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Adding Equipment to PCM14


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Hello
 
For this guide you will need an editor for cdb. files and good knowledge about editing! Unfortunately this guide will be hard for the novice, as it contains some high level stuff :wink:
 
Editors:
 
PCM Fast Editor : http://pcm-fast-editor.software.informer.com/2.1/
Lachi's Excel Editor : http://pcmdaily.com/infusions/pro_download_panel/download.php?did=867
Lachi's Editor : http://pcmdaily.com/forum/viewthread.php?thread_id=35616
 



Adding 2014 Equipment

 

 

Indeed it's very much possible to add equipment to PCM 14, but it's reallly complex and this is why I will telll you how :) All equipment in a database is shown in sta_brand and by this it's possible to add all the equipment you like to get added! But you'll need several ID's connected around the entire database for it to work and let's see how it's done :wink:

1. Open sta_brand and here's how every column works :

IDbrand the ID must not be shared by another in this table
gene_sz_name Name of the Equipment
fkIDbrandtype There is Wheels, Frames , Gear, Helmets and Glasses
fkIDbrand_link This option is used when you want to connect a frame to a wheel, just give the ID of the wheel/frame in sta_brand
value_f_pts leave at 0
fkIDcountry_main Country of the original company behind the equipment, find the ID in sta_country
fkIDcountry_secondary If there is a second nationality for the equipment designer
Cyclist Type Makes the equipment only available to a specific rider type, leave blank
The last 3 column's need 0 to be added.

2. You've now added the equipment, now it's time to link it from the folders

For this you need to open sta_equipment_template and sta_equipment_model and the template table is used for the stats and which type the equipment is for.

3. Now let's go into sta_equipment_model :

IDequipment_model ID for the model, which can't have the same ID as any other in the table
fkIDequipment_marque the ID of the equipment in sta_brand
fkIDequipment_template the ID of the template for the equipment found in sta_equipment_template and here you have to select the template, which gives the equipment the right info in the game

You can find out what the equipment is for / it's type and f.e under CONSTANT there is a template called mountain, so therefore the equipment will be fitting for the mountains, NOTE : you can't edit this table
gene_sz_name name of the series in the brand f.e
gene_sz_asset the base abbreviation for the equipment, the link to the 3D/Cyclist/Equipments files
gene_IDphoto 0
value_i_version 1
value_i_default 23
value_i_lastyear_up 2010

sta_equipment_template

 

(By ID)

1 = Hilly Frame
2 = Mountain Frame
3 = Sprinting/Flat Frame
4 = Cobble Frame
5 = Time Trial Flat Frame
6 = Hilly/Mountain Time Trial Frame
51 = Wheel Type 1
52 = Wheel Type 2
53 = Wheel Type 3
54 = Wheel Type 4
55 = Time Trial Wheel Disc
56 = Wheel Type 5
57 = Cobble Wheels
102 = Helmet
103 = Glasses
112 = Time Trial Helmet

 

Now the equipment show work, but it's best that you can compare to the other equipment already there and see how f.e the abbreviations are working :wink: If you want help to edit some of your own equipment into the game and can't understand this guide properly, are you welcome to pm me or ask me here :)

 

Edited by alluddha
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Tradotta:

 

Hey,

 

Tutto ciò che vi servirà per aggiungere o modificare l'equipaggiamento è un editor che supporta l'editing di un database nella sua totalità e un po' di esperienza nel mondo dell'editing. Sfortunatamente, non sarà adatta agli utenti alle prime armi perchè contiene passaggi abbastanza complessi  :wink:

 

Editors:
 
PCM Fast Editor : http://pcm-fast-editor.software.informer.com/2.1/
Lachi's Excel Editor : http://pcmdaily.com/infusions/pro_download_panel/download.php?did=867
Lachi's Editor : http://pcmdaily.com/forum/viewthread.php?thread_id=35616

 

Come aggiungere Equipaggiamento?

 

In effetti, aggiungere l'equipaggiamento manualmente è parecchio complesso, ragion per cui ve lo spiegherò passo passo. Tutto l'equipaggiamento è rinchiuso in sta_brand, e attraverso la modifica di questa tabella è possibile l'aggiunta di tutto l'equipaggiamento possibile ed immaginabile! Ma avrete bisogno di parecchi ID connessi per tutto il database per fare in modo che esso funzioni correttamente. Vediamo come si fa :wink:

 

1. Aprite sta_brand e vi troverete davanti a diverse colonne. Questo è il loro significato:

 

IDbrand L'id deve essere unico, per questo basta mettere un numero a caso a patto che non sia usato da un altra riga aggiunta in precedenza
gene_sz_name Nome dell'equipaggiamento
fkIDbrandtype Che tipo? Ruote, Telai, Caschi, Cambi o Occhiali?
fkIDbrand_link E'usata per connettere un telaio ad una ruota, basta mettere l'ID del telaio/ruota che state aggiungendo
value_f_pts Niente, 0
fkIDcountry_main Nazionalità del produttore dell'equipaggiamento, gli ID si posson trovare tutti in sta_country
fkIDcountry_secondary Stessa cosa della colonna precedente, ma deve essere modificata solo se c'è una seconda nazionalità
Cyclist Type Lasciate in bianco, non mettete neanche uno 0
Le ultime tre colonne hanno bisogno di uno 0 per far funzionare correttamente il tutto.

 

2. Ottimo, avete finalmente aggiunto l'equipaggiamento. Vediamo ora come connetterlo ai file dds :wink:

Aprite sta_equipment_template e sta_equipment_model. Il primo servirà per dare un punteggio all'equipaggiamento e per definire per che tipo di specialità (montagna, pavè etc.) va usato.

3. Aprite sta_equipment model:

IDequipment_model Un qualunque ID, a patto che non sia già in uso
fkIDequipment_marque L'ID dell'equipaggiamento che trovate in sta_brand
fkIDequipment_template L'ID del template per l'equipaggiamento. Lo trovate in sta_equipment_template e qui bisogna scegliere il template, che da all'equipaggiamento le informazioni corrette in-game.

Potete capire a cosa serve l'equipaggiamento e per esempio sotto CONSTANT c'è un template chiamato "mountain", quindi l'equipaggiamento sarà adatto ai tapponi, NOTA BENE: meglio non modificare questa tabella se non volete fare casino!
gene_sz_name Nome della serie della marca per esempio
gene_sz_asset L'abbreviazione dell'equipaggiamento, oltre ad essere la connessione alla cartella 3D/Cyclist/Equipments e di conseguenza ai file dds
gene_IDphoto 0
value_i_version 1
value_i_default 23
value_i_lastyear_up 2010

Che significano le colonne in sta_equipment_template?

 

(In ordine di ID)

1 = Telaio per le classiche collinari
2 = Telaio per le montagne
3 = Telaio per gli sprint e i piattoni
4 = Telaio per il pavè
5 = Telaio per l cronometro
6 = Telaio ibrido fra 1-2
51 = Tipo di ruota 1
52 = Tipo di ruota 2
53 = Tipo di ruota 3
54 = Tipo di ruota 4
55 = Disco per la ruota posteriore nelle cronometro
56 = Tipo di ruota 5
57 = Ruote per il pavè
102 = Caschi
103 = Occhialini
112 = Caschi da cronometro

 

Ora tutto dovrebbe funzionare, ma è consigliabile compararlo ad altri già aggiunti e vedere per esempio come funzionano le abbreviazioni :wink:

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  • 2 years later...

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