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PCM 15: le prime impressioni


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Il Treno non lo farò mai. :P

 

A parte gli scherzi,se corri da solo,ti metti alla ruota di un buon treno o di un signor velocista.  Per il treno,ancora non l ho capito. :mrgreen:  Nella squadra in cui corro ognuno fa come gli pare.

 

ah ecco, è quello che sembrava anche a me :blink::smile:

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  • Risposte 76
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  • Amministratori

Il treno si fa mettendo pianurai in ordine crescente di valore PI e facendoli spostare quando finisce la rossa, quindi due sprinter col primo (più scarso) che lancia il secondo (più forte). Ovviamente bisogna stare attenti ai blocchi altrimenti per recuperare e chiudere sull'uomo davanti si stramazza

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Dopo una stagione e mezza di "Pro Cyclist" mi considero molto soddisfatto. La modalità scorre più fluida di quello che immaginavo, certo, ancora c'è qualche imperfezione dell'AI dei compagni di squadra, ma non ci si può troppo lamentare.

 

Ho iniziato con uno scalatore puro 22enne e sto cercando di fare una carriera verosimile. Primo anno alla Unieuro, corro per lo più le gare da U23 e ne vinco un bel po'. Ogni tanto mi sono concesso qualche test contro i pro nelle gare italiane (Milano-Torino, Giro dell'Emilia etc...).

 

Credo di aver vinto solo il GP Matteotti in gare Continental (si chiamano così?). Adesso sono alla Androni. Avrei voluto passare da pro con la Bardiani, ma non erano interessati.

 

Ho fatto una prima parte di stagione a tutta e vincendo alle Strade Bianche ho potuto guadagnarmi l'accesso alla Tirreno Adriatico. Alla prima corsa in assoluto del World Tour ho fatto pena, ma qualche settimana dopo ho vinto la Settimana Coppi&Bartali. Adesso sto contrattando il rinnovo con l'Androni perché mi piacerebbe provare a conquistare la promozione il prossimo anno.

 

E' una modalità che rapisce, è sicuramente da provare.

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durante i caricamenti ho tranquillamente il tempo di visitare tutte le sezioni di youporn

Ahahahah..ma hai presente che ho acquistato il gioco e devo ancora provarlo?aspetto un minimo di pack quest'anno..ma boh..l'ho acquistato più per abitudine..entro a leggere i commenti ma non sento niente di clamoroso che mi faccia venire voglia..

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Con un po' di pazienza sono riuscito a trovare il tempo di provare questo nuovo PCM (sempre grazie magic 31  :wub: )

Noto che la forma giornaliera incide molto di più rispetto al 14, con corridori da >75 che si staccano in salita e altri che reggono, eppure i miei corridori anche se fuori forma partono con la barra rossa praticamente intatta. Evitando di parlare dei contratti (Ridicolo che ci sia solo quella finestra persino per i rinnovi), la grafica è fluida, soprattutto nei x2-4-8. Di contro come qualcuno ha fatto notare avere i giovani creati in mezzo agli altri è fastidioso, per quanto mi piaccia non avere le stellette ma un'idea generale del margine di crescita. Altra cosa che ho notato sono i blocchi, più incisivi rispetto agli altri anni. Tutto sommato non male, considerando che devo provare multiplayer e modalità nuova.

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steam ha scaricato un aggiornamento di 54,1 mb

 

Patch Note - v 1.2.0.0 -
Update 1.2.0.0

STAGES
  • Official route of stage 20 of the Tour de France updated (Col de la Croix de Fer).
  • Optimized loading time of stages (up to -40%).
  • Fixed: crash on 2nd August on the Tour de Burgos.
  • Fixed: Tour of Turkey stage moved to following month.
  • Adjustment to simulation for mountain stages (time gaps between groups).
  • Update to race bonuses (points, mountain, time).

