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dunque le citta maggiori sono

Whiterun - citta imperiale ma che ha subito una serie di sventure , ci dovrebbe essere una setta di streghe ^^

Falkreath - citta natale di tiber septim ...dovrebbe essere una citta imperiale

MArkath - sede del collegio imperiale

Rifton -

Windhelm - una citta Nord

Winterhold - una citta' Dunmer

Dawnstar - citta alleata con solitude

Solitude - la citta piu' ricca e potente

pero' e' stato detto che le citta' principali saranno 5 ..vedremo quali sono e quali ridotte in rovina :P

Le abilità disponibili sono 18. Ogni razza ottiene +10 in un'abilità e +5 in altre abilità secondarie. Durante le prime fasi di gioco si può scegliere il segno zodiacale tramite le pietre del guardiano (Guerriero, Ladro o Mago). Scegliendo un segno le abilità della relativa categoria aumenteranno più velocemente del 30%. Tuttavia si potrà scegliere in qualunque momento di cambiare il segno: le pietre del guardiano sono 13, sparse in tutta la mappa. Il personaggio principale partirà senza caratteristiche iniziali, a parte la conformazione fisica e alcune abilità razziali, e non potremo modificarne gli attributi e le abilità se non ad ogni avanzamento di livello. Il valore di ogni abilità a sua volta produrrà bonus e malus sulle altre caratteristiche dell’eroe, di conseguenza non si potrà più creare un personaggio “multi funzione”, bisognerà scegliere oculatamente come assegnare i vari punti nell’ottica di “specializzare” il proprio PG in determinate abilità.

Anche l'astrologia e le classi saranno assenti, a detta di Bethesda infatti esse sono solo delle restrizioni. Col tempo tuttavia una classe si formerà lo stesso con l'utilizzo delle abilità. Nel gioco ci sono 280 talenti, divisi in 18 alberi delle abilità. Alcuni talenti hanno più livelli e quindi possono essere potenziati per aumentare l'efficacia degli effetti che forniscono.

Abilità da guerriero

* Armi a una mano - Aumenta i danni causati con armi a una mano

* Armi a due mani - Aumenta i danni causati con armi a due mani

* Tiro con l'arco - Aumenta i danni causati con l'arco

* Blocco - Aumenta l'efficacia dello scudo

* Armatura pesante - Aumenta la protezione offerta dalle armature pesanti

* Fabbro - Permette di forgiare e potenziare l'equipaggiamento

Abilità da ladro

* Furtività - Diminuisce la probabilità di essere rilevati

* Scasso - Aumenta l'abilità di forzare serrature

* Borseggio - Aumenta la probabilità di borseggiare gli NPC

* Persuasione - Aumenta la relazione con gli NPC e il denaro guadagnato commerciando

* Armatura leggera - Aumenta la protezione offerta dalle armature leggere

* Alchimia - Permette di creare pozioni

Abilità da mago

* Recupero - Aumenta la potenza degli incantesimi di guarigione

* Distruzione - Aumenta la potenza degli incantesimi d'attacco

* Evocazione - Aumenta la potenza degli incantesimi per evocare oggetti e creature

* Illusione - Aumenta la potenza degli incantesimi illusori

* Alterazione - Aumenta la potenza degli incantesimi alterativi

* Incanto - Permette di aggiungere proprietà magiche all'equipaggiamento

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ehhehe hanno gia fatto le foto al manuale :P

come al solito tutto molto vasto ma anche molto semplice

rispetto a Oblivion e' fortunatamente cambiato poco ...tra le cose

1) ci vuole tempo per tendere la freccia , piu' e' tesa la corda piu' male fa la freccia

2) ci sono due generi di colpi ..normale e possente ...quello possente riduce la stamina ma puo' far perdere il controllo all'avversario

3) certi perks saranno ottenibili SOLO se si ha un certo livello in quel dato campo

4) si potranno comprare mercenari che ti accompagnano , oltre agli amici

il resto mi sembra lo stesso ...ci sara' una casa in ogni citta che si puo' comprare .

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Per quanto riguarda il tiro con l'arco sarà mooooolto più realistico,come era in Morrowind...si potrà trattenere il fiato un attimo prima di scoccare il dardo,si potrà zoommare sulla vittima e una freccia ben tirata potrà uccidere all'istante...finalmente gli archi serviranno a qualcosa...e poi per fortuna hanno reintrodotto le pitture facciali...come in Morrowind...che belli gli elfi di Morrowind...quelli si che erano Elfi... :105:

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Dal manuale si evince che le 5 città principali sono:

-Solitude : la città più ricca e potente dove risiede l'High King e capitale della regione.

-Windhelm : città antica e onorata,dovrebbe essere incastonata tra le nevi delle montagne.

-Markarth : appare in alcune immagini,è stata scavata nella roccia viva in un lontano passato.

-Riften : si annida tra le ombre dorate della Fall Forest,famosa per il pesce e l'idromele.

-Whiterun : costruita intorno alla sala di Jorrvaskr,dimora dei Cavalieri più nobili e dei più onorati Skyforge(chi saranno costoro?)

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dunque avro' una casa a Solitude guardando il mare e i gabbiani .... una wilndhelm dove vedro' nevicare stando davanti al camino leggendo di Berenziah ...una a markarth dove sentiro' i cavalli dei carovanieri trottare sul lastricato ...una a riften dove mi riposero' le ferite all'ombra delle foglie dorate d'autunno e una a Whiterun dove faro' il nobile spocchioso ..bene bene ...

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