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PCM Daily rivela le prime features di PCM 2014


emmea90

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Cioè tu e Luigi prenderete due giochi? :D

Sempre meglio aspettare le pagelle in modo da essere sicuri della promozione :wink:  (non faccio pronostici :mrgreen:).  

Ne prenderemo uno per computer e uno per console installiamo prima su un PC e poi sul altro se mai dovessi comprare un nuovo computer e potrò giocare online senza restrizioni di tempo a Pcm 2014.  :)  

Modificato da Filippo2000
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Sempre meglio aspettare le pagelle in modo da essere sicuri della promozione :wink:  (non faccio pronostici :mrgreen:).  

Ne prenderemo uno per computer e uno per console installiamo prima su un PC e poi sul altro se mai dovessi comprare un nuovo computer e potrò giocare online senza restrizioni di tempo a Pcm 2014.  :)  

 :lol::rotfl: Meglio di no! :mrgreen: 

 

 

Ho guardato dei pezzettini a caso del primo video, ed ho visto che come valore medio il primo è Froome con 83, poi c'è Quintana con 82 e terzo Contador 81 insieme a Sagan. Può partire la marcia contro la Cyanide guidata da emmea e Cristiano Ronaldo.

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  :lol::rotfl: Meglio di no! :mrgreen:

 

 

Ho guardato dei pezzettini a caso del primo video, ed ho visto che come valore medio il primo è Froome con 83, poi c'è Quintana con 82 e terzo Contador 81 insieme a Sagan. Può partire la marcia contro la Cyanide guidata da emmea e Cristiano Ronaldo.

Si sa che le statistiche della cyanide sono fatte a caso   :mrgreen: anche per questo esistono i pack no?  :P

EDIT: Sapete se è confermato che non servirà più aprire le porte per hostare/giocare all'online? Mi pare di averlo letto da qualche parte sul daily ma non vorrei sbagliarmi

Modificato da ste_18
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Mi hanno detto che quest'anno la cyanide è partita da 85 e non da 83 come gli altri anni nei valori. 

La cosa che mi sconcerta è vedere che nessuno collabora quando sei all'inseguimento. L'IA non mi sembra migliorata. 

Mi fa piacere vedere i blocchi che comunque rappresentano la realtà 

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Per i valori non credo sia un grosso problema, si potranno modificare con il RealName...a proposito, il forum ha intenzione di far uscire un RealName come lo scorso anno?

 

Per quanto riguarda il gameplay mi sembra una buona cosa il comando di seguire in automatico gli attacchi di un dato corridore (nel video Valverde segue gli attacchi di Froome) e mi è sembrato di vedere Nibali e Valverde collaborare per riprendere Froome. Speriamo bene :)

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Un po' a pezzi mi son visto tutto lo streaming... a parte i valori (Visconti 80 in collina :shock:) totalmente da rifare, alcune altre cose mi sono piaciute (grafica del menu, la nuova gestione dei contratti, la parte delle strategie pre-gara e della modalità automatica, la gestione degli infortuni, tappe create per pcm 2013 riutilizzabili e il nuovo format delle maglie) ma altre mi hanno lasciato perplesso:

1.L'Equipaggiamento: buona tutta la parte riguardante contratti e "ricerca&sviluppo" (italianizziamo, va' :D), ma non ho capito cosa influenzeranno. O meglio, mi era sembrato di capire che avranno un'influenza "in generale", ma così non vorrei che avessero la stessa utilità pratica che avevano i materiali delle edizioni passate.

2. I soliti blocchi: nel video viene detto che rappresentano la normalità e di conseguenza non rappresentano un bug. Infatti non si tratta di eliminarli completamente, ma solo di renderli più realistici. Nel 2013, a cui ho potuto fare qualche partita, la situazione non mi sembrava la stessa del 2012. Spero che per questa nuova edizione tra le migliorie apportate all'IA ci sia anche quella di evitare i corridori ripresi dal gruppo al momento del ricongiungimento.