OPTIONS
  • Added the possibility to choose the frequency of falls in the game options (outside multiplayer).
  • Increase the chances of mass falls.
  • Correction to Default settings and choice of Pre-sets options.
  • Correction to change of sound volume during races.

MENUS
  • Fixed: crash during simulation of days in Career and Pro Cyclist modes.
  • Numerous corrections to the interface on pages using a resolution of 1440 x 900 (contract, Pro Cyclist, staff, registration, standings, development team, . . .).
  • Corrections to the interface on staff management page.
  • The scroll bars of the Pro Cyclist calendar are now clickable.
  • Fixed: the time-trial pictogram was displayed on road race stages.
  • The numeric potential of riders is accompanied by an explanatory text.
  • Fixed: pressing the space bar inside a search box no longer generates an advance to the next day.
  • Fixed: riders in Career mode no longer regress without an explanation.

AI
  • More candidates for the morning breakaway.
  • Corrections to the "Follow" action in sprints.

ARMADA
  • Display of team names in the results for clients of multiplayer games.
  • Recovery of profile reactivated.

PRO CYCLIST
  • The game is no longer blocked if not enough riders are scheduled for a race.
  • The Pro Cyclist's team decides on a more realistic selection for the major tours.
  • The training schedule is now updated according to changes in the race schedule.
  • Fixed: the image of the rider corresponds to initial choice.
  • Fixed: fatigue can no longer go beyond 100% and return to 0 in the interface.
  • Once more, the Strategy menu carries explanatory texts to describe orders.
  • It is now possible to choose one's starting potential in Pro Cyclist mode.
  • Development teams are no longer accessible when a Pro Cyclist career is begun (calendar problems).
  • 'Ncup' category races can only be simulated.
  • Transfer and contract pages improved.
  • Progression pop-up: the old and new levels are displayed, as well as the progression.
  • Improvement to the initial downhill rating of the Pro Cyclist.
  • More likely to progress on downhill rating with mountain and stage race training.
  • Correction to the display of the Pro Cyclist's salary.
  • Addition of an Injury icon to indicate that the Pro Cyclist is unavailable.
  • Fixed: prize money not won several times (first races).
  • Fixed: the Pro Cyclist's fitness is coherent with the fitness graph (season 2).

VARIOUS
  • Fixed: games no longer disappear from the Load menu.
  •  
Modificato da marksilver
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Windows ­ Minimi

S/o*: Windows vista/Windows 7/Windows 8

Processore: AMD/Intel dual-core 2.2 ghz

Memoria RAM: 2048 mb

Scheda video: 256 mb 100% DirectX 9 e shaders 3.0 compatibile

ATIRadeon hd 2600 xt/Intel hd 3000/Nvidia geforce 8600 gts o superiore

Risoluzione minima 1024x768 (4:3)/1280x720 (16:9)

Dvd-rom: lettore 2x

Spazio sul disco rigido: 11 gb

Scheda audio: DirectX 9 compatibile

Connessione internet richiesta per la attivazione del gioco e del gioco online

Windows ­ Raccomandati

S/o*: Windows vista/Windows 7/Windows 8

Processore: AMD/Intel dual-core 3.0 ghz

Memoria RAM: 4096 mb

Scheda video: 1024 mb 100% DirectX 9 e shaders 3.0 compatibile

AMD Radeon hd 6850/Nvidia geforce gtx 460 o superiore

Risoluzione minima 1024x768 (4:3)/1280x720 (16:9)

Dvd-rom: lettore 2x

Spazio sul disco rigido: 11 gb

Scheda audio: DirectX 9 compatibile

Connessione internet richiesta per la attivazione del gioco e del gioco online

 

Io che sono rimasto (per scelta) a Windows XP quindi non ci posso giocare? Resto al mio amato 2013 e amen.

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Xp non è più supportato nemmeno da Windows, non capisco perché dovrebbe supportarlo PCM. Ti consiglio di rivedere la tua scelta.

