nell'economia. ho introdotto anche il costo di mantenimento dello stadio (in proporzione a grandezza stadio), diritti tv (sono fissi in base alla nazione della squadra, a determinarli è il livello medio del campionato di appartenenza), merchandising (in proporzione agli spettatori fissi di una squadra)

-ho cambiato nello sponsor la durata dei contratti. ora variano da 1 a 5 mesi, non anni. quelli stipulati fin'ora dureranno fino al 7 febbraio, quando incasserete i soldi. poi ne andrà fatto uno nuovo.

-ogni squadra ha un numero di spettatori fissi (a parte per le amichevoli) che aumenterà se la squadra si comporta bene in casa. per ora non potete visualizzare tale numero da nessuna parte (al momento è 1000 per tutti).

-riguardo ad altri problemi (tipo che non si vede Dettagli a fianco di sponsor e non si vede il modulo per terminare prestito di un giocatore) secondo me se aggiornate la pagina dovreste vederli. provate.

-ho aggiunto sia nella pagina del mercato che in quella della squadra la lista dei giocatori che avete dato in prestito

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folgore accetta l'amichevole che ho organizzato :lol:

dove devo andare....????

nn ti vedo........... :evil::evil:

sono andato al panathinaikos, potevo ancora scegliere ho deciso per il pana.

devi andare su organizza amichevole, e metti la data,

poi verro' io ad accettarla :lol:

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ti riporto il web nel forum:

mi raccomando non mancate domani all'amichevole tra il rosenborg e il toluca alle ore 16:24 precise, in norvegia ci tengono alla puntualità! :lol:

per l'allenatore del rosenborg: perchè hai messo proprio 16:24?

mi sono sbagliato. era oggi la partita. devo capire perchè non è stata giocata

in realtà deve aver inserito un orario "strano" quando l'ha organizzata e quindi risulta il 25 ma in realtà si dovrebbe giocare domani alle 16:00.

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