3. I valori secondari: forse mi è sfuggito, ma non mi è sembrato di sentire delucidazioni sull'utilità effettiva dei valori secondari (GRI, RES, REC, ACC). In altre situazioni sarebbe stato inutile, ma date le circostanze avrebbero fatto bene a spenderci un minutino.

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1.L'Equipaggiamento: buona tutta la parte riguardante contratti e "ricerca&sviluppo" (italianizziamo, va' :D), ma non ho capito cosa influenzeranno. O meglio, mi era sembrato di capire che avranno un'influenza "in generale", ma così non vorrei che avessero la stessa utilità pratica che avevano i materiali delle edizioni passate.

In questo articolo spiega cosa "significhino" questi valori:

Also new are the part attributes:

Aerodynamics: for sprint, prologue and time trial stages

Lightness: for hilly and mountain stages

Comfort: for cobbled stages

Reliability: bad reliability can lead to more punctures and falls

Feeling: good for the riders satisfaction/feeling

 

Tuttavia anch'io sono curioso di capire se avranno un'utilità pratica nel gameplay e non siano solo funzionali alla parte manageriale

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pcm o non pcm, se come sistema operativo usi ancora xp, ce l'hai cmq nel frac! occhio, perché è da aprile che microsoft ha smesso di rilasciare aggiornamenti per xp, e rischi di riempirti il computer di virus! :wink:

purtroppo lo so... il problema grosso è proprio questo... mi toccherà fargli un bel restyling, prima o poi....

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Mia opinione a fronte di tutte le news uscite sin'ora:

 

Sinceramente tutto quello che è uscito sin'ora non mi ha per nulla entusiasmato. E non è un bel segnale perchè mancano 5 giorni al day one vuol dire che tutte le migliori novità le hanno ormai annunciate.
 
Cosa non mi entusiasmato?
Pare che quest'anno abbiano puntato tutto a rivitalizzare la parte manageriale:
- parlano di sistema rinnovato delle contrattazioni  (anche se nei video mostrati mi sembra, nel meccanismo, quasi lo stesso)
- la cosa su cui hanno spinto molto è poi questa fantomatica ricerca dei materiali, in pratica, se non sapete, la schermata che ti permetteva di scegliere tra i materiali nel pre-gara era sostanzialmente disattivata: era cioè solo una scelta grafica, mentre i valori assegnati non avevano alcun significato e nonostante le diverse stelline non vi era alcuna differenza di prestazioni tra il scegliere l'uno o l'altro materiale. Quest'anno hanno promesso di aver riabilitato la modalità, con tanto di contratti gestibili per il materiale durante la carriera. La cosa che mi lascia perplesso è che, se fatto bene, si tratta anche di influenza millesimale, in quanto non siamo più negli anni 80 dove c'erano bici ghost e grazielle, oggi sinceramente non credo che Froome vada più forte perchè ha la Pinarello mentre Cunego è una carriola perchè ha una Merida. Mah.
- Altro punto su cui hanno spinto parecchio è il fatto di poter organizzare meglio le tattiche pre-gara: in pratica i comandi che si davano in simulazione ora sono validi anche per la gara con molte aggiunte in più, anche da poter effettuare in corsa (per esempio posso dire prima a tizio di andare in fuga o di caio di seguire Valverde in corsa, o al velocista di gestirsi da solo) tutto ciò però, secondo me, in nome della semplificazione e della maggior accesibilità ai softcore players. 
- In più qualche nuovo orpello grafico, texture raddoppiate che avendo l'editor di pcm14 ho già provveduto a trasferire sul mio pcm13
 
Oggettivamente:
- Il punto uno, per quanto interessante e aumenti la longevità del gioco, sarà quasi inutile per chi è abituato ormai a districarsi con i vari editor, che lasciano infinite possibilità di modifica al db delle carriere.
- Sempre in nome dei giocatori più esperti, credo che la modalità per cui la squadra è più gestibile diventa un surplus per chi come me è ormai abituato e allenato a giocare da anni e gestire 9 giocatori.
- Il punto sui materiali mi lascia anche quello molto perplesso, soprattutto dal momento in cui zero parole sono state spese sull'effettiva efficacia dei valori secondari su cui tanti dubbi sono stati lasciati dopo i vari test svolti nel forum di cym.
 