Dovrei cambiare direttamente PC, e al momento non mi è possibile. (Installare una versione aggiornata di Windows sul mio PC lo sballerebbe tutto). :wink:

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Con la patch 2 la velocità di caricamento delle tappe si è dimezzato. Ma perchè non lo hanno fatto in uscita del gioco? Fantastica, comunque, la possibilità di regolare le cadute...cadute a gogò!!! Perchè poi le gare U23 vedi Tour de l'Avenir non sono più giocabili? Mah...

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Premetto che gioco con PCM dal primo uscito! Sono un maniaco e questa nuova modalità Pro Cyclist devo dire che mi ha mandato totalmente "in fissa" :)

 

E' una modalità ancora molto acerba e mancano delle cose essenziali ma posso capirlo. Quello che non capisco è perchè l'AI sia così diversa dalla modalità normale. Due sono le cose che più mi infastidiscono:

 

1) Il gruppo tira a singhiozzo. Troppi aumenti di velocità improvvisi..rallentamenti.. troppo facile recuperare energie alla concorrenza! Ti mantieni in gruppo con 58 di sforzo (limite per non consumare la gialla) e fai da elastico nel gruppo risparmiando tantissimo (tranne che per le parti finali della corsa dove purtroppo devi seguire un pò questi sbalzi per rimanere nelle prime posizioni)

 

2) Premetto che tolgo sempre la forma giornaliera, non mi piace vincere o perdere per una sola questione di fortuna. Quando la forma giornaliera sarà più "seria" e non random ne potremo riparlare. Ho notato nel mio primo Giro (sono al terzo anno.. appena approdato in Lampre) come su due tappe di montagna molto simili e arrivando ai piedi dell'ultima salita con tutta la gialla (risparmiando con il metodo discusso sopra) in una sono riuscito ad arrivare secondo (78MO) insieme a gente con 80/83 mentre nell'altra, sempre con la stessa tecnica di salire su del mio passo arrivando a finire la gialla matematicamente all'ultimo metro, perdere 3min e mezzo dai 80/83 (che sarebbe più giusto). Forma sempre al TOP (la forma conta TANTISSIMO ora..)

 

Cosa manca:

 

1) assolutamente la possibilitàù di dare, da leader, i comandi ai gregari. Fanno delle cose che a volte mi mettono in difficoltà! Per risparmiare faccio da elastico con 58 di sforzo e nel momento in cui risalgo il gruppo perchè la squadra del leader ha rallentato inizia a tirare un mio compagno!! anche se mi trovo nelle retrovie :)

 

2) L'inquadratura in SOGGETTIVA!!! se la dovessero implementare credo comprerei gli Oculus rift per la visione in 3d.. mi immagino già a voltarmi di continuo per vedere gli avversari all'inseguimento :)

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  • 1 month later...

Oggi (grazie al premio di una riffa) ho provato il gioco.

Purtroppo devo dire che quest'anno mi pare un pò troppo poco ottimizzato, sopratutto nella parte gestionale.

Il discorso allenamento è quello che mi lascia perplesso: non credo che QUALUNQUE allenatore possa allenare QUALUNQUE cosa. Bello il discorso "rapporto allenatore-ciclista", ma in questo modo la cosa mi pare troppo semplicistica.

Non capisco perchè poi il sistema di pianificazione degli obiettivi non può essere migliorato, magari mettendo più info (corse iscritto, almeno altre due forme (es. se io voglio far entrare in forma un velocista, magari l'altro lo farò entrare in forma quando il primo non lo è)). Sembrano stupidate, ma per chi come me cura le cose al millimetro, o vai avanti di stamp o lavori con carta e penna, nel 2015.

Alcune cose però mi paiono positive, come il poter creare un under 23 (molto realistico, bello), i materiali che finalmente funzionano, e le maxicadute.

Le idee ci sono, ma basterebbe fare quel quid in più per avere proprio un bel gioco.

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