Gran parte delle novità introdotte insomma mi sembrano strizzare l'occhio ai nuovi giocatori, al fine di creare un gioco più user-friendly e convincere nuove fette di mercato, più o meno la stessa direzione adottata da Football Manager. Scelta non biasimabile, per carità, però solo se queste sono accompagnate anche da novità più tangibili e papabili.
 
Insomma, per chi ha PCM 13 e mastica di editor, come smec o noris, o me, l'acquisto di questo 14, per ora non mi sembra indispensabile.
 
Per chi invece ha PCM più datati invece è un acquisto da fare, specie in nome dei buoni miglioramenti già avuti in termine di IA (badate bene, non parlo di gameplay, perchè credo che in cyanide lavorino quasi su binari distinti quando si parla di gestione dei propri corridori e degli avversari) nel PCM13 con tutte le patch ufficiali uscite.
 
 
Io quantomeno spero tolgano il coniglio dal cilindro e chi lo proverà al day one possa dare notizie di una IA molto più realistica e quindi farmi cambiare idea.
Modificato da Stylus
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Hai perfettamente ragione Stylus, quoto in pieno quanto da te scritto. Per quando riguarda l'equipaggiamento resto, come te, perplesso, tanto rumore per una cosa facilmente aggirabile con l'editor, tanto è vero che nei precedenti PCM nei vari pack i valori dell'equipaggiamento venivano equiparati proprio perché non sono i materiali a fare la differenza, o quanto meno non incidono in maniera determinante.

Io spero in un miglioramento dell'IA anche se quanto visto nei video non è incoraggiante...se prima i corridori attaccavano all'inizio dell'ultima salita ora lo fanno anche prima e ci si ritrova leader contro leader a 30-40km dal traguardo...vorrei vedere, una volta tanto, la Sky fare il ritmo in salita e decimare il gruppo dei migliori ma su questo influisce inevitabilmente la scala 1:10.

Comprerò il gioco, soprattutto per supportare il forum, e vi darò le mie prime impressioni quanto prima possibile :)

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Mia opinione a fronte di tutte le news uscite sin'ora:

 

Sinceramente tutto quello che è uscito sin'ora non mi ha per nulla entusiasmato. E non è un bel segnale perchè mancano 5 giorni al day one vuol dire che tutte le migliori novità le hanno ormai annunciate.
 
Cosa non mi entusiasmato?
Pare che quest'anno abbiano puntato tutto a rivitalizzare la parte manageriale:
- parlano di sistema rinnovato delle contrattazioni  (anche se nei video mostrati mi sembra, nel meccanismo, quasi lo stesso)
- la cosa su cui hanno spinto molto è poi questa fantomatica ricerca dei materiali, in pratica, se non sapete, la schermata che ti permetteva di scegliere tra i materiali nel pre-gara era sostanzialmente disattivata: era cioè solo una scelta grafica, mentre i valori assegnati non avevano alcun significato e nonostante le diverse stelline non vi era alcuna differenza di prestazioni tra il scegliere l'uno o l'altro materiale. Quest'anno hanno promesso di aver riabilitato la modalità, con tanto di contratti gestibili per il materiale durante la carriera. La cosa che mi lascia perplesso è che, se fatto bene, si tratta anche di influenza millesimale, in quanto non siamo più negli anni 80 dove c'erano bici ghost e grazielle, oggi sinceramente non credo che Froome vada più forte perchè ha la Pinarello mentre Cunego è una carriola perchè ha una Merida. Mah.
- Altro punto su cui hanno spinto parecchio è il fatto di poter organizzare meglio le tattiche pre-gara: in pratica i comandi che si davano in simulazione ora sono validi anche per la gara con molte aggiunte in più, anche da poter effettuare in corsa (per esempio posso dire prima a tizio di andare in fuga o di caio di seguire Valverde in corsa, o al velocista di gestirsi da solo) tutto ciò però, secondo me, in nome della semplificazione e della maggior accesibilità ai softcore players. 
- In più qualche nuovo orpello grafico, texture raddoppiate che avendo l'editor di pcm14 ho già provveduto a trasferire sul mio pcm13 (infatti le ultime tappe che creerò per il 13 le doterò di pack grafico aggiuntivo).
 
Oggettivamente:
- Il punto uno, per quanto interessante e aumenti la longevità del gioco, sarà quasi inutile per chi è abituato ormai a districarsi con i vari editor, che lasciano infinite possibilità di modifica al db delle carriere.
- Sempre in nome dei giocatori più esperti, credo che la modalità per cui la squadra è più gestibile diventa un surplus per chi come me è ormai abituato e allenato a giocare da anni e gestire 9 giocatori.
- Il punto sui materiali mi lascia anche quello molto perplesso, soprattutto dal momento in cui zero parole sono state spese sull'effettiva efficacia dei valori secondari su cui tanti dubbi sono stati lasciati dopo i vari test svolti nel forum di cym.
 
Gran parte delle novità introdotte insomma mi sembrano strizzare l'occhio ai nuovi giocatori, al fine di creare un gioco più user-friendly e convincere nuove fette di mercato, più o meno la stessa direzione adottata da Football Manager. Scelta non biasimabile, per carità, però solo se queste sono accompagnate anche da novità più tangibili e papabili.
 
Insomma, per chi ha PCM 13 e mastica di editor, come smec o noris, o me, l'acquisto di questo 14, per ora non mi sembra indispensabile.
 
Per chi invece ha PCM più datati invece è un acquisto da fare, specie in nome dei buoni miglioramenti già avuti in termine di IA (badate bene, non parlo di gameplay, perchè credo che in cyanide lavorino quasi su binari distinti quando si parla di gestione dei propri corridori e degli avversari) nel PCM13 con tutte le patch ufficiali uscite.
 
 
Io quantomeno spero tolgano il coniglio dal cilindro e chi lo proverà al day one possa dare notizie di una IA molto più realistica e quindi farmi cambiare idea.

 

 

Hai perfettamente ragione Stylus, quoto in pieno quanto da te scritto. Per quando riguarda l'equipaggiamento resto, come te, perplesso, tanto rumore per una cosa facilmente aggirabile con l'editor, tanto è vero che nei precedenti PCM nei vari pack i valori dell'equipaggiamento venivano equiparati proprio perché non sono i materiali a fare la differenza, o quanto meno non incidono in maniera determinante.

Io spero in un miglioramento dell'IA anche se quanto visto nei video non è incoraggiante...se prima i corridori attaccavano all'inizio dell'ultima salita ora lo fanno anche prima e ci si ritrova leader contro leader a 30-40km dal traguardo...vorrei vedere, una volta tanto, la Sky fare il ritmo in salita e decimare il gruppo dei migliori ma su questo influisce inevitabilmente la scala 1:10.

Comprerò il gioco, soprattutto per supportare il forum, e vi darò le mie prime impressioni quanto prima possibile :)

 

Quoto ogni singola parola di questi due post, sinceramente non vedo enormi migliorie, comprerò il 14 anche io per supporto al forum, mi aspettavo un po' di più, comunque le mie sono solo impressioni, quando compreremo il gioco ne sapremo di più.

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io chiederei un miglioramento se possibile sulle cadute una volta cadeva uno e cadevano gruppi di venti dopo quasi 10 anni cade uno in gruppo cade solo lui! si e passato da una esagerazione ad un altra...

 

poi sarebbe bello se si potrebbe cambiare squadra in corso e non come unica soluzione andare in banca rotta(perche puoi cambiare nome ma non team) :(

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beh, sul fatto che le diverse tipologie di bici non influenzino le prestazioni dei corridori, forse Bubba avrebbe qualcosa da ridire... :P

 

ad ogni modo, scherzi a parte, pare anche a me una complicazione inutile essere andati a rivedere i materiali, neanche fosse un manageriale della formula 1, perché è vero che le differenze tra Froome e Cunego (bici motorizzate a parte) non le fanno i materiali: piuttosto, allora (parlando provocatoriamente, ma fino a un certo punto) se si voleva battere sul tasto della... sofisticazione, si potevano ampliare le potenzialità dello staff medico (ricordo un vecchissimo manageriale calcistico - nemmeno mi ricordo il nome, ma la stagione calcistica era quella '96-97 - in cui potevi provare a comprare le partite e proporre ad un tuo calciatore di doparsi, e in entrambi i casi rischiavi di essere beccato :105: - per la cronaca: l'unico calciatore che aveva accettato l'aiutino, nella carriera che avevo iniziato, era stato un certo... Edgar Davids! :24: )

Modificato da smec-easyjet
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beh, sul fatto che le diverse tipologie di bici non influenzino le prestazioni dei corridori, forse Bubba avrebbe qualcosa da ridire... :P

 

ad ogni modo, scherzi a parte, pare anche a me una complicazione inutile essere andati a rivedere i materiali, neanche fosse un manageriale della formula 1, perché è vero che le differenze tra Froome e Cunego (bici motorizzate a parte) non le fanno i materiali: piuttosto, allora (parlando provocatoriamente, ma fino a un certo punto) se si voleva battere sul tasto della... sofisticazione, si potevano ampliare le potenzialità dello staff medico (ricordo un vecchissimo manageriale calcistico - nemmeno mi ricordo il nome, ma la stagione calcistica era quella '96-97 - in cui potevi provare a comprare le partite e proporre ad un tuo calciatore di doparsi, e in entrambi i casi rischiavi di essere beccato :105: - per la cronaca: l'unico calciatore che aveva accettato l'aiutino, nella carriera che avevo iniziato, era stato un certo... Edgar Davids! :24: )

 

Che fosse PC Calcio? :dubbio:

 

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io chiederei un miglioramento se possibile sulle cadute una volta cadeva uno e cadevano gruppi di venti dopo quasi 10 anni cade uno in gruppo cade solo lui! si e passato da una esagerazione ad un altra...

poi sarebbe bello se si potrebbe cambiare squadra in corso e non come unica soluzione andare in banca rotta(perche puoi cambiare nome ma non team) :(

Io chiederei un miglioramento,se possibile, della coniugazione dei verbi. :tongue:

No, scherzo, sbagliamo tutti, io per primo. :wink:

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Che fosse PC Calcio? :dubbio:

 

 

no no, Pc Calcio me lo sarei ricordato il nome, era un giochetto bellissimo, che non ho mai più ribeccato... per dire: era talmente figo che, mentre vedevi la tua partita (grafica 3d per quanto primitiva, stiamo parlando del 96-97) intervenivano dagli altri campi per farti VEDERE i gol delle partite che si giocavano in contemporanea: roba che con le paytv ci siamo arrivati 10 anni dopo!

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  • 2 weeks later...

no no, Pc Calcio me lo sarei ricordato il nome, era un giochetto bellissimo, che non ho mai più ribeccato... per dire: era talmente figo che, mentre vedevi la tua partita (grafica 3d per quanto primitiva, stiamo parlando del 96-97) intervenivano dagli altri campi per farti VEDERE i gol delle partite che si giocavano in contemporanea: roba che con le paytv ci siamo arrivati 10 anni dopo!

credo che fosse un manageriale inglese... da cui è nato poi Football Manager! Championship Manager?

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